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EntityFrameworkCore 开发实践问题及规范
】的更多相关文章
EntityFrameworkCore 开发实践问题及规范
严重问题 客户端求值 如where条件包含的GetValueOrDefault()不能被翻译成sql语句 不规范代码段例子 public async Task<List<Person>> GetPersonsAsync() { var results = await _context.Person .Where(p => p.State.GetValueOrDefault() == 1) .ToListAsync() return results; } 客户端与服务器评估 作…
Angular开发实践(一):环境准备及框架搭建
引言 在工作中引入Angular框架将近一年了,在这一年中不断的踩坑和填坑,当然也学习和积累了很多的知识,包括MVVM框架.前后端分离.前端工程化.SPA优化等等.因此想通过Angular开发实践这系列的文章分享下自己的所学,达到交流和分享的目的. 介绍之前,我假定你了解或者熟悉: NodeJs Npm Git Sass TypeScript angular-cli 环境准备 全局安装NodeJs(>6.9.x),包含npm(>3.x.x) 全局安装angular-cli npm instal…
《疯狂前端开发讲义jQuery+Angular+Bootstrap前端开发实践》学习笔记
<疯狂前端开发讲义jQuery+Angular+Bootstrap前端开发实践>学习笔记 二〇一九年二月十三日星期三2时28分54秒 前提:本书适合有初步HTML.CSS.JavaScript基础的读者,或对企业应用前端开发不太熟悉的开发人员. 第1章:前端开发与Ajax技术 要点:C/S模式应用的结构和缺点:B/S模式应用的结构和优势:传统Web应用的不足:如何改进传统的Web应用:现代Web应用与前端开发:改进的通信方式和增强的UI界面:体验前端Ajax开发:使用Serlet生成文本响应内…
前端开发工程师 - 05.产品前端架构 - 协作流程 & 接口设计 & 版本管理 & 技术选型 &开发实践
05.产品前端架构 第1章--协作流程 WEB系统 角色定义 协作流程 职责说明 第2章--接口设计 概述 接口规范 规范应用 本地开发 第3章--版本管理 见 Java开发工程师(Web方向) - 01.Java Web开发入门 - 第5章.Git 课堂交流区: 分布式版本控制(DVCS) 对比集中式版本控制系统(CVCS) 由于Git的持续火热, 对于DVCS与CVCS的争论和对比越来越多了, 似乎很多文章都倾向于这个观点:"Git这种DVCS 要比SVN这些CVCS要优越" 实…
UniEAP V4 开发实践说明文档
一.开发环境搭建 1. 前期准备 Java jdk1.6 ,Oralce数据库,plsql客户端,tomcat6.0,开发样例数据库脚本,unieap脚本,unieap工程,unieap workshop. 2. 引入UniEAP v4工程到workshop中 在菜单中选择"导入",选择"现有项目到工作空间中",如下图: 3. 创建组件 在工程framework上右键选择"新",再选择"SC unieap组件",填写ID:te…
Git工程开发实践(四)——Git分支管理策略
A successful Git branching model https://nvie.com/posts/a-successful-git-branching-model/ Git工程开发实践(一)——Git基础 https://blog.51cto.com/9291927/2172454 Git工程开发实践(二)——Git内部实现机制 https://blog.51cto.com/9291927/2173002 Git工程开发实践(三)——Git常用操作 https://blog.51c…
《JavaScript设计模式与开发实践》整理
最近在研读一本书<JavaScript设计模式与开发实践>,进阶用的. 一.高阶函数 高阶函数是指至少满足下列条件之一的函数. 1. 函数可以作为参数被传递. 2. 函数可以作为返回值输出. 1)高阶函数实现AOP AOP(面向切面编程)的主要作用是把一些跟核心业务逻辑模块无关的功能抽离出来,这些跟业务逻辑无关的功能通常包括日志统计.安全控制.异常处理等. 把这些功能抽离出来之后,再通过“动态织入”的方式掺入业务逻辑模块中. 这样做的好处首先是可以保持业务逻辑模块的纯净和高内聚性,其次是可以很…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03 前面已经分享了两篇有关Android平台NDK与JNI开发相关的内容.以下列举前面两篇的链接地址,感兴趣的可以再回顾下.那么,这篇继续这个小专题,主要分享下AndroidStudio下的NDK与JNI开发的相关操作以及简述下CMake的使用.最后,会以一个实例来结束这个小专题的分享,那个,就放在最后一篇吧. 作者:AlphaGL.版权所有,欢迎保留原文链接进行转载 :) 传送门: Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01…
TFS 2015 敏捷开发实践 – 在Kanban上运行一个Sprint
前言:在 上一篇 TFS2015敏捷开发实践 中,我们给大家介绍了TFS2015中看板的基本使用和功能,这一篇中我们来看一个具体的场景,如何使用看板来运行一个sprint.Sprint是Scrum对迭代的称谓,也是Scrum中团队协作的一个迭代单元,包含了Scrum中最主要的活动,我们来看看如何使用看板来支持这些活动. TFS 2015中对看板功能进行了大量改进.我们可以通过对列,泳道,展示样式及卡片内容进行定制,使TFS看板具有更强的展示效果与可操作性.本篇博文中我就对TFS 看板进行了一些深…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01 NDK是Native Developement Kit的缩写,顾名思义,NDK是Google提供的一套原生Java代码与本地C/C++代码"交互"的开发工具集.而Android是运行在Dalvik虚拟机之上,支持通过JNI的方式调用本地C/C++动态链接库.C/C++有着较高的性能和移植性,通过这种调用机制就可以实现多平台开发.多语言混编的Android应用了.当然,这些都是基于JNI实现的.在游戏开发中,这种需求更是必不可少.…