假设对图片上任意点(x,y),绕一个坐标点(rx0,ry0)逆时针旋转RotaryAngle角度后的新的坐标设为(x', y'),有公式: x'= (x - rx0)*cos(RotaryAngle) + (y - ry0)*sin(RotaryAngle) + rx0 ; y'=-(x - rx0)*sin(RotaryAngle) + (y - ry0)*cos(RotaryAngle) + ry0 ; [csharp] view plaincopy /// <summary> /// 对…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
package relevantTest;/* * 该代码实现了对图像的水平镜像变换,垂直镜像变换,任意角度旋转,jtf的实时监控,以及对图像的缩放变换,以及按钮的若隐若现效果. * 在对图像进行任意角度旋转时最好是在原始图片未进行任何操作时进行,否则由于坐标的改变,图像可能显示在了屏幕之外 * 请使用鼠标右键弹出菜单进行功能的实现 */import java.awt.Color;import java.awt.Dimension;import java.awt.FlowLayout;impor…
opencv绕图片中任意角度旋转任意角度   最近在做项目需要把把图片绕图片中任意点旋转任意角度,考虑到自己旋转需要编写插值算法,所以想到了用opencv,但是网上都是围绕图片中点旋转任意角度的,都是向下面这样写的: 绕图片中心旋转图片不裁剪 #include"opencv.hpp" #include<iostream> using namespace std; using namespace cv; int main() { Mat src = imread("…
方法1: private void RotateFormCenter(PictureBox pb, float angle) { Image img = pb.Image; int newWidth = Math.Max(img.Height, img.Width); Bitmap bmp = new Bitmap(newWidth, newWidth); Graphics g = Graphics.FromImage(bmp); Matrix x = new Matrix(); PointF…
转自:https://www.jb51.net/article/120748.htm 为什么需要这个功能,因为大多数计算机软件时钟系统通常只能有一个时钟触发一次中断.当运行多个任务时,我们会想要多个定时器 的时钟跟踪并发这样可以生成正确的时间重叠,操作系统这样做. 本例子是为了实现使用Linux下的一个定时器,实现任一数量的定时器功能. 首先我们需要一些数据类型用来描述时钟数据结构 #include <stdio.h> #include<time.h> #define TRUE 1…
一.javascript 中有几种类型的值 1.基本数据类型 : 包括 Undefined.Null.Boolean.Number.String.Symbol (ES6 新增,表示独一无二的值) 特点: a. 值不可变 b. 存放在栈中 c.双等和全等的区分 2.引用数据类型: 包括 Object.Array.Function 特点: a.值可变 b.同时保存再栈内存和堆内存 c.比较是引用的比较 二.javascript 数据类型的检测 1.typeof : 返回一个表示数据类型的字符串(nu…
1 题目描述 输入一个复杂链表(每个节点中有节点值,以及两个指针,一个指向下一个节点,另一个特殊指针指向任意一个节点),返回结果为复制后复杂链表的head.(注意,输出结果中请不要返回参数中的节点引用,否则判题程序会直接返回空) 2 思路和方法 考察链表的遍历知识,和对链表中添加节点细节的考察. 同时也考察了对于复杂问题的划分为多个子问题的能力,复杂问题划分为子问题来做. 其中实现代表next域,即1->2->3->4为最常见的链表形式.而虚线则代表了特殊指针,可以指向任意节点(包括自身…
在unity3d中,用四元数来表示旋转,四元数英文名叫quaternion . 比如 transform.rotation 就是一个四元数,其由四个部分组成 Quaternion = (xi + yj + zk + w ) = (x,y,z,w) 1.  http://en.wikipedia.org/wiki/Quaternion  有四元数的定义     2.  http://en.wikipedia.org/wiki/Quaternions_%26_spatial_rotation   有…
说了几篇的数学方法,这篇放松一下,郭先生说说绕任意轴转动.说一说其中一种方法,也是比较容易理解的一种,它的原理就是将子对象放到一个盒子中,然后改变子对象相对于父对象的位置(因为子对象的原点默认还是在盒子的中心),最后转动盒子,这样子对象的旋转就不是绕盒子的中心了.如图所示.在线案例点击模拟门旋转(更多three.js相关文章和案例请点击原文). 说到这里就不得不说THREE.Group对象了,除了isGroup和type这两个属性,它几乎和Object3D是相同的.其目的是使得组中对象在语法上的…