std::unordered_map与std::map】的更多相关文章

最近在给自己的服务器框架加上统计信息,其中一项就是统计创建的对象数,以及当前还存在的对象数,那么自然以对象名字作key.但写着写着,忽然纠结是用std::string还是const char *作key,哪个效率高些.由于这服务器框架业务逻辑全在lua脚本,在C++需要统计的对象没几个,其实用哪个没多大区别.我纠结的是,很久之前就知道这两者效率区别不大,但直到现在我都还没搞清楚为啥,于是写些代码来测试. V1版本的代码如下: #ifndef __MAP_H__ #define __MAP_H__…
前者查找更快.后者自动排序,并可指定排序方式. 资料参考: https://blog.csdn.net/photon222/article/details/102947597…
前言 刷题刷得头疼,水篇blog.这个BUG是我大约一个月前,在做15445实现lock_manager的时候遇到的一个很恶劣但很愚蠢的BUG,排查 + 摸鱼大概花了我三天的时间,根本原因是我在使用std::unordered_map做并发的时候考虑不周.但由于这个BUG无法在我的本地复现,只能提交代码后再gradescope上看到执行日志,而且打印的日志还不能太多,因为gradescope的执行比较慢,打印日志如果稍微多加一点就会报TIMEOUT,所以着实让我抓狂了一段时间.最后的解决也很突然…
在std::shared_ptr被引入之前,C++标准库中实现的用于管理资源的智能指针只有std::auto_ptr一个而已.std::auto_ptr的作用非常有限,因为它存在被管理资源的所有权转移问题.这导致多个std::auto_ptr类型的局部变量不能共享同一个资源,这个问题是非常严重的哦.因为,我个人觉得,智能指针内存管理要解决的根本问题是:一个堆对象(或则资源,比如文件句柄)在被多个对象引用的情况下,何时释放资源的问题.何时释放很简单,就是在最后一个引用它的对象被释放的时候释放它.关…
unordered map is an associative container that contains key-value pairs with unique keys. Search, insertion, and removal of elements have average constant-time complexity. Internally, the elements are not sorted in any particular order,but organized…
std::unordered_map template < class Key, // unordered_map::key_type class T, // unordered_map::mapped_type class Hash = hash<Key>, // unordered_map::hasher class Pred = equal_to<Key>, // unordered_map::key_equal class Alloc = allocator<…
今天想到哈希函数,好像解决冲突的只了解了一种链地址法而且也很模糊,就查了些资料复习一下 1.哈希Hash 就是把任意长度的输入,通过哈希算法,变换成固定长度的输出(通常是整型),该输出就是哈希值. 这种转换是一种压缩映射,也就是说,散列值的空间通常远小于输入的空间.不同的输入可能会散列成相同的输出,因此不能从散列值来唯一地确定输入值. 简单的说,哈希就是一种将任意长度的消息压缩到某一固定长度的信息摘要函数. 2.哈希表2.1哈希表有多种不同的实现,其核心问题是如何解决冲突,即不同输入产生相同输出…
测试代码: #include <iostream> using namespace std; #include <string> #include <windows.h> #include <string.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <map> const int maxval = 2000000 *…
std::find是用来查找容器元素算法,但是它只能查找容器元素为基本数据类型,如果想要查找类类型,应该使用find_if. 小例子: #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> #include <map> #include <boost/format.hpp> #include <boost/cstdin…
从deque到std::stack,std::queue,再到iOS 中NSArray(CFArray) deque deque双端队列,分段连续空间数据结构,由中控的map(与其说map,不如说是数组)控制,map中每个槽指向一个固定大小的缓冲(连续的线性空间). deque的迭代器,关键的四个指针: cur //所指缓冲区中的现元素 first //所指缓冲区中的头 last //所指缓冲区中的尾 node //指向中控的槽 start指向中控第一个槽位的buffer中的第一个元素,fini…