1  HDR基本概念 高动态范围光照(High Dynamic Range Imaging,简称HDRI或HDR),是一种表达超过了显示器所能表现的亮度范围的图像映射技术,已成为目前游戏应用不可或缺的一部分.通常,显示器能够显示R.G.B分量在[0, 255]之间的像素值.而256个不同的亮度级别显然不能表示自然界中光线的亮度情况.比如,太阳的亮度可能是一个白炽灯亮度的几千倍,是一个被白炽灯照亮的桌面的亮度的几十万倍,这远远超出了显示器的亮度表示能力. 想象在一个房间中,刺眼的阳光从窗外照进来,…
HDR(High Dynamic Range Imaging)在摄影中指高动态范围成像.国内的教程基本语焉不详,找到一篇比较详尽的国外教程翻译出来,希望对大家有帮助.^_^ 原文地址:http://photo.tutsplus.com/tutorials/hdr/how-to-shoot-and-post-process-professional-hdr-photos-in-one-day/ 怎样在一天之内完成一张HDR照片的拍摄与合成Peter Tellone教程细节:程序:Photomati…
高动态范围(High-Dynamic Range,简称HDR) 一.HDR介绍 高动态范围(High-Dynamic Range,简称HDR),又称宽动态范围技术,是在非常强烈的对比下让摄像机看到影像的特色而运用的一种技术. 当在强光源(日光.灯具或反光等)照射下的高亮度区域及阴影.逆光等相对亮度较低的区域在图像中同时存在时,摄像机输出的图像会出现明亮区域因曝光过度成为白色,而黑暗区域因曝光不足成为黑色,严重影响图像质量.摄像机在同一场景中对最亮区域及较暗区域的表现是存在局限的,这种局限就是通常…
In standard rendering, the red, green and blue values for a pixel are each represented by a fraction in the range 0..1, where 0 represents zero intensity and 1 represents the maximum intensity for the display device. While this is straightforward to…
  High Dynamic Range (HDR) 高动态范围 As well as Color Space, the ‘dynamic range’ of your camera needs to be configured. Essentially, this defines how extremely bright or dark colors are captured by scene cameras. HDR can be enabled from the camera compon…
1. Dynamic Range 动态范围是指一个场景的最亮和最暗部分之间的相对比值   2. Tone-mapping 现实真正存在的亮度差,即最亮的物体亮度和最暗的物体亮度之比为 , 而人类的眼睛所能看到的范围是   左右.但是一般的显示器,照相机能表示的只有256种不同的亮度. 但是我们可以多拍几张照片,这些照片的曝光度依次增大,随着照片曝光度的增大,照片会依次变亮,即照片所表示的细节会由亮处向暗处改变. 根据上面的原理,如果我们将照相机拍摄的很多张图片合成,结果图片的数量级一般为 ,甚至…
这段时间终于把手头的东西都搞完了,还剩下一个AEC这个模块,这个模块跟整个系统机制有很大关系,单独的模块意义不大. 另外,刚写完一个分类器,希望能大幅提升音乐流派分类的准确率. 下周正式开搞AEC,把之前做的一些事情记录一下. https://en.wikipedia.org/wiki/Dynamic_range_compression Downward compression reduces loud sounds over a certain threshold while quiet so…
动态规划算法(Dynamic Programming,简称 DP) 浅谈动态规划 动态规划算法(Dynamic Programming,简称 DP)似乎是一种很高深莫测的算法,你会在一些面试或算法书籍的高级技巧部分看到相关内容,什么状态转移方程,重叠子问题,最优子结构等高大上的词汇也可能让你望而却步. 而且,当你去看用动态规划解决某个问题的代码时,你会觉得这样解决问题竟然如此巧妙,但却难以理解,你可能惊讶于人家是怎么想到这种解法的. 实际上,动态规划是一种常见的「算法设计技巧」,并没有什么高深莫…
前言 最近在研究Unity3D的结构和原理.关于Unity3D怎么用之类的教程在网上一找一大堆,想看教程之类的就不用看这篇文章了.我想做的是从使用Unity3D所看到的表象(表),摸透其设计原则和组织结构(里).到现在以来做了不少工作了,现在理一下思路,将所分析到的东西和大家分享一下.这是第一篇,主要说明一下Unity3D所使用的第三方工具 一.环境 Unity4.6.0f3(这里提一下,4.6版本的最主要的新特色是新GUI系统,这部分Unity已开源)Win7 64bit系统(我想其他系统应该…
一.引言 本人初次接触HDR方面的知识,有描述不正确的地方烦请见谅. 为方便文章描述,引用部分百度中的文章对HDR图像进行简单的描述. 高动态范围图像(High-Dynamic Range,简称HDR),相比普通的图像,可以提供更多的动态范围和图像细节,根据不同的曝光时间的LDR(Low-Dynamic Range)图像,利用每个曝光时间相对应最佳细节的LDR图像来合成最终HDR图像,能够更好的反映人真实环境中的视觉效果. 现实真正存在的亮度差,即最亮的物体亮度,和最小的物体亮度之比为108,…