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异常.调试和断言 一. 异常的分类 1. 可查异常    例: 2. 不可查异常  例:Runtime Exception 3. 异常的分类结构: 1. 不执行finally 子句的唯一情况是虚拟机关闭(Finally在无论什么情况下都要执行) 2. 自定义异常时,需要通过throw关键字来new出自定义的异常类 3. Finally在无论什么情况下都要执行 来自为知笔记(Wiz)…
一.数据类型 1.基本数据类型 Ps:有效标识符:_.字母.$开头  之后可有数字 整型:byte 1 short 2 int 4 long 8  (字节) 取值范围:其范围是从负2 的该数据类型位数减1次幂到2 的该数据类型位数减1 次幂– 1. 2.浮点型 float 4            double 8   (字节) 取值范围:6~7 位有效数字             15 位有效数字 注意:float 类型的数值必须加一个后缀F 例:如果不加后缀F,这个数据就会被Java 理解成…
文件和流 1.什么是节点流和处理流 InputStream & OutputStream Reader & Writer 乃节点流, 前面加File之类的名词 的节点流 其余加动词的均为处理流,想着处理流是加在节点流的基础上的 节点流:从特定的地方读写的流类,例如:磁盘或一块内存区域. 处理流:使用节点流作为输入或输出.是使用一个已经存在的输入流或输出流连接创建的. 2.节点流有以下特点:  a.直接连接到数据源  b.源和目的都是两个节点流  c.节点流的类型是文件.内存和管道 3…
集合 结构图: 总结: 1.集合中的元素都是对象(注意不是基本数据类型),基本数据类型要放入集合需要装箱. 2.set与list的主要区别在于set中不允许重复,而list(序列)中可以有重复对象. 3.TreeSet中可以排序,HashSet是无序的:Vector和ArrayList都是可以排序的 List 1.arrayList.add(null);后  列表中会有null 2.在list中:ArrayList和Vector都有一个缺点,就是当删除或增加集合中的某一元素时,该元素后的下标会发…
线程 1.两种创建线程的方式都有自身的优点.  实现 Runnable 接口的优点:  从面向对象的设计观点看,Thread 类严格来讲是一个虚拟CPU 的封装,因此只有要改变或扩展该CPU 模型的行为时才应该继承这个类. 继承Thread 的优点是:代码会得到简化. 继承Thread 的缺点是:Java 只允许单继承,如果已经继承了Thread 类,则不能再继承其他类例如JFrame,这使得一些情况下不得不采用实现Runnable 的方法. 2.线程的优先级 默认情况下,线程的优先级是5…
面向对象编程(二) 一.static 关键字 静态属性 1.不能覆盖静态方法.要被覆盖的方法必须是非静态的.在继承链中具有相同方法名的两个静态方法是两个互相独立的类方法.调用子类的静态方法只是将父类的静态方法隐藏了. 2.main()方法被声明为static 的原因是因为执行main 方法时,JVM 只是加载了这个类,并没有创建类的实例. 另外,静态方法只能调用静态变量和方法,非静态方法只能调用非静态变量和方法. 自我总结: 1. 被static修饰的变量,是该类的公有变量 ,若要在类外使用,首…
一.面向对象程序设计(OOP) 1.面向对象的程序设计是程序开发的一种方法.它将对象作为程序的基本单元,将程序和 数据封装其中,以提高软件的重用性.灵活性和扩展性 2.三个特征: 封装:隐藏信息 继承: 多态: 二.类 1. 类(class)是构造对象的一个模板,它表示对现实生活中一类具有共同特征的事物的抽象. 2. 对象有三个特征: 行为(behavior): 一般类中定义的属性.方法都可以看作是行为. 状态(state): 对对象施加操作.方法后,对象的响应.每个对象都保存着描述当前特征的信…
面向对象编程(一) 一.继承 1. 在类图表示中,使用一个分为三块的矩形表示一个类.矩形的第一块表示类名,第二块描述这个类的属性及属性的数据类型,第三块描述这个类的操作,也就是方法以及返回类型.             2. 访问控制 修饰符      类自身  同包内  子类   所有其他类 private    Yes default    Yes     Yes protected  Yes     Yes     Yes public     Yes     Yes     Yes   …
如果有时学东西概念太多了,可以反着学,从结果到过程,从代码到概念,也许就不会那么枯燥了,比如学反射的时候. java异常复习 异常和错误的区别? 异常:程序或环境本身出现错误.(程序员可以捕获并处理) 错误:内部系统错误.(程序员不用做什么,程序员通知用户关掉它即可.) 类Scanner.nextInt用法及其含义: import java.util.Scanner; public class TestException2{ public static void main(String[] ar…
继续来复习C++,比较枯燥,但是这是扎实掌握NDK开发的必经之路,不容小觑. 容器: 容器,就是用来存放东西的盒子. 常用的数据结构包括:数组array, 链表list, 树tree, 栈stack, 队列queue, 散列表hash table, 集合set.映射表map 等等.容器便是容纳这些数据结构的.这些数据结构分为序列式与关联式两种,容器也分为序列式容器和关联式容器. STL 标准模板库,核心包括容器.算法.迭代器. 序列式容器/顺序容器: 元素排列次序与元素无关,由元素添加到容器的顺…
△子父类涉及的异常问题:      1.子类在覆盖方法时,父类的方法如果抛出了异常,那么子类的方法只能抛出父类的异常或者该异常的子类,且只能抛出异常的子集      2.如果父类抛出了多个异常,子类只能抛出父类异常的子集,如果父类的方法没有抛出异常,那么子类重写方法时一定不能抛,只能捕捉 △throw和throws:      1.throw声明在方法内部,抛出的是异常的对象.      2.throws生命在方法上,抛出的是异常类 △编译异常和运行时异常:编译异常必须对其进行处理,而运行时异常…
异常的体系: ----------| Throwable  所以异常或者错误类的超类 --------------|Error  错误   错误一般是用于jvm或者是硬件引发的问题,所以我们一般不会通过代码去处理错误的. --------------|Exception 异常   是需要通过代码去处理的.如何区分错误与异常呢:如果程序出现了不正常的信息,如果不正常的信息的类名是以Error结尾的,那么肯定是一个错误. 如果是以Exception结尾的,那么肯定就是一个异常. 异常的处理:方式一:…
尽管人人都希望自己的身体健康,处理事情都能顺利进行, 但是在实际生活中总会遇到各种状况,比如,感冒发烧,电脑突然蓝屏死机等..程序也一样,程序在运行过程中,也会发生各种非正常状况,比如程序运行时磁盘不足,网络连接中断,被装载的类不存在. 针对这种情况,在Java语言中,引入了异常,以异常类的形式对这些非正常情况进行封装,通过异常处理机制对程序运行时发生的各种问题进行处理.. 接下来看下code1 来认识一下什么是异常. code1 package day10; public class Test…
异常处理机制专题 前言 1)异常是一种程序控制机制,与函数机制独立和互补     函数是一种以栈结构展开的上下函数衔接的程序控制系统,异常是另一种控制结构,它依附于栈结构,却可以同时设置多个异常类型作为网捕条件,从而以类型匹配在栈机制中跳跃回馈. 2)异常设计目的:     栈机制是一种高度节律性控制机制,面向对象编程却要求对象之间有方向.有目的的控制传动,从一开始,异常就是冲着改变程序控制结构,以适应面向对象程序更有效地工作这个主题,而不是仅为了进行错误处理. 异常设计出来之后,却发现在错误处…
个人理解先行: 异常类是当在程序出现问题时抛出的一个警告.提示你程序设计或者代码有存在错误的地方. 异常类和Error都继承自Throwable, Throwable继承自Object类. RuntimeException和其子类都是运行时异常(未检查异常) unchecked exception(未检查),也叫RuntimeException(运行时异常),Java编译器不要求对未检查异常一定捕获或抛出,可以不做处理,此类异常通常是在逻辑上有错误,可以通过修改代码避免. -----------…
C++异常处理和RTTI技术 20130930 1.异常处理的基本知识 C语言中是没有内置运行时错误处理机制,对于错误发生的时候使用的几种处理机制: 函数返回彼此协商后统一定义的状态编码来表示操作成功.失败或者是其他类型的错误:使用全局变量来保存错误编码,每一个使用到他的函数在开始的时候都会检查他的值,并且每一个函数的操作结果都会写到这个全局变量中,如使用errno表示任何一个函数调用返回后产生的错误码:出错的时候终止程序的运行. 但是这些传统的方法村下载一些问题:没有形成统一的标准:将正常的代…
异常 分类 编译时期异常:checked异常. 在编译时期,就会检查,如果没有处理异常,则编译失败.(如日期格式化异常) 运行时期异常:runtime异常. 在运行时期,检查异常.在编译时期,运行异常不会编译器检测(不报错).(如数学异常) 处理 五个关键字:try,catech,finally,throw,throws 捕获异常try-catch try{ 编写可能会出现异常的代码 }catch(异常类型 e){ 处理异常的代码 //记录日志/打印异常信息/继续抛出异常 } finally 代…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 第六天_do_while循环 { class Program { static void Main(string[] args) { string answer = ""; while (answer != "q")…
1.Java异常的分类和类结构图 1.Throwable是整个java异常体系的超类,所有的异常类都派生自这个类,包含Error和Exception这两个直接的子类,概括了所有能被当做异常跑出来的东西. 2.Error表示编译时错误,这些错误不需要费心去捕捉. 3.Exception表示所有java标准库的方法.自己定义的方法.以及程序运行发生意外时抛出的异常的基类.Exception又包括运行时异常(RuntimeException)和受检异常(CheckedException) (1)Run…
继承 关键字extends 继承是为了不同的实现(龙生九子,各不相同) 单继承,一个类最多只能有一个父类 除了私有的外,子类可以访问父类的方法.属性. new过程中,父类先进行初始化,可通过super调用父类相应的构造方法,没有使用super的情况下,调用父类的默认构造方法 防止继承使用final关键字 多态 子类对象可以赋值给父类引用变量:但是执行的时候调用的却是子类的实现. 重载与重写 重写发生在子类,主要是为了和父类不一样的实现; 重载发生在方法之间,主要是为了适应不同的入参类型.数量.…
哎呀,妈呀,又出异常了!俗话说:"代码虐我千百遍,我待代码如初恋". 小Alan最近一直在忙着工作,已经很久没有写写东西来加深自己的理解了,今天来跟大家聊聊Java异常.Java异常的体系什么的,理论知识啥的我就懒得去BB太多了,是个搞Java开发的都知道,只是可能理解的不深,这个大家可以自己多看看资料,我就简单的说说. 什么是异常? 我不知道大家都是怎么去理解的,我的理解很简单,那就是不正常的情况,比如我现在是个男的,但是我却有着女人所独有的东西,在我看来这尼玛肯定是种异常,简直不能…
———————————————————————今天不闲聊————————————————————————————— 第十一章:线程 第四节:synchronized与同步 首先,我们来看一段代码: package cc.openhome; import java.util.ArrayList; public class ArrayListDemo { public static void main(String[] args) { final ArrayList list = new Array…
前情回顾:一篇短短的博客明显不能满足TCP和UDP这两个饥渴的汉子,而且还被应用协议占了一小半的篇幅.在昨天结束之后,相信大家都基本对TCP/IP协议栈的轮廓有一个大概的印象了,能够对整体有所把握. 今天白天上班的时候完全抽不出时间来复习,配了一天的环境才把一个公司的项目跑起来.将近四个月的时间,实习以来我觉得配环境是最麻烦最恶心人的事儿了,没有之一.用的是Eclipse,其中还涉及maven什么的,没有了解过,只是按照文档一步一步去做,出现问题报了异常也不知道是什么原因该怎么解决.只好一点点去…
Java基础复习笔记系列之 多线程编程 参考地址: http://blog.csdn.net/xuweilinjijis/article/details/8878649 今天的故事,让我们从上面这个图开始讲起.线程状态转换图.图很简单不要想得太复杂.了解了线程的基本的生命周期,那么我们要使用好它,就离不开了经常使用的几个方法:先来一段代码: public class TestSleep { public static void main(String[] args){ MyThread t =…
C#复习⑦ 2016年6月22日 11:50 Main Exception & Namespaces & Assemblies 异常 & 命名空间 & 程序集 1.try 语句 举例说明 FileStream s = null; try { s = new FileStream(curName, FileMode.Open); ... } catch (FileNotFoundException e) { Console.WriteLine("file {0} n…
C#复习⑥ 2016年6月19日 23:46 Main Interfaces & Delegates 接口和委托 1.接口基本语法 public interface IList : ICollection, IEnumerable { int Add (object value); // methods bool Contains (object value); ... bool IsReadOnly { get; } // property ... object this [int index…
C#复习② 2016年6月15日 09:08 1.C#之Symbols Identifier = (letter|'_'|'@'){letter|digit|'_'}. 需要注意: 1.Unicode编码 2.大小写敏感 3.@又来指定符号还是表示符 If…… keyword @if……identifier if 2.命名规则Naming Conventions 推荐博客:http://blog.sina.com.cn/s/blog_735f1bcd01017rer.html Pascal 规则…
参考了这篇文章:http://blog.chinaunix.net/uid-24517549-id-4079174.html 关于线程 进程和线程的概念相信各位看官早已耳熟能详.在这里,我只想带大家回忆几点重要概念: 一个进程中可以同时包含多个线程. 我们通常认为线程是操作系统可识别的最小并发执行和调度单位(不要跟俺说还有 Green Thread 或者 Fiber,OS Kernel 不认识也不参与这些物件的调度).(注:fiber纤程是微软加到Windows里面的:绿色线程指的是不参与OS调…
原文章网址:http://baiy.cn/doc/cpp/inside_exception.htm C++异常机制的实现方式和开销分析 白杨 http://baiy.cn 在我几年前开始写<C++编码规范与指导>一文时,就已经规划着要加入这样一篇讨论 C++ 异常机制的文章了.没想到时隔几年以后才有机会把这个尾巴补完 :-). 还是那句开场白:“在恰当的场合使用恰当的特性” 对每个称职的 C++ 程序员来说都是一个基本标准.想要做到这点,就必须要了解语言中每个特性的实现方式及其时空开销.异常处…
1.头文件中不应包含using声明,因为头文件的内容会拷贝到所有引用到他的文件中去,如果头文件里有谋个using声明,那么每个使用了该头文件的文件就会有这个声明,由于不经意间包含了一些名字,反而可能产生始料未及的名字冲突. 2.string对象的拷贝初始化和直接初始化.string str1 = "Hello";是拷贝初始化,编译器吧等号右侧的初始值拷贝到新创建的对象中去.使用getline读取一行, getline(cin, line),函数从给定的输入流中读取内容,知道遇到换行符为…