【POJ1753】Flip Game】的更多相关文章

[题目大意] 有一个4x4规格的一个棋盘,现在有16个一面黑一面白的棋子分布在这个棋盘上. 翻转一个棋子能够使它以及它上下左右的四个棋子从黑变白,从白变黑. 现在问你至少要经过多少次操作才能够使得整个棋盘的颜色相同. [分析] 考虑到是4x4的规模,想到用BFS枚举+判重. 注意题目的内存限制是64MB,如果普通的用一个二维数组记录状态可能会超过内存限制. 考虑位运算,下面给出AC代码. #include <iostream> #include <fstream> #include…
[3]Longest Substring Without Repeating Characters (2019年1月22日,复习) [5]Longest Palindromic Substring (2019年1月22日,复习) [6]ZigZag Conversion (2019年1月22日,复习) [8]String to Integer (atoi) (2019年1月22日,复习) [10]Regular Expression Matching (2019年1月22日,复习) [12]In…
[10]Regular Expression Matching [17]Letter Combinations of a Phone Number [22]Generate Parentheses (2019年2月13日) 给了一个N,生成N对括号的所有情况的字符串. n = 3 [ "((()))", "(()())", "(())()", "()(())", "()()()" ] 题解:dfs生成. c…
[题目]D - Wide Flip [题意]给定n个数字的01序列,要求每次翻转>=k个数字使得全0,求最大的k.n<=10^5 [算法]数学 [题解]有两个角度可以得到等价的结论: 1.对于不同的数字a[x]和a[x+1],必须要k>=max(x,n-x)才能使它们相同,所以k=min(max(x,n-x)). 2.选定k后,最中间的2k-n个数字就必须整体变动,其它都可以独自变化,所以k是中间最打连续相同数字. 得到k后,两边的数字都可以独自变化,例如对于x<=k,只需操作[1…
181. Flip Bits[easy] Determine the number of bits required to flip if you want to convert integer n to integer m. Notice Both n and m are 32-bit integers. Example Given n = 31 (11111), m = 14 (01110), return 2. 解法一: class Solution { public: /** *@par…
[算法]数论,二分图最大匹配 [题意]有无限张牌,给定n张面朝上的牌的坐标(N<=100),其它牌面朝下,每次操作可以选定一个>=3的素数p,并翻转连续p张牌,求最少操作次数使所有牌向下. [题解] 1.定义bi,当ai和ai-1的朝向相同时,bi=0,否则bi=1.特别的,a0朝向下. 则问题转化为:给定01序列b[],每次选L(正数)和P(奇素数),翻转bL和bP,求最少操作次数使序列全0. 这么转化的关键在于差分,对于区间翻转,区间内的点bi都不会变化,只有区间左端和区间右端+1变化,将…
[转] POJ推荐50题以及ACM训练方案 -- : 转载自 wade_wang 最终编辑 000lzl POJ 推荐50题 第一类 动态规划(至少6题, 和 必做) 和 (可贪心) (稍难) 第二类 搜索(至少4题) (稍难,也可并查集) 第三类 贪心(至少2题) (难) 第四类 最短路 (至少3题) Bellman-Ford (难) 第五类 最小生成树 (至少2题, 而且 Prim 和 Kruskal 至少各用一次) 第六类 最大流 (至少2题) (最小费用最大流) (难) 第七类 二分图…
前言 NIO框架的流行,使得开发大并发.高性能的互联网服务端成为可能.这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,MINA目前的主要版本是MINA2.而Netty的主要版本是Netty3和Netty4(Netty5已经被取消开发了:详见此文). 本文将演示的是一个基于MINA2的UDP服务端和一个标准UDP客户端(Java实现)双向通信的完整例子. 实际上,MINA2的官方代码里有完整的UDP通信Demo代码,但Demo里客户端是需要依赖MINA2的客户端库的,而如果简单地去掉MINA2的li…
0. 前言打了两年的百度之星,都没进决赛.我最大的感受就是还是太弱,总结起来就是:人弱就要多做题,人傻就要多做题.题目还是按照分类做可能效果比较好,因此,就有了做几个系列的计划.这是系列中的第一个,解决OJ中有关魔方的问题. 1. 概述魔方大概会涉及两类算法:搜索和模拟.这里的搜索方式一般是双广或者bfs+剪枝,因为双广基本上就可以把题目都解了,所以我也没去考虑A*.我自身不会玩儿魔方,因此剪枝策略也就两种,不过效果还是很好的.模拟就相对简单,仅需要了解几种旋转的方式基本上是可解.搜索过程中存在…
[原文]https://github.com/code4craft/netty-learning/blob/master/posts/ch2-buffer.md 上一篇文章我们概要介绍了Netty的原理及结构,下面几篇文章我们开始对Netty的各个模块进行比较详细的分析.Netty的结构最底层是buffer机制,这部分也相对独立,我们就先从buffer讲起. What:buffer二三事 buffer中文名又叫缓冲区,按照维基百科的解释,是"在数据传输时,在内存里开辟的一块临时保存数据的区域&q…