lua function】的更多相关文章

This is the main reference for the World of Warcraft Lua Runtime. Note that these are mostly standard Lua functions, available in most Lua environments. Arguably, we could just refer to the Lua web site, but a few functions differ slightly in Blizzar…
Lua支持面向对象,操作符为冒号‘:’.o:foo(x) <==> o.foo(o, x). Lua程序可以调用C语言或者Lua实现的函数.Lua基础库中的所有函数都是用C实现的.但这些细节对于lua程序员是透明的.调用一个用C实现的函数,和调用一个用Lua实现的函数,二者没有任何区别. 函数的参数跟局部变量一样,用传入的实参来初始化,多余的实参被丢弃,多余的形参初始化为nil. count= function incCount(n) n=n count=count+n end incCoun…
Just a simple example: --The  c file: #include <stdio.h> #include "lua.h" #include "luaconf.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" #include "math.h" static int l_sin (lua_State *L) { double d =…
这是我在C里面跑出来的第一个Lua 文件, 纪念一下. 1.Set up envirnonment: Mac下面 Lua的src (即include) 和lib(binary)是分开的, 所以需要分别下载. 使用的是 5.2.3 的src 和 standard lib(5.2.1_MacOS107_lib). include 和 lib 在gcc 编译的时候需要用-L 引入. 2.代码: VERY IMPORTANT: ua_open() should not be used. In lua-5…
前面一篇文章中介绍了lua给下面代码生成最终的字节码的整个过程,这次我们来看看lua vm执行这些字节码的过程. foo = "bar" local a, b = "a", "b" foo = a 生成的字节码如下所示: 之前lua是在luaY_parser函数(入口)中完成了lua脚本的解析生成字节码的整个过程的,在生成了main func(过程见“lua解析赋值类型代码的过程“)后luaY_parser会返回一个Proto结构体指针tf,Pr…
#include "lua.hpp" #include <iostream> using namespace std; #pragma comment(lib, "lua5.1.lib") struct lua_guard{ lua_State *pL; lua_guard(lua_State *s) :pL(s){} ~lua_guard(){ lua_close(pL); } }; int main(){ lua_guard g(lua_open()…
1.介绍 使用脚本开发游戏业务逻辑其中一个好处就是代码可线上热更,不停机修复bug.而热更代码的写法与需要被热更的文件的代码又有着密切的关系,本文介绍一种热更方法. 2.热更原理 Lua提供一个叫require的函数,实现文件的加载,require的作用可查看云风大大的参考手册说明  http://cloudwu.github.io/lua53doc/manual.html#pdf-require要热更一个已经被加载(require)过的模块,要做两件事件. 1. 将package.loaded…
lua的优点: 可移植性 容易嵌入 体积小 高效率 这些优点都来自于lua的设计目标:简洁.从Scheme获得了很多灵感,包括匿名函数,合理的语义域概念   lua前身: 巴西被禁运,引入计算机软件和硬件受限,巴西人有强烈的民族情绪去创造自己的软件.三名作者都是同一个实验室Tecgraf的,这个实验室与很多工业实体有合作关系.成立的头十年,重点是创造交互性的图形软件,帮助合作伙伴进行设计.巴西石油公司是其中一个重要伙伴.有大量的遗留数据需要处理.于是诞生了DEL,一个领域专用语言,主要用来描述数…
用VC编译lua源码,生成lua语言的解释器和编译器 1.去网址下载源码 http://www.lua.org/download.html 2.装一个VC++,我用的是VC6.0 3.接下来我们开始编译源码,我们需要编译: 一个静态库 一个动态库 一个lua语言解释器 一个lua编译器 建立一个工静态库工程 打开VC-->文件-->(点击)新建--(弹出框中选择)工程-->(win32 static library) 创一个空的工程 工程名为luaLib 把lua中所有的源码添加,去掉其…
Lua 与 C 的交互 Lua是一个嵌入式的语言,它不仅可以是一个独立运行的程序,也可以是一个用来嵌入其它应用的程序库. C API是一个C代码与Lua进行交互的函数集,它由以下几部分构成: 1.  读写Lua全局变量的函数: 2.  调用Lua函数的函数: 3.  运行Lua代码片段的函数: 4.  注册C函数后可以在Lua中被调用的函数: 在C和LUA之间交互的关键在于一个虚拟栈(virtual stack),数据交互通过栈进行.操作数据时,首先将数据拷贝到栈上,然后获取数据,栈中的每个数据…