Just a Joke HDU - 4969(物理+积分)】的更多相关文章

题目链接:https://vjudge.net/problem/HDU-4969#author=0 题意:一个人在圆心以V2速度追赶一个以V1的速度进行圆周运动,问在圆心的人能否在不超过D的距离追上他,要求在追赶的过程中圆心和他们两个人三点共线. 题解:https://blog.csdn.net/weixin_30249203/article/details/96771264 1 #include<bits/stdc++.h> 2 using namespace std; 3 int main…
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4969 Guizeyanhua要去追一个女孩,女孩在以Guizeyanhua为圆心,半径为R的圆上匀速运动,女孩的速度为v1,Guizeyanhua的速度为v2,半径为R,Guizeyanhua腿疼只能跑距离D.现在Guizeyanhua要去追女孩,前提条件是女孩,Guizeyanhua,圆心必须保持共线. 直接上官方题解: #include <iostream> #include <stdio.h&g…
题目链接:hdu 4969 Just a Joke 题目大意:Guizeyanhua要去追一个女孩,女孩在以Guizeyanhua为圆心,半径为R的圆上匀速运动,女孩的速度为v1,Guizeyanhua的速度为v2,半径为R,Guizeyanhua腿疼仅仅能跑距离D.如今Guizeyanhua要去追女孩,前提条件是女孩,Guizeyanhua,圆心必须保持共线. 解题思路:由于有三点要共线的条件,所以Guizeyanhua和女孩的线速度必须同样,所以有v1R=vxr(vx为Guizeyanhua…
HDU 4969 Just a Joke pid=4969" target="_blank" style="">题目链接 推公式,r′=dr/dt=vy=v22−v12r2/R2−−−−−−−−−−−−√,可得积分公式为 ∫R0y=1/v22−v12x2/R2−−−−−−−−−−−−−√,利用三角换元去化简就可以 代码: #include <cstdio> #include <cstring> #include <cma…
Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 2677    Accepted Submission(s): 1208 Problem Description Math is important!! Many students failed in 2+2’s mathematical test, so let's AC this pro…
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2298 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; const double pi=acos(-1.0); const double g=9.8; ; int main() { int t; scanf("%d",&t); while (t--) { double x,y,v; scanf("%lf%lf%lf&qu…
题目:题目链接 思路:纯高等数学问题,不过不是很好积分,具体积分思路及过程参考大佬博客——https://blog.csdn.net/danliwoo/article/details/53002695 AC代码: #include <iostream> #include <cstdio> #include <algorithm> #include <cmath> #include <iomanip> using namespace std; #d…
题目:这里 题意:光滑的水平直线上有n个质量相等的小球,已知每个小球的初始位置,初始速度和方向,每个小球的每个时刻的加速度a都满足a*v=c,v是该时刻的速度,c是已知的 常数,小球之间的碰撞是完全碰撞(不明白就百度),然后q个询问,每次询问第t秒时速度第k小的小球速度是多少? 完全碰撞即碰撞后速度交换,速度还是那两个速度,只是不是原来那个球了而已,但这并不时需要考虑的,因为只需要关心速度,所以初始方向以及初始位置什么的都不需要在意, 因为加速度a=c/v,加速度每时每刻都在变,速度每时每刻也在…
Rower Bo Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others)Total Submission(s): 650    Accepted Submission(s): 203Special Judge Problem Description There is a river on the Cartesian coordinate system,the river is fl…
第一部分 基础 第1章 导论 (已看) 第2章 专业工具 (已看) 第3章 游戏软件工程基础 (已看) 第4章 游戏所需的三维数学 (已看) 第二部分 低阶引擎系统 第5章 游戏支持系统 (已看) 第6章 资源及文件系统 (已看) 第7章 游戏循环及实时模拟 (已看) 第8章 人体学接口设备(HID) (已看) 第9章 调试及开发工具 (已看) 第三部分 图形及动画 第10章 渲染引擎 第11章 动画系统 (已看) 第12章 碰撞及刚体动力学 (已看) 第四部分 游戏性 第13章 游戏性系统简介…