一.背景 前几天看公司一个新项目的底层使用了dapper,大家都知道dapper是一个非常强大的半自动化orm,帮程序员解决了繁琐的mapping问题,用起来非常爽,但我还是遇到了一件非常不爽的事情,如下代码所示: public class UserDAL : BaseDAL { public List<UserModel> GetList() { using (SqlConnection conn = new SqlConnection(ConnectionString)) { var li…
经过一番深思熟虑,决定先用Dapper吧..... 以下是我感觉比较有用的一些东西 Dapper项目地址  https://github.com/StackExchange/dapper-dot-net 初次接触Dapper,简单的范例  https://github.com/xliang/dapper-net-sample 园子里树上的蜗牛 大大写的扩展系列 http://www.cnblogs.com/cyb331/p/3514555.html   文中的下载连接都失效了,这是扩展1.1的下…
前一段做一个技术分享关于dapper的,现在再总结一下,也好长时间没有更新博客了--,用到的东西 Dapper.AutoFac .AutoMapper.FluentValidation: 下面说一下Dapper的优点: Dapper是一个轻型的开源ORM类,代码就一个SqlMapper.cs文件,编译后就40多K的一个很小的Dll. Dapper支持Mysql,SqlLite,Mssql2000,Mssql2005,Oracle等一系列的数据库,当然如果你知道原理也可以让它支持Mongo db…
[原创]打造基于Dapper的数据访问层   前言 闲来无事,花几天功夫将之前项目里用到的一个数据访问层整理了出来.实现单个实体的增删改查,可执行存储过程,可输出返回参数,查询结果集可根据实际情况返回DataTable.DataSet和强类型,同时支持不同类型数据库.目前成熟的ORM框架多不胜数,再写一个出来,并非想证明自己写的有多好,一来认为现有成熟的ORM框架并不能灵活适用于大型ERP项目,二来有感于工作多年有必要写下一些东西.虽然有种重复造轮子的感觉,但相信朋友们和我一样,享受造轮子的过程…
每种浏览器都有一套默认的样式表,即user agent stylesheet,在写网页时,没有指定的样式,按浏览器内置的样式表来渲染.这是合理的,像word中也有一些预留样式,可以让我们的排版更美观整齐.不同浏览器甚至同一浏览器不同版本的默认样式是不同的.这才带来了很多的坑,让大家用cssreset去填.. 一.浏览器默认样式 了解各浏览器的默认样式能让我们对每条Reset规则的写法做到心中有数,对我们了解浏览器的差异,写各浏览器兼容的代码也有很大帮助. 所以先看看浏览器默认样式长什么样: FF…
Season 1, Episode 2: Allen [Previously, on Prison Break] previously: 以前(预先) 前情回顾 -Judge: I find it incumbent that you see the inside of a prison cell incumbent: 必须履行的:有义务的 我必须判你牢狱之刑 Mr. Scofield. Scofield先生 -Fernando: Why do you want to see Burrows s…
看字幕.再也看不下去.自己翻译的位 评价的探讨 1 00:01:58,452 --> 00:02:02,088 人工增雨 期限为32分钟16第二 2 00:02:02,089 --> 00:02:06,292 在10秒内将 人工强降雨 3 00:02:14,534 --> 00:02:18,537 雨水的酸度预计值为8.4 4 00:02:22,476 --> 00:02:25,678 中心周边东南部天气晴 5 00:06:03,864 --> 00:06:05,965 你知…
各种ORM框架对比 目前框架有以下 PetaPoco Dapper.NET Massive Simple.Data Chain PetaPoco 轻量级,以前单文件,目前有维护形成项目级别,适合多个数据库,开发入手比较快,二次开发扩展简单,模型Emit映射,数据交互需要Code,并且需要编写脚本,接口上有自动翻页,支持多对象查询返回 使用示例: //保存对象 db.Save(article); db.Save(new Article { Title = "Super easy to use Pe…
Java 加解密技术系列之 MD5 序 背景 正文 结束语 序 上一篇文章中,介绍了最基础的编码方式 — — BASE64,也简单的提了一下编码的原理.这篇文章继续加解密的系列,当然也是介绍比较基础的加密方式 — — MD5,MD5 属于单向加密算法,是不可逆的加密方式,也就是说,采用了 MD5 加密方式加密之后,就不能对加密的结果进行解密,得到原有的字符串,这是不可以的. 背景 相信在我们的生活 中,MD5 用到的还是很广泛的.在说 MD5 之前,首先来了解一下单向加密算法都有哪些.当然,MD…
距离上一篇博客已经有点久了,中间忙的飞起,忽然发现很久没写了,这样不好,写一篇和工作无关的吧. 一直想搞清UE4距离场的原理,网上有几乎找不到任何有关UE4距离场实现的内容,加上上篇末说要写一个完全的Rendering过程,而UE4下有个距离场的渲染,刚好用来追踪理解UE4距离场,并顺便理下距离场的Rendering相关. 先说下我现在对UE4模型距离场比较浅显的认识,就是我们把场景里的所有不透明模型信息移植到GPU中,不同于我们直接看到的场景,是按照现实中的摆放,在距离场中,声明了一个3D纹理…