1.Canvas面板 using System; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Media; using System.Windows.Input; using System.Windows.Shapes; namespace LY.PaintTheButton { public class PaintTheButton:Window { [STAThread] public s…
这一章看了之后真是豁然开朗,之前虽然写了圣杯布局和双飞翼布局,有些地方也是模糊的,现在打算总结之后再写一遍. 以下都是从<css权威指南>中摘抄的我认为很有用的说明. 浮动元素 一个元素浮动时,其他内容会环绕该元素.浮动元素会生成一个块级框,不论这个元素本身是什么.并且浮动元素周围的外边距不会合并.如果要浮动一个非替换元素,必须显式声明width. 浮动元素的几条规则: 1)      浮动元素的左(右)外边界不能超出其包含块(包含快是其最近的块级祖先元素)的左(右)边界.但是负外边距或者浮动…
第一章 JavaScript简介 1.1 JavaScript简史 略 1.2 JavaScript实现 虽然 JavaScript 和 ECMAScript 通常都被人们用来表达相同的含义,但 JavaScript 的含义却比 ECMA-262 中规定的要多得多.一个完整的 JavaScript 实现应该由下列三个不同的部分组成:  核心(ECMAScript) 文档对象模型(DOM)  浏览器对象模型(BOM) 1.3 JavaScript版本 略 第二章 在HTML中使用JavaSc…
第一章 JavaScript概述 前端三大技能: HTML: 描述网页内容 CSS: 描述网页样式 JavaScript: 描述网页行为 特点:动态.弱类型.适合面向对象和函数式编程的风格 语法源自Java 一等函数来自Scheme 基于原型的继承来自于Self 名字和版本: JavaScript是由网景(Netscape)公司创建,“JavaScript”是Sun MicroSystem公司的注册商标,用来特指网景(Mozilla)对着门的实现. ECMAScript: 网景将这么语言作为标准…
5.1 Object 类型 对象是引用类型的实例.引用类型是一种数据结构,用于将数据和功能组织在一起. 新对象是使用new操作符后跟一个构造函数来创建的.构造函数本身就是一个函数,只不过该函数是出于创建新对象的目的而定义的.示例1: var person = new Object(); 分析:这行代码创建了Object引用类型的一个新实例,然后把该实例保存在了变量person中.使用的构造函数是Object,它为新对象定义了默认的属性和方法. Object类型是ECMAScript中使用最多的类…
4.1 基本类型和引用类型的值 JavaScript变量是松散类型的,它只是保存特定值的一个名字而已. ECMAScript变量包含两种数据类型的值:基本类型值和引用类型值.基本类型值指的是简单的数据段,而引用类型值指那些由多个值构成的对象. 在将一个值赋给变量时,解析器必须确定这个值是基本类型值还是引用类型值.基本数据类型是按值访问的,因为可以操作保存在变量中的实际的值:而引用类型的值是保存在内存中的对象,JavaScript不允许直接访问内存中的位置,所以在操作对象时,实际上是在操作对象的引…
管道:进程可以通过它交换更有用的数据. 我们通常是把一个进程的输出通过管道连接到另一个进程的输入: 对shell命令来说,命令的连接是通过管道字符来完成的: cmd1    |     cmd2 shell负责安排两个命令的标准输入和标准输出 cmd1的标准输入来自键盘 cmd1的标准输出传递给cmd2,作为它的标准输入 cmd2的标准输出连接到终端屏幕 shell所做的工作实际上是对标准输入和标准输出进行了重新连接,使数据流从键盘输入通过两个最终输出屏幕上. 一.进程管道 可能最简单的在两个程…
1.&取地址:*取内容. 2.指针变量“++”“--”,并不是指针变量的值加1或减1,而是使指针变量指向下一个或者上一个元素. 3.指针运算符*与&的优先级相同,左结合:++,--,*,&优先级相同. 4.二维数组a a+i表示第i行第0列元素的起始地址,而a[i]也表示第i行第0列元素的起始地址: 由于a[i]表示一个一维数组的首地址,所以a[i]+j表示第i行第j列元素的指针: *(a[i]+j)=a[i][j]: 5.字符型指针变量与字符数组的区别: char str1[]=…
<Linux内核设计与实现>第八周读书笔记——第四章 进程调度 第4章 进程调度35 调度程序负责决定将哪个进程投入运行,何时运行以及运行多长时间,进程调度程序可看做在可运行态进程之间分配有限的处理器时间资源的内核子系统.只有通过调度程序的合理调度,系统资源才能最大限度地发挥作用,多进程才会有并发行的效果. 调度程序没有太复杂的原理,最大限度地利用处理器时间的原则是只要有可以执行的进程,那么就总会有进程正在执行,但是只要系统中可运行的进程的数目比处理器的个数多,就注定某一给定时刻会有一些进程不…
<Linux内核设计与实现>第六周读书笔记——第三章 20135301张忻估算学习时间:共2.5小时读书:2.0代码:0作业:0博客:0.5实际学习时间:共3.0小时读书:2.0代码:0作业:0博客:1.0耗时估计的公式:Y=X+X/N ,Y=X-X/N 第3章 进程管理20 3.1 进程20 进程就是处于执行期的程序(目标码存放在某种存储介质上),但进程并不仅仅局限于一段可执行程序代码.通常进程还要包含其他资源,像打开的文件,挂起的信号,内核内部数据,处理器状态,一个或多个具有内存映射的内存…