QPainter 绘制图像接口】的更多相关文章

阅读本文大概需要 3 分钟 我们在开发软件的过程中,绘制图像功能必不可少,使用 Qt 绘制图像时非常简单,只需要传递几个参数就可以实现功能,在 Qt 中绘制图像的 api有好几个 void drawImage(const QRectF &targetRect, const QImage &image, const QRectF &sourceRect, Qt::ImageConversionFlags flags = Qt::AutoColor); inline void draw…
1. 绘制椭圆  饼状型 贝塞尔曲线 绘制图像重写方法 void paintEvent(QPaintEvent *event)即可. void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event) { QPainter painter1(this); //新建画笔 painter1.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); //设置 反走样 painter1.setPen(QPen(Qt::black, 8, Qt::Das…
利用QPainter绘制各种图形 Qt的二维图形引擎是基于QPainter类的.QPainter既可以绘制几何形状(点.线.矩形.椭圆.弧形.弦形.饼状图.多边形和贝塞尔曲线),也可以绘制像素映射.图像和文字.此外,QPainter还支持一些高级特性,例如反走样(针对文字和图形边缘).像素混合.渐变填充和矢量路径等.QPainter也支持线性变换,例如平移.旋转.错切和缩放. 本例子中利用QPainter类提供的各种draw函数,绘制各种类型的图形,包括对图形的形状.颜色.填充风格等的选择. 1…
Qt中QPainter提供了绘制图像的API,极大地方便了我们对图像的绘制. Qt中提供了QPixmap, QBitmap,QBitMapQImage,QPicture等图像绘图设备,它们的类关系如下图所示: QPixmap继承了QPaintDevice,您可用以建立QPainter并于上进行绘图,您也可以直接指定图案加载Qt所支持的图档,像是BMP.GIF.JPG.JPEG.PNG等,并使用QPainter的drawPixmap()绘制在其它的绘图装置上.您可以在QLabel.QPushBut…
阅读本文大概需要 3 分钟 我们在开发软件的过程中,绘制图像功能必不可少,使用 Qt 绘制图像时非常简单,只需要传递几个参数就可以实现功能,在 Qt 中绘制图像的 api有好几个 void drawImage(const QRectF &targetRect, const QImage &image, const QRectF &sourceRect, Qt::ImageConversionFlags flags = Qt::AutoColor); inline void draw…
%测试数据 'ex1data1.txt', 第一列为 population of City in 10,000s, 第二列为 Profit in $10,000s 1 6.1101,17.592 5.5277,9.1302 8.5186,13.662 7.0032,11.854 5.8598,6.8233 8.3829,11.886 7.4764,4.3483 6.4862,6.5987 5.0546,3.8166 5.7107,3.2522 14.164,15.505 5.734,3.1551…
绘制图像 2D绘图上下文内置了对图像的支持 如果希望将一幅图绘制到画布上,可以使用 drawImage() 的方法 该方法有三种不同的参数数组合以对应不同的应用场景 将<img>绘制到画布的(x,y)点  context.drawImage(img, x, y) 以宽 width 高 height 将<img>绘制到(x, y)点   context.drawImage(img, x, y, width, height) 绘制目标图像的一部分到画布 context.drawImag…
这个例子我做了好几天: 1)官网C++的源码,改写成PyQt5版本的代码,好多细节不会转化 2)网上的PyQt的例子根本运行不了 填了无数个坑,结合二者,终于能完成了一个关于绘图的东西.这个过程也掌握了很多新的知识点 [知识点] 1.关于多个点的使用 poitns = [QPoint(10, 80), QPoint(20, 10), QPoint(80, 30), QPoint(90, 70)] 请看: # 定义多个点 points = [QPoint(10, 80), QPoint(20, 1…
由于现在手头的项目中有一个上传证件照认证的功能(手机端),之前的思路是直接点击上传,然后直接将图片上传到服务器去,这篇文章有讲到(http://www.cnblogs.com/it-cen/p/4535219.html),但在微信里打开网页去上传,速度并不快,而且,假如我上传一张2M大的图片,也没有对其进行压缩处理,这样很影响上传和下载的速度. 所以,我这里借助微信JSSDK的图像接口对其进行开发实现图片上传的功能,为何我选择此接口?第一,目前的项目是在微信中打开的网页,利用此接口,性能肯定是好…
绘制图像既可以重写drawRect:方法并在该方法中绘制,也可以不用重写该方法,它有封装好的函数获取自己的图像绘制上下文,即UIGraphicsBeginImageContext(CGSize size)和UIGraphicsEndImageContext(),有了它们,不在需要重写drawRect:方法,就可以在其他任何方法中绘制图像. 具体的实例如下: 步骤: 1.布局故事板,在里面添加一个合适大小的imageView,另外再拖入三个按钮,分别用来完成绘图.给图像加水印.保存的功能,同时拖入…