现代程序设计——homework-06】的更多相关文章

Linux应用             编程深入            语言编程 标准C程序设计七---经典C11程序设计    以下内容为阅读:    <标准C程序设计>(第7版) 作者:E. Balagurusamy(印), 李周芳译 清华大学出版社  2017.7    <21天学通C语言>(第7版) 作者:Bradley Jones  Peter Aitken  Dean Miller(美), 姜佑译 人民邮电出版社  2014.11    <21天学通C语言>…
题目: 详见:http://www.cnblogs.com/xinz/p/3341551.html 题目本身确实很难,“很难想到一个比较优雅的算法”,这是一个老师请来专门讲解这道题的大牛的原话.确实,题目真心不简单,放在那半个多月都没有什么好的想法,直到听了这个大牛的讲解,我明智地选择了简单粗暴的做法.为了满足这个题目的三个要求,不择手段了一把,不过把代码搞得大量重复,满篇都是for的感觉确实不怎么样. 思路: 我和我的小伙伴儿是这么想的,尽量让更多.更长的单词对角放置是比较明智的,把一个矩阵看…
playPrev功能的实现 public void playPrev(ref GoMove gm) { Point p = gm.Point; m_colorToPlay = gm.Color; clearLabelsAndMarksOnBoard(); m_gmLastMove = gameTree.peekPrev(); bDrawMark = true; Grid[p.X, p.Y].die(); if (gm.DeadGroup != null) { foreach (Point s i…
http://blog.csdn.net/soilwork/article/details/713842 nVIDIA SDK White Paper ----Vertex Texture Fetch Water 分类: GPU程序设计2006-05-09 04:48 3439人阅读 评论(2) 收藏 举报 shader网格fp数学计算算法blog nVIDIA SDK White Paper Vertex Texture Fetch Water   作者:Jeremy Zelsnack 本文版…
上一篇:提问与回复 下一篇:从命令行开始逐步培养编程能力(Java) 目录: ** 0x00 Handshake ** 0x01 点评 ** 0x02 评分 ** 0x03 知识储备 ** 0x04 明确课程主线条 ** 0x05 项目设计 ** 0x06 重视基础过程中各环节的质量 ** 0x07 问卷/调查/统计/领骑黄衫 ** 0x08 为什么要每周报告进度 | 20英里行进法则 0x00 Handshake 了解<构建之法>作者参与软件工程改革的一些背景: 专访<构建之法--现代…
20145219 <Java程序设计>第06周学习总结 教材学习内容总结 InputStream与OutputStream 串流设计 1.串流:Java将输入/输出抽象化为串流,数据有来源及目的地,衔接两者的是串流对象. 2.将数据从来源取出,可以使用输入串流,代表对象为java.io.Inputstream实例:将数据写入目的地,可以使用输出串流,代表对象为java.io.OutputStream实例. 3.在进行InputStream与OutStream的相关操作时若发生错误,会抛出jav…
写在开头 本篇是小红书笔记的第六篇,也许你会奇怪第六篇笔记才写语法基础,笔者是不是穿越了. 答案当然是没有,笔者在此分享自己的阅读心得,不少人翻书都是从头开始,结果永远就只在前几章. 对此,笔者换了随机阅读的方式,哪章感兴趣了或者想补知识点,再去翻阅对应的章节.当然目录还是要翻的. 工作生活节奏太快,知识太多,时间与知识的增长成反比,求全不如求专,也许不能看完全书,但至少掌握所需知识点. 思维导图是个好东西,一图流. 语法 标识符 由字母,下划线_,美元符号$,数字组成 第一个字符不能是数字 注…
吧啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦能量,ACM,跨!变身!变成一个智障! 04正在酝酿中!!!马上更新!!!!!  01题意:有一个n个点的图,对于任意两个不同的点,他的权值是两个点下标的最小公倍数,求最小生出树. 思路:最小生成树就是1到各个点,ans=n*(n+1)/2-1; #include <bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long LL; const int MAX=1000010; LL n,m; int main() { i…
教材学习内容总结 第十章 输入\输出 10.1 InputStream与OutputStream •串流设计的概念 •java将输入\输出抽象化为串流,数据有来源及目的地,衔接两者的是串流对象 •从应用程序角度来看,如果要将数据从来源取出,可以使用输入串流(java.io.InputStream 实例),如果要将数据写入目的地,可以使用输出串流(java.io.OutputStream 实例) •通用的 dump() 方法: package cc.openhome; import java.io…
目录 6.1 面向对象方法 duck typing 访问限制 __ 6.2 自定义类 6.2.1 属性与方法 预定义的特殊方法 __...__ 一般的方法名起始和结尾不应该使用俩个下划线,除非是预定义的特殊方法(大概就是操作符所对应的方法,还有一些固定的方法?). 6.2.2 继承与多态 6.2.3 使用特性进行属性存取控制 @property 6.2.4 创建完全整合的数据类型 6.3 自定义组合类 6.3.1 创建聚集组合数据的类 6.3.2 使用聚集创建组合类 SortedList 6.3…