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unity2d教程网 http://learnunity2d.com/2d-shootem-up-tutorial/ 横版射击2d游戏系列教程 http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/table-of-contents/ 一个高品质的教程网站 http://www.raywenderlich.com/index.php…
自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101gz8z.html 原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院                                      AssetBundles第一讲:基本使用 AssetBundles是从unity导出你选择的assets,它使用特有的压缩格式并且应用可以实时去读取它.包括模型贴图音频等任何asset类型,甚至整个场景.压缩大小基本能达到zip的效果.AssetBundl…
http://www.unitymanual.com/6718.html 当我们开发一个大型项目的时候-会遇到这样的问题(地形场景的切换)这个只是字面意思-并不是重场景1的100  100 100坐标一下切换到场景2的100 100 100坐标这样的方法--(如果您以为是这样的技术和代码)那就不用看了.这个技术的实质意义是为了解决--多地形场景带来的大量内存占用问题-举个我的例子-我的测试项目是1013张绘制地形--在不用上面的技术情况下-占用了我4.2G的内存(还好我电脑16G)想想下-如果一…
“JavaScript”的名头相信大家肯定是耳熟能详,但只有一小部分人群了解它的使用与应用程序构建方式.这“一小部分”人指的当然是技术过硬的有为青年.网络程序员以及IT专业人员.但对于一位新手或者说外行人而言,“JavaScript”只不过是复杂计算机编程学科当中的另一个不知所云的术语. 那么,JavaScript到底是什么? 如果各位拥有在计算机领域的工作经验,那么绝对不能错过强大的JavaScript. 它是知名度最高的Web页面脚本语言. 它同样被广泛应用于游戏开发以及桌面及移动应用程序的…
Julia中文教程资源.txt 2016年3月28日 05:18:32 codegay 本文更新在这里: https://github.com/FGFW/julia-science-and-technology 官方的资料总是少不了需要自己去看的. julia 英文手册 http://docs.julialang.org/en/latest/manual/ Julia中文文档项目托管在github 有兴趣的可以参与翻译 https://github.com/JuliaCN/julia_zh_cn…
WCF开发教程资源收集 1.蒋金楠,网名Artech的博客 [原创]我的WCF之旅(1):创建一个简单的WCF程序[原创]我的WCF之旅(2):Endpoint Overview[原创]我的WCF之旅(3):在WCF中实现双向通信(Bi-directional Communication)[原创]我的WCF之旅(4):WCF中的序列化(Serialization)- Part I[原创]我的WCF之旅(4):WCF中的序列化(Serialization)- Part II[原创]我的WCF之旅(…
Unity3d Web3d资源的动态加载 @灰太龙 参考了宣雨松的博客,原文出处http://www.xuanyusong.com/archives/2405,如果涉及到侵权,请通知我! Unity3d Web3d资源的动态加载中,用到了AssetBundle,在这儿我讲解一下,AssetBundle是个什么东西,AssetBundle可以将GameObject和这个GameObject所需要的资源一起打包进来,也就是说在Web端需要实例化这个资源的时候,就去下载这个所需要的资源,并且实例化这个…
原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院                   BlurBlur模糊其实理解了以后非常简单.核心原理就是 1个点的颜色 并不用该点的颜色,而是用该点周围所有点的均值 (1)确定取点范围, 例如周围3个像素 或者周围10个像素 (2)确定各点权重,这也是高斯模糊的由来,主要颜色分配的比重为正态分布,即高斯分布. 例子1:最简单的模糊 (1)新场景,plane上面放一张贴图 (2)plane上的shader如下 Shader "Custom/Objec…
原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院                             AssetBundles第二讲:AssetBundles与脚本 所有Unity的AssetBundle,无论是从本地获取 还是www,或者打包整个场景.物体上的脚本都不会被编译.所以AssetBundle打包的时候即使物体上有脚本.导入后其他所有Unity的文件都不会有问题,唯独脚本是没作用的.那能不能用脚本呢? 答案是,可以! 核心是脚本可以打包进Dll,然后在客户端用Syste…
转载自风宇冲Unity3D教程学院 引言:PHP是比较简单的编程语言,即使没接触过的也可以现学现用.PHP教程文档PHP100视频教程                           Unity接收PHP的输出Hello World. 进入www文件夹,右键新建文本文档,起名为helloWorld.php, 用记事本打开,输入如下代码,保存. <?php //echo 类似cout 或者 print,即在网页中输出文本内容 echo "Hello World!"; ?>…
转载自风宇冲Unity3D教程学院                                    从Web服务器下载图片 上一讲风宇冲介绍了wamp服务器及安装.这回介绍如何从服务器下载内容至Unity3d程序中. 往wamp路径下的www文件夹下拖入一张图片,这里使用的是cat.jpg, 输入http://localhost/cat.jpg,可以查看到图片如下后, 新建unity工程,创建一个球体,创建一个任意名称材质,并赋予该材质至球体.创建一个名为GetImage的脚本,代码如下,…
转载自风宇冲Unity3D教程学院 引言:本文主要介绍WAMP服务器的架设. 第一部分WAMP介绍;第二部分WAMP安装及使用.                        第一部分WAMP介绍 什么是WAMP,什么是LAMP? WAMP,即Windows + Apache + Mysql + PHP,一组常用来搭建动态网站或者服务器的开源软件,本身都是各自独立的程序,但是因为常被放在一起使用,拥有了越来越高的兼容度,共同组成了一个强大的Web应用程序平台. LAMP,即Linux + Apa…
高效上网教程---资源软件搜索技巧(搜索好用软件或者app去哪些网站) 一.总结 一句话总结:查看下面这些网站用户推荐的 知乎:比如 小众软件 site:zhihu.com 简书:查看你需要的用户推荐的软件 微信:搜狗微信 1.pc端 常见有好软件的网站推荐:比如破解软件,比如汉化,比如激活码等等? 吾爱破解(破解软件):里面的绿色软件非常多:比如 office2016 site:52pojie.cn 异次元(和正版产商合作):https://www.iplaysoft.com 少数派(和正版产…
本文里面收集一些有关CSS的技巧.教程.工具和观点等,其中一些你也许早就运用的炉火纯青,也可能有的你听都没听说过.不管是新手还是高手,大家都继续学习吧. 一,Web 标准 要玩游戏,就得先了解规则.要学CSS,就应该先了解一下Web标准.尽管看上去不是必须的(我在学CSS之前,根本不知道也不想知道Web标准是 个啥玩意儿).应该说,你是否学Web标准,跟你是否能学会CSS没有什么关系,但跟你能写出什么样的CSS,以及XHTML或其它代码,跟你能做出什么 质量的网页有很大的关系. 其实我自己对We…
http://www.58player.com/blog-2327-954.html 导入资源 将文件增加至工程文件夹的资源 (Assets) 文件夹后,Unity 将自动检测文件.将任何资源 (Assets) 放入资源文件夹后,资源 (Assets) 将显现在工程视图 (Project View) 中.   此工程视图 (Project View) 是显现资源 (Assets) 文件夹的窗口,一般可从文件管理器 (file manager) 中找到它 收拾工程视图 (Project View)…
好久没更新了,一直在加班敢项目进度.这里和关注我的博客的童鞋表示一下歉意!这里有我录的Unity3D从零开始的视频教程大家可以关注一下:http://www.imooc.com/view/555  视频会陆续的更新,需要讲什么也可以留言给我. 之前在项目中一直用的是别人以前的写的打包代码,后来项目需要需要修改以前的代码把打包的代码过了一遍,今天把自己遇到的问题和打包思路在这路写下来. 在untiy支援加载方面分为两个种类: 第一类:Resources方式加载-------我们不用打包资源,放在项…
1.html究竟是什么? 从字面上理解,html是超文本标记语言hyper text mark-up language的首字母缩写,指的是一种通用web页面描述语言,是用来描述我们打开浏览器就能看到的各种web页面的. 所以说,写html代码根本和 编程都扯不上边,不要一听源码两个字就绝望,以为要你攻读计算机学位似的. 你只要知道当你要在网页中展示内容的时候该用哪个标记就可以了. 即使一开始记不 住,也没关系,查课本,问度娘,分分钟搞定,用过几次,想记不住都难. 最近风靡各大博客和写作平台的ma…
原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/04/10/3011912.html 首先要鄙视下unity3d的文档编写人员极度不负责任,到发帖为止依然没有更新正确的示例代码. // C# Example     // Builds an asset bundle from the selected objects in the project view.     // Once compiled go to "Menu" ->…
第一次搞资源更新方面,这里只说更新,加载,AssetBundle资源加载,谈谈自己的理解,以及自己在项目中遇到的那些神坑,现在回想一下,真的是自己跪着过来的,说多了,都是泪. 我这边是安卓AssetBundle资源加载.欢迎拍砖. 1.首先,你得理解Unity中各个目录的意思? 我这里说的是移动平台(安卓举例),读,写.所谓读,就是你出大版本的包之后,这个只读的话,就一辈子就这些东西了,不会改变了,不会有其他资源来覆盖或者增加啦. 可写,就是可以加东西进去呗.可能是自己太笨,一开始没怎么注意这意…
在使用Unity3D做项目时,获取资源的方法大致分为两种.一种是通过写代码的方式,在程序运行时,自动获取资源:一种是通过手动拖拽的方式进行获取.不管是什么类型的资源都能通过这两种方式获得,下面拿图片资源进行举例: 1.通过代码的方式获得.这种方式需要注意以下几点:资源必须在Resources文件夹下,不然无法获取:资源名称需要存在一定的规律,不然用这种方式反而麻烦,如果资源名称没有规律,我们可以选择手动更改的有规律,方便获取:在代码中的获取路径一定要填写正确,不然无法获取. 如上两张图所示,我们…
Oracle的产品非常丰富,各类学习资源也五花八门,本文将介绍Oracle官方的免费教程与风哥整理的Oracle视频教程: 1.Oracle帮助中心 Oracle帮助中心也称为Oracle文档中心,这里汇集了Oracle所有产品的参考手册与帮助文档,其重要性不言而喻.Oracle的产品线非常丰富,浏览此网站可以大致了解Oracle的产品体系,包括数据库,中间件,应用,服务器,应用以及公有云. 通过http://docs.cloud.oracle.com 可以直接访问Oracle公有云的所有文档,…
教程目录 基础讲:Shader学习方法基础讲:基础知识特别讲:常见问题解答特别讲:CG函数 第一讲: Shader总篇第二讲: Fixed Function Shader 第三讲: Vertex&Fragment Shader基础 第四讲: 制作一个美丽的地球第五讲:LOGO闪光效果 第六讲:TexGen第七讲:流程图第八讲:Why CG?第九讲:Render Path第十讲:雾化第十一讲:阴影面剔除及深度测试第十二讲:alpha测试第十三讲:alpha混合第十四讲:Surface Shader…
Matlab教程专题资源免费下载整理合集收藏 <MATLAB从入门到精通>高清文字版[PDF] 103.9MB 简体中文 <矩阵实验室>(Mathworks.Matlab.R2013b)R2013b(8.2)[光盘镜像] 6.7GB 英文 <矩阵实验室>(Mathworks.Matlab.R2013a)R2013a[光盘镜像] 16.4GB 英文 <MATLAB图像视频处理应用及实例>高清文字版[PDF] 67.8MB 简体中文 <MATLAB神经网络…
通常我们在游戏程式执行过程,并不希望一次将全部的资源都载入,而比较希望实际上有使用到的才载入,以免占用多余的记忆体,所以我们可能会尽量规划好不同功能的场景,在需要时才载入场景并释放掉前个场景中不需要的资源,或是将资源放在 Resource 资料夹中,在真正需要时才利用 Resources.Load() 把资源载入:这些都是不错的管理方法,但是当我们游戏中的资源相当多时,输出的程式还是会相当庞大,而且如果是时常会更新内容资源的游戏,也会因为庞大的资源而造成编译输出时要花相当多的时间:特别是手机或网…
http://www.haogongju.net/art/1931680 首先要鄙视下unity3d的文档编写人员极度不负责任,到发帖为止依然没有更新正确的示例代码. view source   print? // C# Example // Builds an asset bundle from the selected objects in the project view. // Once compiled go to "Menu" -> "Assets"…
1.解释对象与资源区别于联系,根据官方案例,分别总结资源和对象组织的规则/规律.    下载并查看了Adam和Survival Shooter tutorial两个官方资源案例,这些案例作为资源,可以作为一个模板导入使用,也可以被多个对象使用或者本身实例化为游戏中的对象.导入的过程中可以自由选择部分资源导入,导入的这些资源可以被自己新建的对象所使用.资源内部可以有很多对象.    Unity商店资源分类有3D模型.动画.音频.脚本.着色器.纹理和材料.编辑器扩展等.资源有Audio, Fonts…
首先,我们将把Hooke定律写Euler方法结合在一起找到新坐标.加速和速度. Hooke定律是F=kx,这里的F是指由水流产生的力(记住,我们将把水体表面模拟为水流),k是指水流的常量.x则是位移.我们的位移将成为每一个节点的y坐标减去节点的基本高度. 下一步,我们将加入一个与力的速度成比例的阻尼因素来削弱力unity3d编写代码例如以下: for (int i = 0; i < xpositions.Length ; i++) { float force = springconstant *…
http://s.epb.idv.tw/han-shi-ku/unity Unity 0000 Unity3D學習之路 - C#學習筆記(一) 0001 Unity3D學習之路 - C#學習筆記(二) 0002 Unity3D學習之路 - 簡單的電影模式框架 0003 使用C#寫unity 3d的腳本需要注意的問題 0004 unity3d 重要函數方法 001 Unity3d中C#使用指針(Unsafe)的辦法 002 Unity3d GUI飛行腳本 003 Unity3D 繪製線與繪製面的辦…
网上搜集的,点击即可下载,希望提供给有需要的人^_^   O'Reilly.Python.And.XML.pdf 2.02 MB   OReilly - Programming Python 2nd.pdf 6.98 MB   Orielly.Learning.Python.pdf 3.17 MB   Dive into Python-中文版(python研究,很好的书).chm 573.92 KB   Foundations of Python Network Programming, Sec…
学习的过程中收藏了这些优秀教程和的项目,希望对你有帮助. github地址, 有不错的就更新 官方文档 中文指南  初级教程 webpack-howto 作者:Pete Hunt Webpack 入门指迷 作者:题叶  webpack-demos 作者:ruanyf 一小时包教会 —— webpack 入门指南 作者:VaJoy Larn webpack 入门及实践 作者:zhouweicsu Webpack傻瓜式指南(一) 译者:前端外刊评论 Webpack傻瓜式指南(二) 译者:前端外刊评论…