Mono嵌入C++】的更多相关文章

http://docs.go-mono.com/index.aspx?link=xhtml%3Adeploy%2Fmono-api-embedding.html https://www.mono-project.com/news/2017/11/13/mono-interpreter/ https://www.mono-project.com/docs/advanced/embedding/ https://www.cnblogs.com/lancidie/p/5877231.html…
很高兴.NET 6 预览版5终于跟大家见面了.我们现在正处于.NET 6 的后半部分,开始整合一些重要的功能. 例如.NET SDK 工作负载,它是我们.NET 统一愿景的基础,可以支持更多类型的应用程序. 与其他功能一样,它也是为了更好地服务于端到端的用户体验. 您可以下载适用于Linux.macOS 和Windows 的.NET 6 预览版5. 安装程序和二进制文件 容器镜像 Linux 软件包 发行说明 API差异 已知的问题 GitHub 问题跟踪器 请参阅ASP.NET Core.EF…
前言: 其实小匹夫在U3D的开发中一直对U3D的跨平台能力很好奇.到底是什么原理使得U3D可以跨平台呢?后来发现了Mono的作用,并进一步了解到了CIL的存在.所以,作为一个对Unity3D跨平台能力感兴趣的U3D程序猿,小匹夫如何能不关注CIL这个话题呢?那么下面各位看官就拾起语文老师教导我们的作文口诀(Why,What,How),和小匹夫一起走进CIL的世界吧~ Why? 回到本文的题目,U3D或者说Mono的跨平台是如何做到的? 如果换做小匹夫或者看官你来做,应该怎么实现一套代码对应多种平…
ASP.NET Linux部署(2) - MS Owin + WebApi + Mono + Jexus 本文承接我的上一篇博文: ASP.NET 5 Linux部署,那篇文章主要是针对最新的ASP.NET 5的,但在随后的研究中,我对这种娱乐型的部署依然不是非常满意,当然其主要原因是因为ASP.NET 5 依然处于RC版本,并不十分成熟. 但可以预见到的是,就算本月ASP.NET 5 RTM版本如期推出,其在Linux上面的开发和部署前景依然不是非常明朗: 特别令人困惑的是,MS在Linux上…
最近在给自己的服务器节点添加脚本功能,考虑到 执行性能.开发效率.调试效率.可维护性.严谨性 五大要素,最终选用C#作为脚本语言,并使用mono作为中间层,使其具备跨平台特性,以备具有在Windows开发调试并在Linux部署的效果.这样就完全符合五大要素了. 开始研究嵌入mono的方法,结果并非我想的半天搞定,而是花了我两天的时间,google和bing都搜了个遍,没有直接可解决问题的答案,真是命途多舛.我使用的是mono 4.6版本,在Windows下进行测试,有几个坑需要备忘一下: 1)检…
0x00 前言 在日常的工作中,我偶尔能遇到这样的问题:“为何游戏脚本在现在的游戏开发中变得不可或缺?”.那么这周我就写篇文章从游戏脚本聊起,分析一下游戏脚本因何出现,而mono又能提供怎样的脚本基础.最后会通过模拟Unity3D游戏引擎中的脚本功能,将Mono运行时嵌入到一个非托管(C/C++)程序中,实现脚本语言和“引擎”之间的分离. 0x01 Why?从为何需要游戏脚本开始 首先聊聊为何现在的游戏开发需要使用游戏脚本这个话题. 为何需要有脚本系统呢?脚本系统又是因何而出现的呢?其实游戏脚本…
序言 本篇文章介绍基于Mono.Cecil实现静态AOP的两种方式:无交互AOP和交互式AOP. 概念介绍 Mono.Cecil:一个可加载并浏览现有程序集并进行动态修改并保存的.NET框架. AOP:面向切面编程.可以简单理解为程序中的每个类的方法均是一块“积木”,采用AOP把新增的“积木随心所欲地嵌入”到各个“积木”上面(前面)或下面(后面).如下图所示:                                                        动态AOP:在运行时进行A…
.NET程序独立运行是指运行.NET的电脑上,不需要安装.NET框架. .NET程序集“独立运行”并非真正的独立,它是运行在mono运行时基础之上的.由于这个运行时可以独立存在,所以,我们不需要在目标机上安装.NET框架. 如上图: 一,嵌入或未嵌入.NET程序集的用C/C++语言写的主程序,这个主程序负责对mono运行时进行操作.同时还可配合.NET完成其它的任务(比如提供函数供.NET使用): 二,mono的.NET运行时,这是一个动态库文件(mono同时提供了静态库),是.NET程序集运行…
Mono通过新的运行代码方式,完善了自己的即时编译器和静态编译器. 2001年,Mono项目正式开始,Mono开发团队为.NET指令集编写了一个解释器,用于在Linux上引导一个自托管的.NET开发环境. 当时认为解释器只是一个临时工具,可以在建立一个Just-in-Time(JIT)编译器的时候使用它.解释器(mint)和JIT引擎(mono)一直保持同步存在的状态,直到可以将JIT引擎移植到所有支持的平台. 当引入泛型时,同时保留解释器和JIT引擎的工程成本变得很高,不再值得,所以去掉了解释…
一.介绍 mono项目致力于能够使得开发人员在Linux用C#开发程序. 该项目的目标是创建一系列符合标准ECMA (Ecma-334和Ecma-335)的.Net 工具, 包括C #编译器和共同语言(CL 即 Common Language)执行平台(Platform).与微软的.Net不同, Mono项目不仅可以运行于Windows系统内,还可以运行于Linux, FreeBSD, Unix, Mac OS X和Solaris. 组成:包含了一个C#语言的编译器,一个CLR的运行时,和一组类…