LWJGL3的内存管理,第三篇,剩下的两种策略 上一篇讨论的基于 MemoryStack 类的栈上分配方式,是效率最高的,但是有些情况下无法使用.比如需要分配的内存较大,又或许生命周期较长.这时候就可以考虑使用 MemoryUtil 类来进行内存分配. MemoryUtil 在内部实现中,MemoryUtil 是通过JNI调用本地库用作Allocator来完成功能.截至目前,LWJGL3支持的内存库有: rpmalloc (项目地址:https://github.com/mjansson/rpm…
LWJGL3的内存管理,第一篇,基础知识 为了讨论LWJGL在内存分配方面的设计,我将会分为数篇随笔分开介绍,本篇将主要介绍一些大方向的问题和一些必备的知识. 何为"绑定(binding)" LWJGL3 是一个 OpenGL,Vulkan 等的绑定库,这怎么理解呢? 首先要知道, 以OpenGL为例,其本身已经是一个完备的图形库,你可以选择直接使用它的原生(C/C++)API,来进行项目的开发,事实上这也是当今主流的做法.Java则是一直被视为不胜任该领域,图形学相关的讨论几乎与Ja…
LWJGL3的内存管理,第二篇,栈上分配 简介 为了讨论LWJGL在内存分配方面的设计,本文将作为该系列随笔中的第二篇,用来讨论在栈上进行内存分配的策略,该策略在 LWJGL3 中体现为以 MemoryStack 类为核心的一系列API,旨在为 "容量较小, 生命周期短,而又需要频繁分配" 的内存分配需求提供一个统一.易用.高性能的,优雅的解决方案. 预期 通过阅读本文,读者在查看LWJGL3 源代码时,能够看懂以下用户代码用到的API背后的逻辑和设计,以及从需求出发,站在设计者的角度…
LWJGL3的内存管理 LWJGL3 (Lightweight Java Game Library 3),是一个支持OpenGL,OpenAl,Opengl ES,Vulkan等的Java绑定库.<Minecraft>便是基于LWJGL的作品.Java1.4发布于2002年初,而 LWJGL 创建于几个月之后.这并非巧合,而是随着Java1.4发布的NIO库,终于使得直接而高效地操作堆外内存成为了可能.不需要使用堆内缓冲区就能从堆外内存读写数据,减少了数据拷贝带来的性能消耗. LWJGL3 作…
LWJGL3的内存管理,简介及目录 LWJGL3 (Lightweight Java Game Library 3),是一个支持OpenGL,OpenAl,Opengl ES,Vulkan等的Java绑定库.<Minecraft>便是基于LWJGL的作品.Java1.4发布于2002年初,而 LWJGL 创建于几个月之后.这并非巧合,而是随着Java1.4发布的NIO库,终于使得直接而高效地操作堆外内存成为了可能.不需要使用堆内缓冲区就能从堆外内存读写数据,减少了数据拷贝带来的性能消耗. LW…
垃圾回收GC:.Net自己主动内存管理 上(三)终结器 垃圾回收GC:.Net自己主动内存管理 上(一)内存分配 垃圾回收GC:.Net自己主动内存管理 上(二)内存算法 垃圾回收GC:.Net自己主动内存管理 上(三)终结器 前言 .Net下的GC全然攻克了开发人员跟踪内存使用以及控制释放内存的窘态.然而,你或午想要理解GC是怎么工作的.此系列文章中将会解释内存资源是怎么被合理分配及管理的,并包括很具体的内在算法描写叙述.同一时候,还将讨论GC的内存清理流程及什么时清理,怎么样强制清理. 终结…
本文转自https://zhuanlan.zhihu.com/p/25713880. JVM的基础概念 JVM的中文名称叫Java虚拟机,它是由软件技术模拟出计算机运行的一个虚拟的计算机. JVM也充当着一个翻译官的角色,我们编写出的Java程序,是不能够被操作系统所直接识别的,这时候JVM的作用就体现出来了,它负责把我们的程序翻译给系统“听”,告诉它我们的程序需要做什么操作. 我们都知道Java的程序需要经过编译后,产生.Class文件,JVM才能识别并运行它,JVM针对每个操作系统开发其对应…
1. 堆内和堆外内存规划 1.1 堆内内存 堆内内存的大小,由 Spark 应用程序启动时的 –executor-memory 或 spark.executor.memory 参数配置.Executor 内运行的并发任务共享 JVM 堆内内存,这些任务在缓存 RDD 数据和广播(Broadcast)数据时占用的内存被规划为存储(Storage)内存,而这些任务在执行 Shuffle 时占用的内存被规划为执行(Execution)内存,剩余的部分不做特殊规划,那些 Spark 内部的对象实例,或者…
该系列文章是本人在学习 Spring 的过程中总结下来的,里面涉及到相关源码,可能对读者不太友好,请结合我的源码注释 Spring 源码分析 GitHub 地址 进行阅读. Spring 版本:5.1.14.RELEASE 在开始阅读 Spring AOP 源码之前,需要对 Spring IoC 有一定的了解,可查看我的 <死磕Spring之IoC篇 - 文章导读> 这一系列文章 了解 AOP 相关术语,可先查看 <Spring AOP 常见面试题) > 这篇文章 该系列其他文章请…
内核采用 struct page 来表示一个物理页,在其中记载了诸多物理页的属性,比如 物理页被几个线程使用(如若没有则表示该页可以释放),页对应的虚拟地址. 首先需要知道的是,分配物理页可以分为两个步骤 : 1) 寻找内核中空闲 处于3-4G 4K对齐的虚拟地址. i)虚拟页是否空闲 由页表项的属性决定,里面会有标志位记录. ii)虚拟页需要4K对齐是强制性的,因为页目录项的低12 bit是用来记录页目录属性的,高20 bit才是记录页目录项的物理地址. 2) 寻找内核中空闲的物理页. 3)…