c++ 三五法则 自己理解】的更多相关文章

简介 三五法则规定了什么时候需要  1 拷贝构造函数   2 拷贝赋值函数  3 析构函数 1. 需要析构函数的类也需要拷贝构造函数和拷贝赋值函数. 通常,若一个类需要析构函数,则代表其合成的析构函数不足以释放类所拥有的资源,其中最典型的就是指针成员(析构时需要手动去释放指针指向的内存). 所以,若存在自定义(且正确)的析构函数,但使用合成的拷贝构造函数,那么拷贝过去的也只是指针,此时两个对象的指针变量同时指向同一块内存,指向同一块内存的后果很有可能是在两个对象中的析构函数中先后被释放两次.所以…
1.析构函数:释放对象使用的资源,并销毁对象的非static数据成员:析构函数不接受参数,因此不能被重载.对于一个给定类,有且只有一个析构函数.   2.析构函数的组成:一个函数体+一个析构部分(implicit):所完成的工作:先执行函数体,然后按照初始化成员的逆序销毁成员.在这里需要注意的是销毁成员的并不是函数体,而是析构部分.   3.什么时候会调用析构函数:     1)变量在离开其作用域时     2)当一个对象被销毁时,其成员被销毁     3)容器被销毁时,其元素被销毁     4…
本文部分内容摘抄自https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3919839.html,加入了自己的理解: 一.单一职责原则 原文链接:http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7536542 单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小.单一职责原则定义如下: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP): 通俗的讲就是一个类就相当于一个男人 越专一越…
拷贝, 赋值与销毁 当定义一个类时, 我们显示地或隐式地指定在此类型的对象拷贝, 移动, 赋值和销毁时做什么. 一个类通过定义5种特殊的成员函数来控制这些操作, 包括: 拷贝构造函数, 拷贝赋值运算符, 移动构造函数, 移动赋值运算符和析构函数. 编译器可以合成这些成员函数, 其他的函数不能合成. 拷贝和移动构造函数定义了当用同类型的一另一个对象初始化本对象时做什么, 拷贝和移动赋值运算符定义了将一个对象赋予同类型的另一个对象时做什么. 这些操作称为拷贝控制操作. 如果我们不显式地定义这些操作,…
这是篇读书笔记,只记录自己的理解和总结,一般情况不对其举例子具体说明,因为那正是书本身做的事情,我的笔记作为梳理和复习之用,划重点.我推荐学C++的人都好好读一遍Effective C++ 系列,真是好书啊,对于学完C++ 基础知识的人,这是本高阶秘籍.值得注意的是 More Effective C++ 是以1997年的C++标准写的,那时候标准还不完善,20多年过去了,很多语言的漏洞和技术可能被新特性取代了,应该注意最终向新标准看齐. 笔记 条款1:仔细区别pointers 和 referen…
简介 本科的时候对 Linux 特别感兴趣,心中向往成为一名运维工程师,就开始没日没夜的看相关的书籍,到了大约2013年前后的时候发现 DevOps 开始流行起来了,就开始学习 Python 希望成为一名 DevOps 工程师,后来出去实习发现从事运维相关的工作并不是我的追求,苦于在合肥这样的城市真的很难找到一份专职做 DevOps 的地方(当时在科大讯飞的时候,做的就是纯运维的工作,该公司的 DevOps 也才有个雏形). 所以我萌生了考研的想法,希望在Linux内核这个层面做深造, 我选择了…
15.1 OOP:概述 面向对象程序设计(object-oriented programming)的核心思想是:数据抽象.继承.动态绑定 使用数据抽象,可将类的接口与实现分离 使用继承,可定义相似的类型并对其相似关系建模 使用动态绑定,可在一定程度上忽略相似类型的区别,以统一的方式使用它们的对象 通过继承联系在一起的类有一种层次关系:通常在层次关系的根部有一个基类,其他类直接或间接地由基类继承而来,称为派生类. 基类定义层次关系中的共同成员,每个派生类定义各自特有的成员 虚函数:基类希望它的派生…
书上具体所有题目:http://pan.baidu.com/s/1hssH0KO 代码:(Accepted,0 ms) //UVa509 - RAID! #include<iostream> int d, s, b, t, times = 0; char disk_data[7][6666], type; inline char* disk(int x, int y, int z) {//二维数组当作三维数组使,方便运算 return *(disk_data + x - 1) + (y - 1…
设计模式之六大原则(转载) 关于设计模式的六大设计原则的资料网上很多,但是很多地方解释地都太过于笼统化,我也找了很多资料来看,发现CSDN上有几篇关于设计模式的六大原则讲述的比较通俗易懂,因此转载过来. 原作者博客链接:http://blog.csdn.net/LoveLion/article/category/738450/7 一.单一职责原则 原文链接:http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7536542 单一职责原则是最简单的面向对象设…
目录 0).简单工厂模式 1).工厂方法模式 2).抽象工厂模式 3).单例模式 4).构建者模式 5).原型模式 6).适配器模式 7).修饰者模式 8).代理模式 9).外观模式 10).桥接模式 11).组合模式 12).享元模式 13).策略模式 14).模板方法模式 15).观察者模式 16).迭代模式 17).责任链模式 18).命令模式 19).解释器模式 20).状态模式 21).访问者模式 22).中介模式 23).解释器模式 前提: 了解面向对象六大设计原则,有的说5大原则,…