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首先说一下什么是runtime:RunTime简称运行时.就是系统在运行的时候的一些机制,其中最主要的是消息机制.对于C语言,函数的调用 在编译的时候会决定调用哪个函数( C语言的函数调用请看这里 ).编译完成之后直接顺序执行,无任何二义性.OC的函数调用成为消息发送.属于动态调用过程.在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数(事实证明,在编 译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要申明过就不会报错.而C语言在编译阶段就会报错).只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找 到对应的函…
今天写这篇博客是想达到抛砖引玉的作用,想与大家交流一下思想,相互学习,博文中有不足之处还望大家批评指正.本篇博客的内容沿袭以往博客的风格,也是以干货为主,偶尔扯扯咸蛋(哈哈~不好好工作又开始发表博客啦~). 由于本人项目经验有限,关于架构设计方面的东西理解有限,我个人对MVVM的理解主要是借鉴于之前的用过的MVC的Web框架~在学校的时候用过ThinkPHP框架,和SSH框架,都是MVC的架构模式,今天MVVM与传统的MVC可谓是极为相似,也可以说是兄弟关系,也就是一家人了. 说道架构设计和团队…
(整理至http://www.cocoachina.com/ios/20150414/11557.html) 缘由 从事iOS工作一年多了,主要从事QQ钱包SDK开发和财付通app维护,随着对业务的慢慢熟悉,最近在思考这两款应用架构设计的思想,刚好昨天在微信里看了一篇iOS大牛对终端应用架构的分享,乘热打铁,下面浅谈下我对ios应用架构设计的理解,写的不好或不对的地方,欢迎大家拍砖,我们一起来探讨. 假如问你一个iOS or Android app的架构,你会从哪些方面来说呢? 不要急着给出你的…
当我们讨论客户端应用架构的时候,我们在讨论什么? 其实市面上大部分应用不外乎就是颠过来倒过去地做以下这些事情: 简单来说就是调API,展示页面,然后跳转到别的地方再调API,再展示页面. App确实就是主要做这些事情,但是支撑这些事情的基础,就是做架构要考虑的事情. 调用网络API 页面展示 数据的本地持久化 动态部署方案 上面这四大点,稍微细说一下就是: 如何让业务开发工程师方便安全地调用网络API?然后尽可能保证用户在各种网络环境下都能有良好的体验? 页面如何组织,才能尽可能降低业务方代码的…
1)并发和并行的区别 在软件开发中不可避免的会遇到多线程的问题,在iOS客户端开发(或者.NET的winform或者wpf这样的cs程序)中就更不可避免的会用到多线程,在bs类型的web项目中要考虑一个并发问题,而在这里我们来说一下多线程的并行问题. 首先了解并发和并行的区别: 并发的实质是一个物理CPU(也可以多个物理CPU) 在若干道程序之间多路复用,并发性是对有限物理资源强制行使多用户共享以提高效率.但同一个时刻只能有一个用户使用资源,通过时间的间隔来实现一个逻辑上的并行效果. 并行性指两…
UIView 等会效果简单实现,哪一个登录页面的demo来举例子吧. + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations; UIView的一个类方法,可以看出这个方法里面只有两个参数: duration: 动画持续时间; animations:动画闭包,在这个闭包中你可以改变UIView的各种动画属性(这个方法中可以同时改变多个属性); // 闭包里面是textFie…
一.什么是工厂方法? 正式的解释是:在基类中定义创建对象的一个接口,让子类决定实例化哪个类.工厂方法让一个类的实例化延迟到子类中进行.工厂方法要解决的问题是对象的创建时机,它提供了一种扩展的策略,很好地符合了开放封闭原则.工厂方法也叫做虚构造器(Virtual Constructor). 个人的拙见是:通过工厂方法创建工厂对象,然后在工厂类中定义创建基类的子类对象的方法并通过外部传入的条件判断去创建哪一个子类对象,不过由于OC是运行时语言,所以工厂类虽然提供了创建子类对象的方法,但是在编译时期并…
UIButton算是最基本的一个控件了,不过有的时候用法挺多关于UIButton文字的位置,字体大小,字体的颜色 1.设置UIButton字体大小,尤其注意不要使用直接调用setFont: [self.playButton.titleLabel setFont:[UIFont systemFontOfSize:14]]; 2.UIButton默认背景是白色的,如果文字默认颜色是白色的,是看不到文字的,设置标题颜色: [self.playButton setTitleColor:[UIColor…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11612.html 路漫漫其修远兮,吾将上下而求索 前记 想研究自定义转场动画很久了,时间就像海绵,挤一挤还是有的,花了差不多有10天的时间,终于对转场动画了解了一点.自从iOS 7以后,我们就可以自定义转场动画,实现我们想要的效果,在这之前,我们先来看一张图,大概了解下,需要知道些什么 相关类联系图 相信各位看官也差不多看完这张图了,下面我们就来简单了解下其中的类和相关的函数 说到转场动画,其实无非就是我们常用的pus…
鉴于很多人的简历中的技术点体现(很多朋友问我iOS需要知道注意哪些)! 技术点: 1.热更新 (及时解决线上问题) 2.runtime(json解析.数据越界.扩大button点击事件.拦截系统方法) 3.即时通讯 4.底层的封装 5.https兼容(单项验证.双向验证) 6.aso优化(用户留存.日活跃分析.关键词) 7.视图流畅的帧数 8.sdwebimage的实现原理 9.afnetworking的实现原理 10.消息机制 11.vc的生命周期 12.内存管理 13.证书管理发布流程 14…