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Bridge桥模式也属于"的单一职责"模式中的典型模式.问题描述:我们绘制图形时,图形可以有不同形状以及不同颜色,比如圆形可以是红的,绿的,方形可以是红的绿的,如果用代码来描绘这些类,会有如下: 1 class Shape{ 2 }; 3 class Rectangle : public Shape{ 4 }; 5 class Circle : public Shape{ 6 }; 7 class Color{ 8 }; 9 class Red : public Color{ 10 }…
4.2 Bridge 桥模式 动机: 由于某些类型的固有的实现逻辑,使得它们具有两个变化的维度,乃至多个变化的维度. 代码示例: 实现一个Messager,含有基本功能PlaySound,Connect等,并有PC.Mobile不同的平台实现 和 精简.完美等不同业务功能的版本 实现方法1: Bridge1.cpp 类的个数:1 + n + m*n,数量巨大且不同类之中有大量重复 重构见方法2 class Messager{ public: ; ; ; ; ; ; ; virtual ~Mess…
之前一直以为桥是简单地沟通几个不同接口,使之能够按照一定流程工作.但重新查了一下解释,才有新解. 对于同一个产品的不同影响因子,如果使用继承的话,则这些影响因子则会按照M1*M2* ... Mn的数量增长子类,如果使用桥模式的话,则只是M1+M2+...+Mn的子类数量. 示例:所给出的图形和颜色就是两个因子. 关键:引用<模式工程化实现及其扩展>的“三步法”: 1)把依赖具体变成依赖抽象:——依赖倒置 2)如果同时存在多个正交的变化因素,那就顺次展开,逐个抽象.每次将一个而且只有一个“因子”…
1.模式定义: 桥接模式是对象的结构模式.又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式.桥接模式的用意是“将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化”. 2.模式特点: 桥接模式虽然不是一个使用频率很高的模式,但是熟悉这个模式对于理解面向对象的设计原则,包括“开-闭”原则以及组合/聚合复用原则都很有帮助.理解好这两个原则,有助于形成正确的设计思想和培养良好的设计风格. 桥接模式的用意是“将抽象化(Ab…
part 1 “单一职责”模式 在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任. 典型模式 Decorator Bridge part 2.1 Decorator 装饰模式 动机(Motivation) #在某些情况下我们可能会“过度地使用继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性:并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的…
桥接模式是一个比较难理解的设计模式,设计和分析的时候也不容易把握,咱们听听“李建忠”老师是怎么来讲的.我们还是从演变的角度来说问题,一步一步的来把问题说清楚.先谈谈“抽象”和“实现”的关系. 抽象与实现 抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象.这个东西很容易理解,抽象的东西是从众多的实例里面提取出来的精华,最原始,最稳定的东西,枝枝叶叶都已经去掉了. 就像建房子一样,我们一定要把地基打结实,如果地基天天改,上面的房子也很难建的起来,就算建起来也要拆了重新来建. 再者说,如果抽象B由于固…
Bridge定义:将抽象和行为划分开来,各自独立,但能动态的结合. 为什么使用桥模式 通常,当一个抽象类或接口有多个具体实现(concrete subclass),这些concrete之间关系可能有以下两种: 这多个具体实现之间恰好是并列的,如前面举例,打桩,有两个concrete class:方形桩和圆形桩:这两个形状上的桩是并列的,没有概念上的重复,那么我们只要使用继承就可以了. 实际应用上,常常有可能在这多个concrete class之间有概念上重叠.那么需要我们把抽象共同部分和行为共同…
一:概念 Bridge模式又叫做桥接模式,其实基于类的最小设计原则,通过使用封装,聚合以及继承等行为来让不同的类承担不同的责任他的主要特点是吧抽象与行为实现分离开来,从而可以保持各部分的独立性以及一对他们的功能扩展 二:动机 由于某些类型的固有的实现逻辑,使得它们具有两个变化的维度,乃至多个维度的变化. 如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象技术来使得类型可以轻松地沿着两个乃至多个方向变化,而不引入额外的复杂度? 三:代码讲解(通信) 和Decorator模式非常像,所以我们需要注意区别…
作用:将抽象部份与它的实现部份分离,使它们都可以独立地变化. 将抽象(Abstraction)与实现(Implementation)分离,使得二者可以独立地变化. 桥接模式号称设计模式中最难理解的模式之一,关键就是这个抽象和实现的分离非常让人奇怪,大部分人刚看到这个定义的时候都会认为实现就是继承自抽象,那怎么可能将他们分离呢. <大话设计模式>中就Bridge模式的解释: 手机品牌和软件是两个概念,不同的软件可以在不同的手机上,不同的手机可以有相同的软件,两者都具有很大的变动性.如果我们单独以…
在现实生活中,我们常常会用到两种或多种类型的笔,比如毛笔和蜡笔.假设我们需要大.中.小三种类型的画笔来绘制12中不同的颜色,如果我们使用蜡笔,需要准备3*12=36支.但如果使用毛笔的话,只需要提供3种型号的毛笔,外加12个颜料盒即可,涉及的对象个数仅为3+12=15,远远小于36却能实现与36支蜡笔同样的功能.如果需要新增一种画笔,并且同样需要12种颜色,那么蜡笔需要增加12支,而毛笔却只需要新增1支.通过分析,在蜡笔中,颜色和型号两个不同的变化维度耦合在一起,无论对其中任何一个维度进行扩展,…