播放MP3 // MARK: - 播放MP3 /*----- mp3 ------*/ //定时器- func updateTime() { //获取音频播放器播放的进度,单位秒 var cuTime:Float = Float(audioPlayer.currentTime) //更新进度条 jinDuSlider.value = cuTime //获取总时间 var duTime:Float = Float(audioPlayer.duration) //播放时间秒数,换算成:时.分.秒 v…
视频 // MARK: - 播放视频 /*----- 播放视频 ------*/ func moviePlayerPreloadFinish(notification:NSNotification) { println("播放完毕") } //声明一个媒体播放器 var moviePlayer:MPMoviePlayerController? @IBAction func playMV() { let filePath:String? = NSBundle.mainBundle().p…
录音 // MARK: - 录音 /*----- 录音 ------*/ var recorder:AVAudioRecorder? //录音器 var player:AVAudioPlayer? //播放器 var recorderSettingsDic:[NSObject : AnyObject]? //录音器设置参数数组 var volumeTimer:NSTimer!//定时器线程, 刷新音量 var aacPath:String? //录音存储路径 @IBOutlet var soun…
系统声音 // MARK: - 系统声音 /*----- 系统声音 ------*/ @IBAction func systemSound() { //建立的SystemSoundID对象 var soundID: SystemSoundID = //获取声音文件地址 var path = NSBundle.mainBundle().pathForResource("SaoMa", ofType: "wav") //地址转换 var baseURL = NSURL(…
//返回按钮事件 @IBAction func backButtonClick() { self.navigationController?.popViewControllerAnimated(true) } //新增联系人 @IBAction func addPeople () { //取得电话薄句柄 var error:Unmanaged<CFError>? var addressBook: ABAddressBookRef? = ABAddressBookCreateWithOption…
拍照 // MARK: - 拍照 func fromPhotograph() { if UIImagePickerController.isSourceTypeAvailable(.Camera) { //创建图片控制器 let picker = UIImagePickerController() //设置代理 picker.delegate = self //设置来源 picker.sourceType = UIImagePickerControllerSourceType.Camera //…
照片选择 // MARK: - 选择照片 /*----- 选择照片 ------*/ @IBAction func addImageButtonClick() { let actionSheet = UIActionSheet(title: "请选择", delegate: self, cancelButtonTitle: "取消", destructiveButtonTitle: nil, otherButtonTitles: "从相册选",&…
加速计和陀螺仪 //返回按钮事件 @IBAction func backButtonClick() { self.navigationController?.popViewControllerAnimated(true) } @IBOutlet var xLabel:UILabel! @IBOutlet var yLabel:UILabel! @IBOutlet var zLabel:UILabel! @IBOutlet var orientationLabel:UILabel! //加速计管理…
多点触摸与手势识别 //点击事件 var atap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "tapDo:") self.view.addGestureRecognizer(atap) atap.numberOfTapsRequired = //单击次数 atap.numberOfTouchesRequired = //手指个数 //拖动事件 var aPan = UIPanGestureRecognizer(target: sel…
iOS的主要框架         阅读目录 Foundation框架为所有的应用程序提供基本系统服务 UIKit框架提供创建基于触摸用户界面的类 Core Data框架管着理应用程序数据模型 Core Graphics框架帮助你创建图形 Core Animation允许你创建高级的动画和虚拟效果 OpenGL ES 框架提供2D和3D绘图工具 将别的框架添加到工程里 本文是<Sunvey the Major Framworks>一文的翻译 框架是一个目录,这个目录包含了共享库,访问共享库里代码…
网络音频播放 在日常的iOS开发中,我们通常会遇到媒体播放的问题,XCode中已经为我们提供了功能非常强大的AVFoundation框架和 MediaPlayer框架.其中AVFoundation框架中的AVAudioPlayer主要用于播放本地音频,也可以播放网络音频,但是需要先将 网络数据转化为data数据,用户体验较差,所有苹果公司提供了功能强大的AVPlayer用于播放网络音频(既流媒体),效果和可控性都比较好,现在就 重点介绍下AVPlayer中网络音频的播放: 下边是一个简单的实例:…
获取内存使用情况 iOS 获取 当前设备 可用内存 及当前 应用 所占内存 (-- ::) 转载 ▼ 标签: ios 设备 可用内存 所占内存 内存 it 分类: iOS // 获取当前设备可用内存及所占内存的头文件 #import <sys/sysctl.h> #import <mach/mach.h> // 获取当前设备可用内存(单位:MB) - (double)availableMemory { vm_statistics_data_t vmStats; mach_msg_t…
获取设备唯一标识 WWDC 2013已经闭幕,IOS7 Beta随即发布,界面之难看无以言表...,简直就是山寨Android. 更让IOS程序猿悲催的是,设备唯一标识的MAC Address在IOS7中也失效了. IOS系统中,获取设备唯一标识的方法有很多: 一.UDID(Unique Device Identifier) UDID的全称是Unique Device Identifier,顾名思义,它就是苹果IOS设备的唯一识别码,它由40个字符的字母和数字组成. 二.UUID(Univers…
Swift调用C.C++.Object 1.Swift调用C语言a,首先在项目中添加 CFile 文件命名为CHello,同时产生桥梁文件. b,创建之后的项目结构 b,在CHello.h文件中编写接口方法,在CHello.c编写实现方法,最后在SwiftCallC-Bridging-Header.h文件中引入CHello.h CHello.h文件 #ifndef __SwiftCallC__CHello__ #define __SwiftCallC__CHello__ #include <st…
swift 语言是苹果公司在2014年的WWDC大会上发布的全新的编程语言.Swift语言继承了C语言以及Objective-C的特性,且克服了C语言的兼容性问题.Swift语言采用安全编程模式,且引入了多种新功能,使得编程工作更加简便,灵活! 2015年6月9日苹果又一次给所有开发之者带来了一个惊喜,那就是今年年底swift讲开源,者队iOS开发着来说无疑是一个值得兴奋的消息,可是就在这短短的几个月里面swift吸引了越来越多的开发者去学习,不仅仅是iOS开发者. 然而,在我们学习和使用swi…
Swift 2.0 异常处理 WWDC 2015 宣布了新的 Swift 2.0. 这次重大更新给 Swift 提供了新的异常处理方法.这篇文章会主要围绕这个方面进行讨论. 如何建造异常类型? 在 iOS 开发当中,我们会面对很多异常处理.在 Cocoa Touch 中我们使用 NSError 来进行异常处理.在新的 Swift 2.0 中,我们可以使用新的 ErrorType protocol. 在 Swift 中, enum 是最好的方法建立属于你自己的异常类型,你只要在你的 enum 中确…
Pist转模型详细介绍 关于Plist转模型在iOS开发中是非常常见的,每开一一个项目或者实现一个功能都要用到它,所以今天就给大家讲讲Plist怎么转成模型数据, 前提:必须有一个Plist文件或者通过一定的方式返回的plist数据 一:直接加载Plist数据 @property (nonatomic, assign) NSArray *apps; 获取Plist文件 //懒加载plist文件,返回一个apps数据,后面直接使用旧可以 -(NSArray *)apps { if (_apps =…
Alamofire详解 预览图 Swift Alamofire 简介 Alamofire是 Swift 语言的 HTTP 网络开发工具包,相当于Swift实现AFNetworking版本. 当然,AFNetworking非常稳定,在Mac OSX与iOS中也能像其他Objective-C代码一样用Swift编写.不过Alamofire更适合Swift语言风格习惯(Alamofire与AFNetworking可以共存一个项目中,互不影响). Alamofire 取名来源于Alamo Fire fl…
swift常用开发技术总结 懒加载:属性,数组(字典),控件... 数组(懒加载): lazy var shops:Array<Dictionary<String, String>> = { return [ [ "icon" : "danjianbao", "name" : "单肩包" ], [ "icon" : "liantiaobao", "nam…
SwiftyJSON详解 最近看了一些网络请求的例子,发现Swift在解析JSON数据时特别别扭,总是要写一大堆的downcast(as?)和可选(Optional),看?号都看花了.随后发现了这个库SwiftyJSON,问题迎刃而解,灰常优雅和Swifty! 简单介绍下这个库(内容译自SwiftyJSON的README): 为什么典型的在Swift中处理JSON的方法不好? Swift语言是一种严格的类型安全语言,它要求我们显示的设置类型,并帮助我们写出更少bug的代码.但是当处理JSON这种…
CAShapeLayer实现圆形图片加载动画 几个星期之前,Michael Villar在Motion试验中创建一个非常有趣的加载动画. 下面的GIF图片展示这个加载动画,它将一个圆形进度指示器和圆形渐现动画结合.这个组合的效果有趣,独一无二和有点迷人. 这个教程将会教你如何使用Swift和Core Animatoin来重新创建这个效果.让我们开始吧! 基础 首先下载这个教程的启动项目,然后编译和运行.过一会之后,你应该看到一个简单的image显示: 这 个启动项目已经预先在恰当的位置将view…
元组的介绍 元组是Swift中特有的,OC中并没有相关类型 它是什么呢? 它是一种数据结构,在数学中应用广泛 类似于数组或者字典 可以用于定义一组数据 组成元组类型的数据可以称为“元素” 元组的定义 元组的常见写法 // 使用元组描述一个人的信息 ("1001", "张三", 30, 90) // 给元素加上元素名称,之后可以通过元素名称访问元素 (id:"1001", name:"张三", english_score:30,…
循环的介绍 在开发中经常会需要循环 常见的循环有:for/while/do while. 这里我们只介绍for/while,因为for/while最常见 for循环的写法 最常规写法 // 传统写法 for var i = 0; i < 10; i++ { print(i) } 区间for循环 for i in 0..<10 { print(i) } for i in 0...10 { print(i) } 特殊写法 如果在for循环中不需要用到下标i for _ in 0..<10 {…
一. 分支的介绍 分支即if/switch/三目运算符等判断语句 通过分支语句可以控制程序的执行流程 二. if分支语句 和OC中if语句有一定的区别 判断句可以不加() 在Swift的判断句中必须有明确的真假 不再有非0即真 必须有明确的Bool值 Bool有两个取值:false/true // 演练一: let a = 10 // 错误写法: //if a { // print("a") //} // 正确写法 if a > 9 { print(a) } // 演练二: le…
Swift类型的介绍 Swift中的数据类型也有:整型/浮点型/对象类型/结构体类型等等 先了解整型和浮点型 整型 有符号 Int8 : 有符号8位整型 Int16 : 有符号16位整型 Int32 : 有符号32位整型 Int64 : 有符号64位整型 Int : 和平台相关(默认,相当于OC的NSInteger) 无符号 UInt8 : 无符号8位整型 UInt16 : 无符号16位整型 UInt32 : 无符号32位整型 UInt64 : 无符号64位整型 UInt : 和平台相关(常用,…
沙盒文件 //******************** 5.2 文件操作 func use_FileOperations() { //1.获取程序的Home目录 let homeDirectory = NSHomeDirectory() println(homeDirectory) //2.获取Documents目录 let documentPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSSearchPathDirectory.DocumentDire…
文件目录路径获取(Home目录,文档目录,缓存目录等)   iOS应用程序只能在自己的目录下进行文件的操作,不可以访问其他的存储空间,此区域被称为沙盒.下面介绍常用的程序文件夹目录:   1,Home目录  ./ 整个应用程序各文档所在的目录   let homeDirectory = NSHomeDirectory()    2,Documnets目录  ./Documents 用户文档目录,苹果建议将程序中建立的或在程序中浏览到的文件数据保存在该目录下,iTunes备份和恢复的时候会包括此目…
使用Core Data进行数据持久化存储   一,Core Data介绍 1,Core Data是iOS5之后才出现的一个数据持久化存储框架,它提供了对象-关系映射(ORM)的功能,即能够将对象转化成数据,也能够将保存在数据库中的数据还原成对象. 2,虽然其底层也是由类似于SQL的技术来实现,但我们不需要编写任何SQL语句,有点像Java开发中的Hibernate持久化框架 3,Core Data数据最终的存储类型可以是:SQLite数据库,XML,二进制,内存里,或自定义数据类型. 4,与SQ…
将Ojective-C代码移植转换为Swift代码 2015-03-09 15:07发布:yuhang浏览:201   相比于Objective-C,Swift语言更加简练.有时我们需要把原来写的一些Objective-C代码转换成Swift,下面总结了各种常见的情况.   1,构造函数的迁移 Objective-C为:   HanggeMenuItem *starMenuItem1 =     Swift:   var starMenuItem1 = HanggeMenuItem(image:…
NSURLSession详解 // MARK: - /* 使用NSURLSessionDataTask加载数据 */ func sessionLoadData() { //创建NSURL对象 var url:NSURL! = NSURL(string: "http://m.weather.com.cn/data/101010100.html") //创建请求对象 var request : NSURLRequest = NSURLRequest(URL: url) let sessio…