按钮的核心作用 1.按钮能接收单击并触发响应事件. 2.按钮被单击时能同时触发多个响应事件. 3.按钮可以有普通.悬停.单击.禁用等多个状态的不同表现. 4.广泛的说,按钮的核心在于接收事件,任何可以接收用户操作事件的,都可以称之为按钮. 创建按钮 1.创建一个Sprite,这个Sprite将会是按钮的外形. 2.选中创建的这个Sprite,然后在Unity顶部菜单中选择NGUI->Attach->Collider. 3.选中创建的这个Sprite,然后在Unity顶部菜单中选择NGUI-&g…