cocos2dx-lua之断点调试支持】的更多相关文章

Lua+Redis 断点调试环境搭建 windows环境,使用Redis,写lua脚本头疼的问题之一不能对脚本断点调试,google加上自己的摸索,终于搞定. 1.下载ZeroBraneStudio,我下载的是破解版(我自己为自己感到可耻,其实并不贵,百十来块钱的样子) 解压后在bin下有lua解释器的路径,把该路径添加到环境变量中:假设解释器路径是:D:/ZeroBraneStudio/bin/lua.exe,那么就把D:/ZeroBraneStudio/bin添加到Path环境变量下. 2.…
cocos2dx 3.2版对cocos code ide支持已经相当棒了,不过话说,编辑器用起来感觉没有sublime顺手 支持cocos code ide已经支持创建lua项目了,可是默认创建的项目是不支持自定义原生代码了,那可咋办呢. 开源就是好,从他的模板里面把相关的所有c++代码全部弄出来,加入项目即可 具体路径:cocos2d-x-3.2\templates\lua-template-runtime runtime-src\Classs,及runtime-src\win32等等 话说,…
首先,在各个浏览器中,断点调试支持的最好的当然是Firefox,Firefox不仅可以使用Firebug调试页面js脚本,还可以用高级调试工具例如JavaScript Debugger (Venkman) 来调试Firefox扩展里的js.除此之外,Firefox还支持一些更为高级的断点调试.变量监视功能. 其他浏览器里,Opera.Chrome和Safari的调试功能也比较好用.Opera的DragonFly速度相对比较快,界面清爽,功能强大,但不如Safari等友好.相比来说,IE8的程序员…
前面已经支持了几种不同的方式添加断点,但是必须事先在代码中添加断点,在使用上不是那么灵活方便.本文将支持动态增删断点,只需要开一开始引入调试库即可,后续可以在调试过程中动态的添加和删除断点.事不宜迟,我们直接进入正题. 源码已经上传Github,欢迎watch/star. 本博客已迁移至CatBro's Blog,那是我自己搭建的个人博客,欢迎关注.本文链接 实现分析 入口断点 尽管我们目标是支持动态添加断点,但还是需要一个入口,提供用户添加初始的断点.仍然像之前一样,在用户代码中显式添加的确可…
使用BabeLua在cocos2d-x中编辑和调试Lua BabeLua是一款基于VS2012/2013的Lua集成开发环境,具有Lua语法高亮,语法检查.自己主动补全.高速搜索,注入宿主程序内对Lua脚本进行调试,设置断点观察变量值.查看堆栈信息等功能. 怎样安装BabeLua 请參考<系列1-BabeLua入门> 设置Cocos2d-x项目 在VS菜单上选择:[lua][Settings]打开设置界面,例如以下图(左上角选中[Lua Folder]) 如上图分别设置: (1)Lua scr…
BabeLua是一款基于VS2012/2013的Lua集成开发环境,具有Lua语法高亮,语法检查,自动补全,快速搜索,注入宿主程序内对Lua脚本进行调试,设置断点观察变量值,查看堆栈信息等功能. 如何安装 请参考<系列1—BabeLua入门> 新建Lua工程 在VS菜单上选择:[lua][New Lua Project]创建Lua工程,如下图: (1)Lua scripts folder Lua代码的路径,该目录下的所有Lua文件将在“Folder Explorer”中列出. (2)Lua e…
在前一篇01最小实现中,我们实现了Lua断点调试的的一个最小实现.我们编写了一个模块,提供了两个基本的接口:设置断点和删除断点. 虽然我们已经支持在断点进行变量的打印,但是需要自己指定层数以及变量索引,使用起来不是很方便.要进行upvalue打印的话,操作会更加麻烦.为了提升调试的方便性,我们决定封装一个通用的变量打印函数,可以通过变量名查找到对应变量的值进行打印.支持局部变量.upvalue以及全局的_ENV中的变量. 本文代码已开源至Github,欢迎watch/star. 本博客已迁移至C…
说到Lua代码调试,最常用的方法应该就是加一堆print进行打印.print大法虽好,但其缺点也是显而易见的.比如效率低下,需要修改原有函数内部代码,在每个需要的地方添加print语句,运行一次只能获取一次信息,下次换个地方又得重新添加print语句.而且有时候,事先并不知道该去哪打印.或者打印什么内容,需要通过运行中获取的信息才能确定. 当print大法无法满足我们的需求时,就需要类似断点调试这样更高级的调试功能.本文将从零开始编写一个Lua调试器,实现类似gdb的断点调试功能. 本文代码已开…
在第一篇的01最小实现中,我们实现了一个断点调试的最小实现,在设置钩子函数时只加了line事件,显然这会对性能有很大的影响.而后来两篇02通用变量打印和03通用变量修改及调用栈回溯则是提供了一些辅助的调试接口,并没有对钩子函数进行修改. 我们本篇将在钩子中引入call和return事件的处理,尝试对性能进行优化. 源码已经上传Github,欢迎watch/star. 本博客已迁移至CatBro's Blog,那里是我自己搭建的个人博客,欢迎关注. 实现分析 当前的实现因为只加了line事件,执行…
前言 对于内存的优化,网上有很多例子和教程.总体来说,就那么几种解决方案,在最后我会简单提下,这里先说下在quick中,对于图片的处理. 1.查看内存调试信息 对于quick框架的了解,我们可以参考\docs\文件夹里面的文件,有相关api.学会学习的第一步,就是学会看api.好了,废话不多说,下面是和内存相关的地方. 但是在这里我不说具体再项目中怎么使用了,相信各位大神们一看就明白,有错误的地方,更好的,请大神们分享一下. 在项目的config.lua中有些调试信息的设置,这里简单说下. 在初…
我们的编写的第一个Cocos2d-x Lua程序,命名为HelloLua,从该工程开始学习其它的内容.创建工程我们创建Cocos2d-x Lua工程可以通过Cocos2d-x提供的命令工具cocos实现,但这种方式不能与Cocos Code IDE集成开发工具很好地集成,不便于程序编写和调试.由于Cocos Code IDE工具是Cocos2d-x开发的专门为Cocos2d-JS和Cocos2d-x Lua开发设计的,因此使用Cocos Code IDE工具很方便创建Cocos2d-x Lua工…
cocos2d-x lua 中使用protobuf并对http进行处理 本文介绍 cocos2d-x lua 中使用http 和 基于cocos2d-x 对lua http的封装(部分ok) 本博客链接 http://blog.csdn.net/vpingchangxin/article/details/24458051 protobuf  Google的一个非常好用的数据传输的封装 说实话Google的东西确实比較好用 所以我们前后端数据交换就用他了 只是Google没有对lua进行支持 还好…
原本打算直接用CocosIDE的,毕竟是官方出品,并且支持Android远程调试,windows下的调试也非常方便,调试的信息也非常全,智能提示也不错.好了,一切看上去非常完美,可是它有一个致命缺陷,就是继承了eclipse一贯的特性--"卡".基于java写的eclipse我一直使不惯,一方面是快捷键跟vs迥异,而我又懒得去配置(假设他能像IntelliJ IDEA一样,能够方便的删除反复快捷键,我还有兴致去配置一下,可是反复的快捷键没有不论什么提示.仅仅是在使用的过程中会有各种问题…
转自:http://www.softown.cn/post/115.html Xdebug是PHP开发中两个常用的断点调试工具之一(另一个为Zend Debugger). 现在,我们在Zend Studio中集成PHP的Xdebug模块,从而在Zend Studio中实现断点调试功能. 1.下载.安装.配置Xdebug 关于如何在PHP中安装.配置Xdebug模块,请直接参考文章PHP安装配置Xdebug模块详解. 2.Xdebug远程连接配置 想要在Zend Studio中使用Xdebug,就…
RichLabel 简介 RichLabel基于Cocos2dx+Lua v3.x解析字符串方面使用了labelparser,它可以将一定格式的字符串,转换为lua中的表结构扩展标签极其简单,只需添加一个遵守规则的标签插件即可,无需改动已存在代码!!! (标签插件都在labels文件夹下) labelparser的详解labelparser在github上的源码RichLabel在github上的源码 支持图片(缩放,旋转,是否可见) 支持文本属性(字体,大小,颜色,阴影,描边,发光) 支持标签…
断点调试功能可谓是程序员必备的功能了.Unity3D支持编写js和c#脚本,但很多人可能不知道,其实Unity3D也能对程序进行断点调试的.不过这个断点调试功能只限于使用Unity3D自带的MonoDevelop编辑器.而用Visual Studio是不行的.听说有个叫做UnityVS的东西可以使用VS对Unity进行断点Debug,不过阿赵我本人没试过.           好了,简单的说说做法吧:   首先肯定是先要把脚本编辑器指定为MonoDevelop了.   选择好之后,可以在项目面板…
.Net的编程利器Reflector可以反编译基于.net开发的应用程序和DLL,其功能强大不用多说.今天想试验一把利用VS.net的插件断点调试外部无源码的DLL(只要是程序集都可以,所以exe也行)功能. 一.加载VS.net的Reflector插件 从官网下载的Reflector程序(最新版本为6.1.0)包中自带了VS.net的插件,名称为“RedGate.Reflector.Addin.dll”,打开Red Gate’s .Net Reflector程序,选择菜单Tools->Inte…
自从开始关注OpenResty之后,逐渐关注Lua语言,发现这个语言真真是容易让人喜爱的语言.偶然间发现了cocos2d-x,还支持lua,所以果断尝试一下. 这里是在cocos2d-x官方网站下载了v2.2.3版本. 命令行中切换到解压后的COCOS2DX目录,切换到tools/project-creator,直接输入 python create_project.py 它就会告诉你有哪些参数,这里根据提示输入项目名和包名,在语言选项中选择lua就可以了,如 python create_proj…
Paip.断点调试MYSQL存储过程跟函数的解决方案大法 作者Attilax ,  EMAIL:1466519819@qq.com  来源:attilax的专栏 地址:http://blog.csdn.net/attilax 1. Debugger for mysql (5M) 1 2. dbForge Studio for MySQL (35M) 1 3. Toad for mysql 2 4. Select 手工调试 2 1. Debugger for mysql (5M) 可断点调试MYS…
在整个Port的过程中遇到的问题总结例如以下 1.一定要使用最新版本号的cocos2dx,原因大家看一下changelog就知道了,近期的cocos2dx版本号都是在修windows phone上的bug,所以为了避免少出问题,还是直接升级到最新版本号吧 2.假设你使用的是cocos2dx + lua方式,眼下的project-creator并不支持lua版本号的windows phone平台,可是cpp版本号是支持的,因此我们能够在cpp版本号的基础上把libcocoslua以及liblua两…
Cocos2d-x 3.0超过环境的版本号来建立和前Cocos2d-x 2.0 差异较大的版本,从同时Cocos2d-x 3.0项目打包成apkAndroid的应用程序文件,步骤,构建环境有些乏味安德鲁斯,但是,一旦建立后,.未来将很快!OK,发环境吧! 1.cocos2d-x环境的设置以及android的环境搭建 1.下载cocos2d-x 3.0正式版 2.下载android的sdk以及ndk 3.下载ant (注:cocos2d-x的环境变量配置须要用到ant.主要是android须要使用…
之前说,我把这个两个词区别.经过太长时间.当然,反击的麻烦.quick-cocos2d-x它提到quick,cocos2d-x lua姑且称为本地lua对. 我认为,首先与这两个小的朋友接触会跟着或多或少知道我有同样的疑惑,个是使用两种不同的api吧.我仅仅能说说对了一半,确实,quick有一套自己的API,可是,qucik的这套api是在原生lua上进行再次封装的,所以quick还是支持原生lua的api. 还记得第一次打开quick主页的时候,那时候还没有被触控收购.就看到标题写到-- "这…
在我的书或出售之前,我的源代码,有Csvshadow文件. 也许这是偏见.我与工作将是最长的轮廓Csv,所以,我会帮助不大喜欢它的游戏. Csv文件,非常格式easy,也就是说,一个数据线,字段之间用逗号分隔,策划也能够方便地使用Excel进行编辑. Csv格式的文件.解析起来也非常easy,所以自己动手写写非常快~(小若:我就喜欢拿来主义,你怎么着) 近期在用Lua写游戏,对于技能.怪物等配置,我还是选择用Csv~ 不得不说,Lua等脚本语言,在某些方面是C++没法比的,这次我就用Csv来表达…
一.效果目的 1.在VSCode里,直接F5打开html页面,并且可以在编辑器里,进行断点调试js代码: 二.工具准备 1.VSCode 软件 2.一个js项目 3.VSCode 上装一个插件:Debugger for Chrome 如图 三.配置文件更改 1.用VSCode装载项目 2.然后按F5,出现这个框 选择 Chrome 3.然后出现个配置的提示,和打开了launch.json这个文件 在 这个文件里添加一段配置信息 , { "name": "使用本机 Chrome…
经过我日积月累的摸索,还是一直模模糊糊的,搞不懂,今天经晨哥点拨两下,一下子就恍然大悟,搞定了怎么弄这个东西,现将经验分享如下. 一.效果目的 1.在VSCode里,直接F5打开Egret页面,并且可以在编辑器里,进行断点调试Egret代码,和在Wing里进行代码调试相似: 二.工具准备 1.VSCode 软件 2.一个Egret 项目 3.VSCode 上装两个插件:Debugger for Chrome,EgretCode 如图: 三.配置文件更改 1.用VSCode装载Egret项目 2.…
随着浏览器的逐渐强大,绝大多数情况下的代码调试都是可以通过浏览器自带的一些调试工具进行解决.然而对于一些特殊情况仍然无法享受到浏览器的强大 调试能力,比如QQ客户端内嵌web的调试(虽然说QQ目前已经可以编译开发者工具,但是仍需要安装指定文件包或工具).非正常浏览器web.移动场景下 的内嵌等场景.   随着浏览器的逐渐强大,绝大多数情况下的代码调试都是可以通过浏览器自带的一些调试工具进行解决.然而对于一些特殊情况仍然无法享受到浏览器的强大 调试能力,比如QQ客户端内嵌web的调试(虽然说QQ目…
写在前面 闲来无事,折腾了一下React Native,相比之前,开发体验好了不少.但在真机断点调试那里遇到了跨域资源加载出错的问题,一番探索总算解决,目测是RN新版本调试服务的bug. 遇到类似问题的同学应该不少,这里做下记录,有需要的可以参考下. 如何断点调试 首先,在真机上加载运行RN应用(过程略). 然后,摇动手机,弹出开发菜单,选择"Debug JS Remotely". chrome会自动打开调试界面,地址是 http://localhost:8081/debugger-u…
写在前面 ————如果从头开始看还没解决,试试文章最后的绝招 闲来无事,折腾了一下React Native,相比之前,开发体验好了不少.但在真机断点调试那里遇到了跨域资源加载出错的问题,一番探索总算解决,目测是RN新版本调试服务的bug. 遇到类似问题的同学应该不少,这里做下记录,有需要的可以参考下. 如何断点调试 首先,在真机上加载运行RN应用(过程略). 然后,摇动手机,弹出开发菜单,选择“Debug JS Remotely”. chrome会自动打开调试界面,地址是 http://loca…
断点调试功能可谓是程序员必备的功能了.Unity3D支持编写js和c#脚本,但很多人可能不知道,其实Unity3D也能对程序进行断点调 试的.不过这个断点调试功能只限于使用Unity3D自带的MonoDevelop编辑器.而用Visual Studio是不行的.听说有个叫做UnityVS的东西可以使用VS对Unity进行断点Debug,不过阿赵我本人没试过.           好了,简单的说说做法吧:   首先肯定是先要把脚本编辑器指定为MonoDevelop了.   选择好之后,可以在项目面…
为什么要使用Lua进行游戏开发?转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?先找准自己的项目定位 在什么时候使用是很必要的: 经过自己一番摸索之后有如下结论: 优点: 1,嵌入式脚本开发可以跳过平台市场进行独立的游戏资源更新: 2,在使用Lua开发能降低在使用C++中得指针引用报错,nil类型问题: 3,可以使用Lua表结构来完成面向对象: 还…