这些术语都是指屏幕的分辨率. VGA:Video Graphics Array,即:显示绘图矩阵,相当于640×480 像素: HVGA:Half-size VGA:即:VGA的一半,分辨率为480×320: QVGA:Quarter VGA:即:VGA的四分之一,分辨率为320×240: WVGA:Wide Video Graphics Array:即:扩大的VGA,分辨率为800×480像素: WQVGA:Wide Quarter VGA:即:扩大的QVGA,分辨率比QVGA高,比VGA低,…
android屏幕适配详解 官方地址:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html 一.关于布局适配建议 1.不要使用绝对布局 2.尽量使用match_parent 而不是fill_parent . 3.能够使用权重的地方尽量使用权重(android:layout_weight) 4.如果是纯色背景,尽量使用android的shape 自定义. 5.如果需要在特定分辨率下适配,可以在res目录上新建layout…
android应用自适应多分辨率的解决方法 1. 首先是建立多个layout文件夹(drawable也一样).  在res目录下建立多个layout文件夹,文件夹名称为layout-800x480等.需要适应那种分辨率就写成什么. 注意:          a.   较大的数字要写在前面:比如layout-854x480而不能写layout-480x854.          b.   两个数字之前是小写字母x,而不是乘号.  2. 在不同的layout下调整layout 的长宽等各种设置.以适…
1.px (pixels)(像素):是屏幕的物理像素点,与密度相关,密度大了,单位面积上的px会比较多.通常不推荐使用这个. 2.dip或dp(与密度无关的像素):一个基于density的抽象单位,这个和设备硬件有关,通常在开发中设置一些view的宽高推荐用这个,一般情况下,在不同分辨率,都不会有缩放的感觉.在运行时, Android根据使用中的屏幕的实际密度, 透明地处理任何所需dip单位的缩放.3.sp(与刻度无关的像素):同dip/dp相似,会根据用户的字体大小偏好来缩放,主要用于设置字体…
一.关于布局适配 1.不要使用绝对布局 2.尽量使用match_parent 而不是fill_parent . 3.能够使用权重的地方尽量使用权重(android:layout_weight) 4.如果是纯色背景,尽量使用android的shape 自定义. 5.如果需要在特定分辨率下适配,可以在res目录上新建layout-HxW.xml的文件夹.比如要适配1080*1800的屏幕(魅族MX3采用此分辨率)则新建layout-1800x1080.xml的文件夹,然后在下面定义布局.Androi…
输入如何处理       若是开发一个交互型的应用(如游戏),通常需要子类化 GLSurfaceView,由此可以获取输入事件.下面有个例子: java代码: package eoe.ClearTest; import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig; import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; import android.app.Activity; import android.conte…
View 的绘制系列文章: Android View 绘制流程之 DecorView 与 ViewRootImpl Android View 的绘制流程之 Measure 过程详解 (一) Android View 的绘制流程之 Layout 和 Draw 过程详解 (二) Android View 的事件分发原理解析 对于 Android 开发者来说,原生控件往往无法满足要求,需要开发者自定义一些控件,因此,需要去了解自定义 view 的实现原理.这样即使碰到需要自定义控件的时候,也可以游刃有…
android:ToolBar详解(手把手教程) 泡在网上的日子 发表于 2014-11-18 12:49 第 124857 次阅读 ToolBar 42 来源 http://blog.mosil.biz/2014/10/android-toolbar/ 编辑推荐:稀土掘金,这是一个针对技术开发者的一个应用,你可以在掘金上获取最新最优质的技术干货,不仅仅是Android知识.前端.后端以至于产品和设计都有涉猎,想成为全栈工程师的朋友不要错过! 这篇文章因为是台湾人写的,语言风格很别致.本文在原文…
首先说一下canvas类: Class Overview The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path, t…
转自:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1212/703.html Android Canvas绘图详解(图文) 泡在网上的日子 发表于 2012-12-12 20:29 第 63165 次阅读 Canvas,android 15   Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0.今天我们主要要了解的是2D相关的,如果你想看3D的话那么可…
Android 启动过程详解 Android从Linux系统启动有4个步骤: (1) init进程启动 (2) Native服务启动 (3) System Server,Android服务启动 (4) Home启动 总体启动框架图如:                  1.jpg (53 KB, 下载次数: 1) 下载附件  保存到相册 2012-3-19 11:28 上传   第一步:initial进程(system/core/init) init进程,它是一个由内核启动的用户级进程.内核自行…
Android编译过程详解(一) 注:本文转载自Android编译过程详解(一):http://www.cnblogs.com/mr-raptor/archive/2012/06/07/2540359.html Android的优势就在于其开源,软件开发商可以根据自己的需求来基于Android定制自己的OS,如小米(MIUI),魅族(Flyme),锤子(Smartisan)等,因此,在对Android的源码进行定制的时候,有必要了解Android的编译过程. Android的官方网站:http:…
源:Android.mk文件详解 从对Makefile一无所知开始,折腾了一个多星期,终于对Android.mk有了一个全面些的了解.了解了标准的Makefile后,发现Android.mk其实是把真正的Makefile包装起来,做成了一个对使用者来说很简单的东西.使用它来编译程序时,不管是动态库.可执行的二进制文件,还是Jar库.APK包,只要沿着一个简单的思路来做三大步就可以了:清除旧变量,设置新变量,调用编译函数. 明白了以后,发现Makefile语法不是问题,有很多教程和高手.编译模块时…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/78265540 本文出自[赵彦军的博客] 在前面我介绍了插件开发的基本流程 [Android Studio 插件开发详解一:入门练手] [Android Studio 插件开发详解二:工具类] [Android Studio 插件开发详解三:翻译插件实战] 在经历的前面的3篇文章,我相信大家都可以掌握Android 插件工具的开发了,开发完插件以后,我们需要将插件上传至插件市场,然…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/78113868 本文出自[赵彦军的博客] 一:概述 如果不了解插件开发基础的同学可以先看, Android Studio 插件开发详解一:入门练手 Android Studio 插件开发详解二:工具类 在上面的两篇文章,讲解了插件开发的基础,今天就来一个优点难度的项目,插件的名字叫 AndroidPluginTranslate , 顾名思义就是可以翻译文案的插件,废话不多说,先看最…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/78112856 本文出自[赵彦军的博客] 在插件开发过程中,我们按照开发一个正式的项目来操作,需要整理一些常用工具类. Http 请求封装 在插件的项目中,我们看到依赖库如下图所示: 在依赖包中,我们可以看到插件中是用了 httpClient 作为 http 底层连接库,做过 Android 开发的同学对 httpClient 库应该很熟悉,在早期的Android开发中,我们都用…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/78112003 本文出自[赵彦军的博客] 一:概述 相信大家在使用Android Studio的时候,或多或少的会使用一些插件,适当的配合插件可以帮助我们提升一定的开发效率,更加快乐.例如: https://github.com/zzz40500/GsonFormat 可以帮助我们从Gson转化为实体类 https://github.com/avast/android-butter…
Android系统基于linux内核.JAVA应用,算是一个小巧精致的系统.虽是开源,但不像Linux一般庞大,娇小可亲,于是国内厂商纷纷开发出自己基于Android的操作系统.在此呼吁各大厂商眼光放远,不要各自之间设置技术壁垒,使得国内能在OS方面接着Android的东风,一鼓作气打造出属于我们自己的操作系统的天空! 废话少说,言归正传,Android操作系统目录结构详解.Android操作系统没有内置文件管理器,经过安装第三方文件管理器后可以对主系统内存和SD卡上的文件管理.主内存中的文件目…
Android WebView 开发详解 参见 http://blog.csdn.net/typename/article/details/39030091…
一.Socket通信简介  Android与服务器的通信方式主要有两种,一是Http通信,一是Socket通信.两者的最大差异在于,http连接使用的是“请求—响应方式”,即在请求时建立连接通道,当客户端向服务器发送请求后,服务器端才能向客户端返回数据.而Socket通信则是在双方建立起连接后就可以直接进行数据的传输,在连接时可实现信息的主动推送,而不需要每次由客户端想服务器发送请求. 那么,什么是socket?Socket又称套接字,在程序内部提供了与外界通信的端口,即端口通信.通过建立soc…
Android基础知识——Android SDK Manager详解   做Android开发时,免不了使用Android SDK Manager,安装需要的sdk版本.buildTools版本等等. 下图展示了2016.11.16号Android SDK Manager所有的package.很多Android开发的新人在使用的时候可能会疑惑了:这些package到都是什么功能呢,都要安装吗?本篇文章将为你把这些疑惑解开(如果你只想知道需要安装哪些package,直接跳至文末). 1. SDK…
android java 设计模式详解 最近看了一篇设计模式的文章,深得体会,在此基础我将每种设计模式的案例都写成Demo的形式,方便读者研究学习, 首先先将文章分享给大家: 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证 代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正…
一.Android.mk介绍 Android.mk是Android提供的一种makefile文件,用来指定诸如编译生成so库名.引用的头文件目录.需要编译的.c/.cpp文件和.a静态库文件等.要掌握jni,就必须熟练掌握Android.mk的语法规范. 它的基本格式如下: LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) ................ LOCAL_xxx       := xxx LOCAL_MODULE    := he…
目前越来越多的应用会需要集成即时通讯功能,这里就为大家详细讲一下如何通过集成 JMessage 来为你的 App 增加即时通讯功能. 首先,一个最基础的 IM 应用会需要有哪些功能? 用户注册 / 登录 管理聊天会话 发送消息 接收消息 那么我们又该如何用 JMessage 来实现这些功能呢? 当然啦,你需要先为自己的应用集成 JMessage SDK,具体的集成方法可以参考集成文档,这里就不再重复啦.: ) 下面我们就来看看这些功能模块具体应该怎样开发? 在功能模块开发之前,需要先调用 JMe…
在上一篇文章<Android Fragment用法详解(1)--静态使用Fragment>我们讲解了Fragment的最简单的用法.这次我们来说一说Fragment复杂一丢丢的用法.在代码中动态添加Fragment,让其实现类似微信主页面效果.也就是点击底部的按钮来动态改变中间内容页面.我们先来看看效果图吧.说明一下,为了方便大家复制粘贴,里面没有任何图片素材,都是用颜色和安卓自带图片来现实效果,所以有点难看哈~~毕竟我们是程序员不是美工嘛! 接下来就是源代码啦 先看MainActivity的…
Android中Context详解 ---- 你所不知道的Context(转)                                               本文出处 :http://blog.csdn.net/qinjuning 前言:本文是我读<Android内核剖析>第7章 后形成的读书笔记 ,在此向欲了解Android框架的书籍推荐此书. 大家好,  今天给大家介绍下我们在应用开发中最熟悉而陌生的朋友-----Context类 ,说它熟悉,是应为我们在开发中 时刻的在与它…
Android USB 开发详解 先附上 Android USB 官方文档 Android通过两种模式支持各种 USB 外设和 Android USB 附件(实现Android附件协议的硬件):USB附件和USB主机.USB开发需 Android 3.1(API级别12)以上.由于本人工作中只用到了主机模式,所以本文的侧重点在主机模式开发. Android USB 开发详解 调试 一.AndroidManifest 文件设置 二.USB 设备的连接和使用 1.Android 中的 USB 2.U…
版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 by-sa版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/gdutxiaoxu/article/details/86660746 说在前面 本次推出 Android Architecture Components 系列文章,目前写好了四篇,主要是关于 lifecycle,livedata 的使用和源码分析,其余的 Navigation, Paging library,Room,WorkMannage…
一.概述 AIDL 意思即 Android Interface Definition Language,翻译过来就是Android接口定义语言,是用于定义服务器和客户端通信接口的一种描述语言,可以拿来生成用于IPC的代码.从某种意义上说AIDL其实是一个模板,因为在使用过程中,实际起作用的并不是AIDL文件,而是据此而生成的一个IInterface的实例代码,AIDL其实是为了避免我们重复编写代码而出现的一个模板 设计AIDL这门语言的目的就是为了实现进程间通信.在Android系统中,每个进程…
Android API Levels 当你开发你的Android应用程序时,了解该平台API变更管理的基本方法和概念是很有帮助的.同样的,知道API级别标识以及该标识如何保障你的应用与实际硬件设备相兼容对于开发及后续的发布.维护都是有益的. 本节内容告诉你API级别的知识,以及它如何影响你开发和使用的应用. 关于如何使用“以API级别进行过滤”来使用API参考手册,从本文末尾的文档过滤(Filtering the documentation)中可以得到更多信息. API级别是什么?(What i…