使用Socket类中的Poll方法,就可以. Socket client //假如已经创建好了,连接到服务器端得Socket的客户端对象. 我们只要client.Poll(10,SelectMode.SelectRead)判断就行了.只要返回True是.就可以认为客户端已经断开了. Poll 方法将会检查 Socket 的状态.指定 selectMode 参数的 SelectMode..::.SelectRead,可确定 Socket 是否为可读.指定 SelectMode..::.Select…
Socket client //假如已经创建好了,连接到服务器端得Socket的客户端对象. 我们只要client.Poll(10,SelectMode.SelectRead)判断就行了.只要返回True是. 就可以认为客户端已经断开了.Poll 方法将会检查 Socket 的状态. 指定 selectMode 参数的 SelectMode..::.SelectRead,可确定 Socket 是否为可读. 指定 SelectMode..::.SelectWrite,可确定 Socket 是否为可…
多线程的服务器程序 线程中等待客户端的消息    我的代码能实现服务器与客户端的通信    问题是: 当客户端中断或退出  以上代码却不能判断Socket中断 跳不出while的无限循环 解决方法: 1.  while(Binput.read()!= -1)  这种方法 能判断出客户端输入是否为空  客户端断开 能跳出死循环                                   2. 用下面的方法就没问题了  在死循环中加入以下代码 try { socket.sendUrgentD…
一篇文章:   最近在做一个服务器端程序,C/S结构.功能方面比较简单就是client端与server端建立连接,然后发送消息给server.我在server端会使用专门的线程处理一条socket连接.这就涉及到一个问题,如果socket连接断开(异常,正常)后,我如何才能感知到?server端这边是绝对被动的,sever端不能主动断开连接.也没有连接链路维持包之类的.client端发送数据的时间也是不定的.在socket连接断开后, server要能够感知到并释放资源.这个问题在思考测试,询问…
原文出自:http://www.cnblogs.com/youxin/p/4056041.html 一篇文章:   最近在做一个服务器端程序,C/S结构.功能方面比较简单就是client端与server端建立连接,然后发送消息给server.我在server端会使用专门的线程处理一条socket连接.这就涉及到一个问题,如果socket连接断开(异常,正常)后,我如何才能感知到?server端这边是绝对被动的,sever端不能主动断开连接.也没有连接链路维持包之类的.client端发送数据的时间…
在QT编程中有时会用到server服务端与客户端进行TCP网络通信,服务端部分代码如下: 1.创建server用于监听客户端套接字 this->server = new QTcpServer(this); ); connect(this->server,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(newConnection())); 2.newConnection()函数 //信号槽函数--新的设备连接 void Widget::newConnection() { //…
前言 项目中要实现一个简单的socket服务器端,采用了TcpListener这个类.除了基本的功能之外,有几处需要注意的点. 要能同时接收多个客户端的连接,当然,不需要几千个那么多. 要能探测到客户端的断开. 要能关闭服务器端的监听. 这几个点之间,2和3我没有找到很好的方法,是通过捕获异常的方法解决的. 重点功能 要能同时接收多个客户端的连接 MSDN上面的代码例子是连接一个客户端的情况,我需要可以连接多个客户端,采用了多线程的方式,即连接一个客户端之后,把处理客户端消息的部分用一个线程处理…
1, 如果服务端的Socket比客户端的Socket先关闭,会导致客户端出现TIME_WAIT状态,占用系统资源. 所以,必须等客户端先关闭Socket后,服务器端再关闭Socket才能避免TIME_WAIT状态的出现. 2, 在linux下写socket的程序的时候,如果尝试send到一个disconnected socket上,就会让底层抛出一个SIGPIPE信号. client端通过 pipe 发送信息到server端后,就关闭client端, 这时server端,返回信息给 client…
本文转载自:http://www.cnblogs.com/jacklikedogs/p/3976208.html 1, 如果服务端的Socket比客户端的Socket先关闭,会导致客户端出现TIME_WAIT状态,占用系统资源. 所以,必须等客户端先关闭Socket后,服务器端再关闭Socket才能避免TIME_WAIT状态的出现. 2, 在linux下写socket的程序的时候,如果尝试send到一个disconnected socket上,就会让底层抛出一个SIGPIPE信号. client…
常量,字段,构造方法   常量 1.什么是常量 ​ 常量是值从不变化的符号,在编译之前值就必须确定.编译后,常量值会保存到程序集元数据中.所以,常量必须是编译器识别的基元类型的常量,如:Boolean,Char,Byte,SByte,...,...,...,UInt64,Single,Double,Decimal,String.另外,C#是可以定义非基元类型的常量的,前提是值必须为null. public sealed class SomeType { public const SomeType…