linux DRM GPU scheduler 笔记】的更多相关文章

内核文档:   Overview   The GPU scheduler provides entities which allow userspace to push jobs into software queues which are then scheduled on a hardware run queue. The software queues have a priority among them. The scheduler selects the entities from t…
原文链接:https://www.cnblogs.com/yaongtime/p/14418357.html 在GPU上的各类操作中涉及到多种.多个buffer的使用. 通常我们GPU是通过图像API来调用的,例如OPENGL.vulkan等,所以GPU上buffer的使用,实际上就是在这些图像API中被使用. 例如在opengl es中,vertex/fragment shader.vertex index.vertex buffer object.uniform buffer object.…
转自:https://blog.csdn.net/yangkuanqaz85988/article/details/48689521 Whoops,上次写完<Linux DRM Graphic 显示简单介绍>博文后,心情还是蛮愉悦的,来来,这次在说说具体的显卡驱动. 1. DRM 框架分解 DRM 框架提供了一系列的 IOCTL 行为,但是绝大部分可以分成两类行为:Graphics Execution Manager (GEM).Kernel Mode-Setting (KMS) 下面截图 W…
这里整理几个在学习Linux DRM/KMS中用到的几个工具,modetest.kmscude.igt-gpu-tools. 简介: modetest 是由libdrm提供的测试程序,可以查询显示设备的支持状况,进行基本的显示测试,以及设置显示的模式.   kmscube 是由mesa3d提供和维护,这是一个基于 KMS/GBM/EGL/OPENGL ES2.0 测试用例. kmscube is a little demonstration program for how to drive ba…
kmscube   kmscube is a little demonstration program for how to drive bare metal graphics without a compositor like X11, wayland or similar, using DRM/KMS (kernel mode setting), GBM (graphics buffer manager) and EGL for rendering content using OpenGL…
本文作为linux 2.6 驱动笔记,记录环境搭建及linux基本内核模块编译加载. 环境搭建: 硬件:OK6410开发板 目标板操作系统:linux 2.6 交叉编译环境:windows 7 + vmware work station + redhat 9 + arm-gcc-linux 步骤: 编写简单内核模块,如下 #include<linux/init.h> #include<linux/module.h> static int hello_init(void){ prin…
linux内核分析课程笔记(一) 冯诺依曼体系结构 冯诺依曼体系结构实际上就是存储程序计算机. 从两个层面来讲: 从硬件的角度来看,冯诺依曼体系结构逻辑上可以抽象成CPU和内存,通过总线相连.CPU上有一些寄存器,IP(Instruction Pointer)是一个指针,总是指向内存的某一块区域CS(Code Segment),CPU即从IP指向的地址取一条指令进行执行,执行完之后IP自增1,加到下一条指令(逻辑意义上的1,因为有些指令系统是变长指令) 从程序员的角度来看,存储程序计算机.CPU…
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