iOS网络】的更多相关文章

iOS网络相关知识总结 1.关于请求NSURLRequest? 我们经常讲的GET/POST/PUT等请求是指我们要向服务器发出的NSMutableURLRequest的类型; 我们可以设置Request的URL, HTTPMethod, HTTPHeader, HTTPBody等信息.一般发请求尽量不要使用NSURLRequest,因为它不能设置请求方式.请求超时等(总之什么都不能设置).通常发请求都使用NSMutableURLRequest,可以进行更多的设置. 补充1:因为NSURL不支持…
iOS网络监测,监测单个页面写在ViewController里,监测全部写在AppDelegate中,而且不用终止 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. //根据主机名判断网络是否连接 self.reach = [Reachability reachabilityWithHostName:@"www.ba…
iOS网络基础知识 1.一次HTTP请求的完整过程 (1)浏览器或应用发起Http请求,请求包含Http请求Http(请求),地址(url),协议(Http1.1)请求为头部 (2)web服务器接收到请求,进行处理,页面分为两种,静态和动态 (3)数据通过响应response返回浏览器应用 (4)两种请求方式(get,post) 2.AFNetworking开源库的使用 (1)将AFNetworking文件拖入项目中(最好选择copy) (2)导入库文件#improt "AFNetworking…
Bonjour就是这样一种技术:设备可以通过它轻松探测并连接到相同网络中的其他设备,整个过程只需要很少的用户参与或是根本就不需要用户参与.该框架提供了众多适合于移动的使用场景,如基于网络的游戏,设备间的文件共享,甚至是家庭自动化. 一,zeroconf概览. 1,寻址 2,解析 3,探测 二,Bonjour概览 1,发布服务 2,浏览服务 3,解析服务 4,与服务进行通信 三,实现基于Bonjour的应用 1,员工应用 2,顾客应用 四,总结 Bonjour是一项非常棒的技术,可以实现自组织网络…
Apple的Game Kit框架可以实现没有网络状况下的设备与设备之间的通信,这包括没有蜂窝服务,无法访问Wi-Fi基础设施以及无法访问局域网或Internet等情况.比如在丛林深处,高速公路上或是建筑物的地下室等. 一,Game Kit基础 除了底层的网络通信特性外,Game Kit还包含了一些特定于游戏的技术,比如成就,排行榜和比赛等. 蓝牙虽然具有不依赖于网络基础设施的独特优势,不过也有一些较大的缺陷.32英尺的最大接接范围比Wi-Fi网络小太多了,而后者可以跨越多个访问点来覆盖更大范围.…
一,URL方案 URL方案有3个主要用途:根据设备上其他应用的存在与否调整逻辑,切换到其他应用以及响应打开你的应用的其他应用.你还可以通过URL方案从某个站点或是在基于Web的认证流程结束是打开应用. 1,实现自定义的URL方案. 2,感知其它应用的存在. 3,高级通信. 1)base64编码,专门用于将二进制数据表示为ASCII文本字符串.可以使用一个标准化的转换表格将二进制数据的每6位编码为一个字符. 2)要想创建图像数据字符串,需要使用之前介绍的3个步骤.序列化图片,使用base64对其进…
一,本地通知 本地通知有64位的最大限制.虽然,你依然可以调度通知,不过到到达的通知数被限定为接近64个,并且按照fireDate的顺序排序,系统会忽略掉其余的通知.这意味着如果现在有64个调用的本地通知,那么在调用另一个通知会丢弃掉fireDate距当前日期最远的那个通知.循环通知会被当作单个通知,因为它们会自动被系统重新调度.如果超出这个限制,就应该检查一下该如何吸引用户,看看本地通知是否为正确的方式. 二,远程通知 APN负载是JSON对象,并且被严格限制为256字节.需要确保负载不会超过…
一,观测网络流量. 观测网络流量的行为叫做嗅探或数据包分析. 1,嗅探硬件. 从iOS模拟器捕获数据包不需要做特别的硬件或网络配置.如果需要捕获这些数据包,那么可以使用嗅探软件来监听回送设备或是用于连接网络的接口. 2,嗅探软件. OS X自带命令行数据包嗅探器topdump,它是OS X中大多数其他嗅探器的根基. 1)使用tcpdump进行捕获. 2)使用Wireshark进行捕获. 二,操作网络流量 1,配置Charles 2,HTTP断点. 3,重写规则. 三,模拟实现的网络状况. 网络数…
在iOS上,有一个库叫做Core Foundation networking或CFNetwork,它是对原始Socket的轻量级封装,不过它很快对于大多数常见场景来说变得非常笨重了.最后,添加了另一层(NSStream)来封装CFNetwork,并且作为最基础的Objective-C网络API.大家更熟悉的类(比如NSURLConnection与UIWebView)都是非常易于使用的,而且能够通过很少的代码完成很多事情,这都是由于这些底层库所提供的坚实基础而实现的. 一,BSD Socket A…
一,度量网络性能 1,网络带宽 用于描述无线网络性能的最常见度量指标就是带宽.在数字无线通信中,网络带宽可以描述为两个端点之间的通信通道每秒钟可以传输的位数.现代无线网络所能提供的理论带宽是很高的.不过请记住,运营商与网络设备提供商引用的带宽数字常常是该项技术的理论最大值,网络设备使用的实际带宽可能与这个最大值之间存在很大的偏差. 2,网络延迟. 度量网络性能的第2个因素是网络延迟,指的是网络包在两个端点间一次往返所需的时间.无线运营商很少会提到网络的延迟数据,不过延迟却会对应用的实际性能造成很…