WPF全球化与本地化 (二)】的更多相关文章

当一个App需要推出多语言版本时,就需要使用到[全球化与本地化]服务. 原理及过程 资源文件中包含了所有的控件信息,通过导出这些控件信息,修改其对应的相关属性(比如TextBlock的Text属性)的字符串,即可实现多语言版本.在资源文件中,控件通过x:uid进行标示. 设置默认的本地化区域.比如zh-CN or en-US,取决于具体的App语言版本. 为所有的控件自动添加x:uid,并检查x:uid的唯一性. 重新生成工程.在bin/下可以看到特征语言版本的*.resource.dll.比如…
Visual Baml Visual Locbaml is a free and open-source software to simplify the task of WPF application localization. http://visuallocbaml.com/ 2. Visual Baml读取并翻译 使用Visual Baml新建工程.在新建Visual Baml工程之前,应先设置好C#工程的回退语言以及默认区域.如果通过强行改变线程culture,也需要设置到当前语言默认…
原文:Globalization and localization 作者:Rick Anderson.Damien Bowden.Bart Calixto.Nadeem Afana 翻译:谢炀(Kiler) 校对:许登洋(Seay).高嵩 使用 ASP.NET Core 创建一个多语言版本的网站有助于你吸引到更多的用户,ASP.NET Core 提供服务和中间件来支持本地化语言和文化. 国际化涉及 全球化 和 本地化.全球化是为了应用程序支持不同文化而设计的.全球化增加了对特定地理区域的语言文字…
DataGrid的选择模式 默认情况下,DataGrid 的选择模式为“全行选择”,并且可以同时选择多行(如下图所示),我们可以通过SelectionMode 和SelectionUnit 属性来修改DataGrid 的选择模式. SelectionUnit的选择模式. 成员名称   说明 Cell 选择单元格.单击单元格选中单元格. 单击任何行或列标题不执行. FullRow 选择全行. 单击单元格或行标题可以选择整行. CellOrRowHeader 可选择单元格,也可以通过点击行首选择全行…
WPF入门教程系列(二) 深入剖析WPF Binding的使用方法 同一个对象(特指System.Windows.DependencyObject的子类)的同一种属性(特指DependencyProperty)只能拥有一个binding. 这一点可以通过设置binding对象的方法名得知: public static BindingExpressionBase SetBinding( DependencyObject target, DependencyProperty dp, BindingB…
原文:WPF学习拾遗(二)TextBlock换行 下午在帮组里的同事解决一个小问题,为了以后方便,把就把它收集一下吧. 新建一个TextBlock作为最基础的一个控件,他所携带的功能相对于其他的控件要来的比较少, 比较值得关注的属性出了布局用的以外和数据绑定意外,就只剩下的Text属性来. TextBlock的默认内容属性是Text. 对于换行来说,需要关注的也就是Text和Inline2个属性. 常见的TextBlock换行方法 1)转义字符换行 在XAML的后台文件中加入代码 Me.Text…
原文:WPF命中测试示例(二)--几何区域命中测试 接续上次的命中测试,这次来做几何区域测试示例. 示例 首先新建一个WPF项目,在主界面中拖入一个按钮控件,并修改代码中的以下高亮位置: 当前设计视图界面如下: 接下来,转到窗体的“Window_Loaded”事件处理函数,编写函数代码: private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { Random r = new Random(); ; i++) { var o =…
原文:WPF换肤之二:可拉动的窗体 让我们接着上一章: WPF换肤之一:创建圆角窗体 来继续. 在这一章,我主要是实现对圆角窗体的拖动,改变大小功能. 拖动自绘窗体的步骤 首先,通过上节的设计,我们知道了如何设计一个圆角窗体,通过XAML代码量,我们发现设置这个窗体是多么的简单.但是如何让窗体能够进行Resize呢? 在Winform时代,我们通过WndProc(ref Message m)处理窗体界面消息来实现,那么在WPF中是否也是如此呢? 其实在WPF中,虽说封装比较紧密,但是对于处理界面…
原文:使用WPF实现3D场景[二] 在上一篇的文章里我们知道如何构造一个简单的三维场景,这次的课程我将和大家一起来研究如何用代码,完成对建立好了的三维场景的观察. 首先看一下DEMO的界面:     可以看到8个方向的按钮,它们将提供观察角度的变化和三维场景的旋转这样的功能. 观察位置变化: 实现原理:改变场景内照相机的绝对位置等属性 实现代码: 定义照相机 <Viewport3D Name="myViewport" Margin="0,0,0,0"> …
原文:WPF与缓动(二) 正弦与余弦缓动   WPF与缓动(二) 正弦与余弦缓动                                                                                                          周银辉如果要比二次缓动(请参见WPF与缓动(一) N次缓动)更平缓, 可以使用正弦或余弦缓动.如果我们用曲线上点的斜率表示速度,可以发现,由0到PI/2,速度逐渐减小,从PI/2到PI速度逐渐增加.我们可以总…