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首先我们来看一下效果:​​​​​​​​​​​​​​​​ 我们从演示中能看出4个角色:企鹅.大树.旗子和装饰用的坎,我们通过键盘操控企鹅滑雪躲避树并捡起旗子,现在我们就来看看是怎么编的吧! 首先我们要画出企鹅的造型,造型的排列一定不能乱哦!​ 下面是具体程序: 上面的程序会根据当前的造型而做出不同的变化 接着我们来看树的程序: 旗子的程序和大树的几乎一模一样,就只有碰到滑雪者的一部分有点区别: 最最最简单的一部分就是坎的程序了,坎只管滑行碰到边缘在删除就可以了,在中途什么也不用管 这个程序还是很有…
体感游戏有很多种,最常见的就是摄像头和声控了,今天我们要用scratch编写一系列的体感游戏!!!是不是很激动呢? 首先我们来编摄像头类的: No.1拳头打幽灵 挥动头就能打到幽灵了哟! 具体程序如下O(∩_∩)O 当旗子被点击时下面设置视频透明度的淡蓝色模块百分数越大视频就越淡,百分数越小视频效果就越清晰,而下面这一部分数字越大你挥拳的力度就要跟着变大才能打伤幽灵哟! No.2体感切西瓜 程序都差不多哦 摄像头我们就说到这里,现在来看声控版的: No.1声控鸟 操作不当,弄成负分了o(╥﹏╥)…
如果觉得资源不错,友情转发,贵在分享!!! 少儿编程Scratch: 少儿编程Scratch第一讲:Scratch完美的初体验少儿编程Scratch第二讲:奇妙的接球小游戏少儿编程Scratch第三讲:宇宙大战.枪战游戏少儿编程Scratch第四讲:射击游戏的制作,克隆的奥秘少儿编程第五讲:Scratch练习一坐标和移动少儿编程Scratch第六讲:抽奖游戏之造型.随机和广播少儿编程Scratch第七讲:字母雨打字练习少儿编程Scratch第八讲:变量和太空大战少儿编程Scratch第九讲:小猫…
编程是一件很有趣的事情.初次接触编程,你可能不知所措,别担心,这并不复杂.首先,为了让读者对编程有大概的了解,可以把编写Scratch程序的过程分成7个步骤(如图1.8).注意,这是理想状态.在实际的使用过程中,尤其在复杂的项目中,可能要做一些重复往返的工作,根据下一个步骤的情况调整或改进上一个步骤. 图1.8 Scratch编程基本流程 1.4.1 定目标 在动手制作之前,要胸有成竹.脑海中的思路要清晰,你需要程序干什么首先自己要有明确的目标.要在脑中有清晰的思路,想要程序做什么首先自己要明确…
C#开发Unity游戏教程之游戏对象的属性变量 Unity游戏对象的属性——变量 通过对上一章的学习,读者应该了解到了,游戏对象上的属性与脚本中的变量,建立联系的方式就是将脚本赋予游戏对象.上一章只是简单的介绍了脚本中的变量,读者一定不过瘾,现在好了,作者将使用一整章的篇幅介绍变量与属性. Unity游戏对象的属性 在Unity中,游戏场景中游戏对象的属性,可以在Inspector视图里查看,想看哪个游戏对象的属性,就使用鼠标选中哪个游戏对象即可.例如,要查看游戏场景中Main Camera对象…
愤怒的小鸟曾经很热门,网上还说他是程序员最喜欢玩的游戏.最先我是WIKIOI的评测页面看到他的,后来在2014年全国信息学奥林匹克联赛第一天第三题飞扬的小鸟也看到了它.因此,突然想做一个类似愤怒的小鸟的但实现更加简单的游戏——愤怒的小牛. 我用的是Scratch编程软件,之所以叫“小牛”,是因为Scratch中小牛的形象比小鸟好看. 一.需求分析 1.小鸟:用小牛代替,游戏过程中一直往下降,用户点击鼠标或者按上移键时往上移动一点点. 2.水管:由于水管上下高度的计算与设置比较麻烦,故用魔鬼代替,…
最近在研究Unity 3D,看了老外Marin Todorov写的教程很详细,就翻译过来以便自己参考,翻译不好的地方请多包涵. 如果你不了解2.5D游戏是什么,它基本上是个3D游戏而你可以想象是压扁的,所以游戏是只是沿着2D轴. 一些好的例子是:Super Mario Brothers Wii, Little Big Planet, or Paper Monsters. 一个很好的方法去做2.5D游戏或者3D游戏,是通过一个流行,简单和价格实惠的游戏开发工具叫做Unity. 所以在这个教程系列里…
scratch编程与高中数学算法初步 一提到编程,大家可能觉得晦涩难懂,没有一定的英语和数学思维基础的人,一大串的编程代码让人望而步,何况是中小学生.   Scratch是一款由麻省理工学院(MIT)设计开发的青少年编程工具.其特点是:使用者可以不认识英文单词和复杂的代码.构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现.用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以了.程序设计直观,可视,集游戏开发,绘画,音乐数学学习为一体. 未来的发展越来越智能化,创新成为时代的主题.学习编程旨在培养专注,创新.近几年来,我…
“ Scratch编程学习环境搭建好了吗?让我们一起来进行游戏吧!” 01 — 游戏介绍 这是一款简单的小游戏,实现了一条小鱼在池塘里游来游去. 02 — 设计思路 1,这个游戏主要由一个池塘背景和一条小鱼组成: 2,这条鱼能游来游去: 03 — 实现过程 一,预备篇:认识Scratch界面 指令区: 编辑器的最左边是指令区,在“代码”标签页中,提供了“运动”.“外观”.“声音”.“事件”“控制”.“侦测”,“运算”.“变量”和“自制积木”9个大类,100多个积木供我们使用,每个积木表示可实现一…
一.Scratch官网的说明     With Scratch, you can program your own interactive stories, games, and animations — and share your creations with others in the online community. Scratch可以用来制作交互式的故事.游戏.动画,并与他人分享:     Scratch helps young people learn to think creat…
在这里给大家分享Android游戏教程怎样让人物动起来,话不多说了,直接进入正题. 一. 准备工作     首先要准备好要使用的人物动作图和地形图.把它分割成16个不同的动作,循环播放同一行的4个不同动作就可以让人物动起来了. 二. 动画实现    按照简单的android游戏框架所述先搭建一个框架,接着编写如下类:         人物类Person主要代码如下: private int x;          private int y;          private int dist;…
pygame开发滑雪者游戏 一.实验说明 下述介绍为实验楼默认环境,如果您使用的是定制环境,请修改成您自己的环境介绍. 1. 环境登录 无需密码自动登录,系统用户名 shiyanlou,该用户具备 sudo 的权限,可以执行安装软件等管理员操作. 2. 环境介绍 本实验环境采用带桌面的Ubuntu Linux环境,实验中会用到桌面上的程序: LX终端(LXTerminal): Linux命令行终端,打开后会进入Bash环境,可以使用Linux命令 Firefox:浏览器,可以用在需要前端界面的课…
Scratch 简单的小游戏 --- 碰碰球 ================================ 积木脚本块的简要分类: 1. 角色 2. 背景 3. 角色和背景组成的场景 4. 挡板角色的积木脚本块的内容: 5. 小球角色的积木脚本块的内容: 6:效果浏览: ======================= End…
C#开发Unity游戏教程循环遍历做出判断及Unity游戏示例 Unity中循环遍历每个数据,并做出判断 很多时候,游戏在玩家做出判断以后,游戏程序会遍历玩家身上大量的所需数据,然后做出判断,即首先判定玩家是否有权限做出这种选择,然后才决定是否为玩家执行此选择.例如,<仙剑奇侠传>这款游戏,进入剧情“荷叶迷宫时”,会要求玩家击碎迷宫里的5尊雕塑,如图5-12所示.但是击碎的前提是,玩家身上必须携带有“锤子”.也就是说系统会遍历玩家身上所有的资源,如果有锤子才能击碎雕塑. 图5-12  <…
C#开发Unity游戏教程之判断语句 游戏执行路径的选择——判断 玩家在游戏时,无时无刻不在通过判断做出选择.例如,正是因为玩家做出的选择不同,才导致游戏朝着不同的剧情发展,因此一个玩家可以对一个游戏百玩不厌!既然提到了这一点,借此机会本章就来说明,在脚本中实现游戏为玩家提供更多选择的方法. Unity游戏的执行路径 游戏如此受玩家欢迎的原因,除了优质的画面效果以外,就是游戏的可交互性.也就是说,游戏是可以与玩家互动的,这也是游戏与视频的不同之处.游戏允许玩家在一定程度上控制游戏的执行路径,虽然…
C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法 游戏对象的行为逻辑——方法 方法(method),读者在第1章新建脚本时就见过了,而且在第2章对脚本做整体上的介绍时也介绍过,那么上一章呢,尽管主要内容是变量,但是在章节的最后为了展示游戏效果,也用到了它.现在看来方法真的是无处不在,并且不可或缺.它甚至都可以影响游戏对象的行为逻辑!因此本章终于到了不得不介绍它的时候了. Unity游戏对象的行为逻辑 游戏场景中,有些游戏对象是静止的,例如,树木.山峰.石头等等.而另外一些游戏对象则是运动的,它…
C#开发Unity游戏教程之使用脚本变量 使用脚本变量 本章前面说了那么多关于变量的知识,那么在脚本中要如何编写关于变量的代码,有规章可循吗?答案是有的.本节会依次讲解变量的声明.初始化.赋值和运算. Unity脚本中声明变量 要想在脚本中使用变量,就必须先声明(declare).这就意味着,需要先告诉Unity,有这样一个变量存在,然后才可以在Unity中使用这个变量.那么,该如何将这个变量存在的事实告知Unity呢?答案就是声明.实际上,读者已经在本章见过多次变量的声明了,没错就是图3-11…
  racingcar 在线预览:http://www.ifiero.com/uploads/phaser/pathrotate/代码: var config = { type: Phaser.AUTO, width: 720, height: 520, backgroundColor: '#2d2d2d', parent: 'phaser-example', scene: { preload: preload, create: create } }; var game = new Phaser…
C#开发Unity游戏教程循环遍历做出推断及Unity游戏演示样例 Unity中循环遍历每一个数据,并做出推断 非常多时候.游戏在玩家做出推断以后.游戏程序会遍历玩家身上大量的所需数据,然后做出推断.即首先判定玩家是否有权限做出这样的选择.然后才决定是否为玩家运行此选择.比如.<仙剑奇侠传>这款游戏,进入剧情"荷叶迷宫时",会要求玩家击碎迷宫里的5尊雕塑,如图5-12所看到的.可是击碎的前提是,玩家身上必须携带有"锤子". 也就是说系统会遍历玩家身上全部…
最意想天开的事,就是天降我们喜欢的食物,今天我们就来编写一个接馅饼的小游戏. 游戏规划: 1.用鼠标控制小猫的来回移动 2.甜甜圈从天而降 3.小猫接到绿色的甜甜圈减一分,接到红色的甜甜圈加一分,接到黑色的甜甜圈可就结束游戏了. 知识点一:直角坐标 舞台的宽度总共是 480 个坐标点,即角色从最左边移动到最右边需要 480 步:舞台的高度是 360 个坐标点,即角色从最上方移到最下方需要 360 步. 知识点二:造型中心点 点击“造型”标签,用选择工具拖选“小猫”角色后往四周任意移动,这时就会露…
“ Scratch是一款由美国麻省理工学院(MIT)设计开发的少儿编程工具.” Scratch采用可视化.模块化的编程方式,非常适合青少年作为初次接触编程的工具和语言来学习,进而用其编写充满趣味的小程序和小游戏. 孩子们通过玩游戏.编写游戏等方法等方法来学习计算机编程的一些基本思维方式,玩得不亦乐乎.学习Scratch可以寓教于乐,让青少年快速增养出编程的兴趣,并且帮助他们训练基本的和必要的程序设计思维. 01 — 从Scratch官网开始 官网网址:https://scratch.mit.ed…
最近在研究Unity 3D,看了老外Marin Todorov写的教程很详细,就翻译过来以便自己参考,翻译不好的地方请多包涵. 这是使用Unity 游戏开发工具制作一个简单的2.5D 游戏系列教程的第二部分.如果你没有看到第一部分的话请先看. 在系列教程的第一部分,我们覆盖了一些怎样使用Unity的基础性知识 和使用 C#写一些脚本.我们创建了一个简单的游戏,一个飞机可以来回飞行同时轰炸鲨鱼,保护小鱼! 在这个教程的第二部分也是最后一部分,我们将延长这个游戏添加一些收尾内容.我们将添加一个声音效…
上次课程介绍了Scratch的基本概念和一些特点,最后还给出了一些有趣的例子.本次课程介绍Scratch的两种编程环境以及在Scratch官网注册个人账号的步骤. Scratch 3.0的两种编程环境 (1)网页版:通过浏览器打开网页中的编辑器,电脑必须联网,编写的程序可以保存在网站上,还能分享给其他人,同时也支持保存到自己的电脑上. (2)电脑版:需要在电脑上安装软件,使用时不需要联网,编写的程序只能保存在自己的电脑上.当然两种方式保存的程序文件是可以通用的,电脑版的程序文件可以上传到网页版.…
本小游戏场景来自邹欣老师的<移山之道>一书: "阿超的课都是下午两点钟,这时班上不少的同学都昏昏欲睡,为了让大家兴奋起来,阿超让同学玩一个叫"黄金点"的游戏:N个同学(N通常大于10),每人写一个0~100之间的有理数 (不包括0或100),交给裁判,裁判算出所有数字的平均值,然后乘以0.618(所谓黄金分割常数),得到G值.提交的数字最靠近G(取绝对值)的同学得到N分,离G最远的同学得到-2分,其他同学得0分.玩了几天以后,大家发现了一些很有意思的现象,比如黄金…
Quick-Coco2d-x安装: Quick 安装完成后,在它的根目录下可以找到有两个名为setup_mac.sh.setup_win.bat的批处理脚本,它们分别是搭建Mac和Windows开发环境的脚本,根据自己系统的需要运行相应的脚步,就可以自动为你完成 Quick 环境的配置.在此之后,我们就可以双击安装目录下的 player3 图标(Windows 下桌面上会生成 player 的快捷键),启动 Quick 自带的模拟器了.在该模拟器界面中,我们可以创建.打开.运行项目,同时还能查看…
这篇教程是介绍如何使用cocos2d-x和box2d来制作一个demo,且此demo能同时运行于ios和android平台.在继续阅读之前,建议您先阅读上一篇教程. 首先,按照上一篇教程,搭建好mac下面的cocos2dx和android开发环境,注意配置好一些环境变量的值,比如$COCOS2DX_ROOT等.然后使用Xcode建立一个cocos2dx_box2d项目,命名为Box2DTest,如下图所示: 然后,还是和之前一样,用cocos2dx安装目录下的脚本来创建一个android工程,我…
教程截图: 1.准备工作,配置开发环境: 开发环境:mac ox 10.7.3  +   xcode4.2  + ndk r7 + eclipse helios 部署环境:中兴v880  root过了 刷2.3.5的rom, 模拟器是api 7 ,android 2.1 a.首先安装好xcode和eclipse,关于这两个工具的 安装就不多说了.xcode直接一个安装包next进行到底,而eclipse也有macos版的,不需要安装,绿色版. b.然后,安装好cocos2d-x.我安装的版本是最…
“ 上节课的内容全部掌握了吗?反复练习了没有,编程最好的学习方法就是练习.练习.再练习.一定要记得多动手.多动脑筋哦~~” 01 — 游戏介绍 这节我们实现一个消灭猎物的射击游戏. 02 — 设计思路 整个游戏由手枪.子弹.准星和猎物组成: 子弹在鼠标点击后在手枪位置显示出来,向目标方向移动,移动到目标位置后消失: 猎物在远处方向横向往返移动,当碰到子弹后,改变方向落到地面.消失后重新出现并移动. 定义一个变量,用来记录打到猎物的数量. 准星在枪的前方,并按固定Y坐标移动,它是子弹出发时的参照.…
“ 上节课的内容全部掌握了吗?反复练习了没有,编程最好的学习方法就是练习.练习.再练习.一定要记得多动手.多动脑筋哦~~” 01 — 游戏介绍 这是一个小游戏,通过键盘的方向键控制着大鲨鱼追着吃掉海星,每吃掉一只,成绩加1. 02 — 设计思路 整个游戏由鲨鱼.海星和两条小鱼组成: 用户通过方向键前后左右控制鲨鱼,海星在水里游动,如果鲨鱼碰到海星则消失,2秒后随机出现在水底:成绩加1: 其它的小鱼在自由游动: 03 — 实现过程 第一步:创建角色 1,“鲨鱼”角色 从系统角色库中,动物分类,选择…
“ 上节课的内容全部掌握了吗?反复练习了没有,编程最好的学习方法就是练习.练习.再练习.一定要记得多动手.多动脑筋哦~~” 01 — 游戏介绍 这是一款简单的小游戏,实现了一个小女孩在多彩的舞台上进行精彩的表演. 02 — 设计思路 这个游戏主要由一个小女孩和多彩的舞台组成: 小女孩在舞台上跳舞,用动画实现: 使用不断的变换颜色特效来实现多彩的舞台. 03 — 实现过程 第一步:鲨鱼角色实现 从系统角色库选择“舞蹈”类别下“Cassy Dance”,确定导入角色. 为小女孩角色设置合适大小,并设…