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static_cast <typeid>(exdlvssion) static_cast 很像 C 语言中的旧式类型转换.它能进行基础类型之间的转换,也能将带有可被单参调用的构造函数或用户自定义类型转换操作符的类型转换,还能在存有继承关系的类之间进行转换(即可将基类转换为子类,也可将子类转换为基类),还能将 non-const对象转换为 const对象(注意:反之则不行,那是const_cast的职责.). double d = 3.14159265; int i = static_cast&…
static_cast:干杂活的,那三个都有各自的专有用途,那三个不做的都由这个转型符来做,只要它能做的,用C语法的强制类型转换运算符也一定能够完成:但话又说回来了,C强制类型转换能做的,它可不一定都能做,比如去除const性.此外在这里声明一点,一般人都不会清楚都不会注意到的一点,就是四个之中只有它可以用于非指针非引用类型的转换,其他三个运算符基本上都是专门和指针或者引用打交道的.const_static:去除“指针”或“引用”的const.volatile.__unaligned性.很多人都…
除非必要,尽量不要对变量进行强制转换.这是因为强制转换是存在风险的,但实际上在某种情况下,转型是必需的. 旧式C转型方式为(type)expression,即由一对小括号加上一个对象名称组成,而这种语法结构在C++的任何地方都有可能使用,这就无法直观的判断出是否是转型操作. 在C++中,旧式的C转型方式并非是唯一的选择方式,我们有了新式的类型转换,与老式的C转换允许将任何类型转换为任何其他类型这种释放拙劣的行为相比,C++引入的新式的转换方式可精确地指明转换的意图. 1.static_cast…
用法:dynamic_cast < type-id > ( expression ) 说明:Type-id必须是类的指针.类的引用或者void *:如果type-id是指针类型,那么expression也必须是一个指针,如果type-id是一个引用,那么expression也必须是一个引用. dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换.在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的:在进行下行转换时,dyn…
指针和引用 引用对象必须存在,即不能引用空值,指针可以指向空值,引用必须初始化指向一个对象 指针可以改变指向的对象,引用不能改变所引用的对象 不改变指向对象使用引用,改变指向对象使用指针 重载[]时必须返回引用,以保证返回对象可以被赋值改变 类型转换 (type)expression -> static_cast const_cast : 转换掉const 属性 dynamic_cast: 向下转型 不对数组使用多态:避免子类向基类转型导致切割 避免无用的缺省构造函数 建立数组时,无法默认构造,…
转载自:http://www.cnblogs.com/maowang1991/p/3290321.html 1.struct成员默认访问方式是public,而 class默认访问方式是private! 2.exit函数终止程序执行会调用析构函数 ,abort函数终止程序不会调用析构函数! 3.静态局部变量直到程序终止时才退出! 4.通过public 函数返回 private成员的引用有可能会破坏类的封装 ,造成外部变量可以改变类私有成员值! 5.常量对象只能调用常量成员函数,常量成员函数可以有非…
仔细想想地位卑贱的类型转换功能(cast),其在程序设计中的地位就象goto语句一样令人鄙视.但是它还不是无法令人忍受,因为当在某些紧要的关头,类型转换还是必需的,这时它是一个必需品. 不过C风格的类型转换并不代表所有的类型转换功能.一来它们过于粗鲁,能允许你在任何类型之间进行转换.不过如果要进行更精确的类型转换,这会是一个优点.在这些类型转换中存在着巨大的不同,例如把一个指向const对象的指针(pointer-to-const-object)转换成指向非const对象的指针(pointer-…
//1.当我们对运算符进行重载的时候,其包括运算对象的类型和返回值的类型都是由该运算符定义的,但是运算对象的个数和优先级,结合律都是不能改变的 //2.当一个对象被用作右值的时候,用的是对象的值(内容).当对象被用作左值的时候,用的是对象的身份(在内存中的位置). //3.复合表达式:是指含有两个或多个运算符的表达式.求复合表达式的值需要首先将运算符和运算对象合理的组合在一起.优先级和结合律决定了运算对象的组合方式. // 括号无视普通的组合规则,在表达式中括号括起来的部分被当做一个单元来求值,…
http://www.cnblogs.com/maowang1991/p/3290321.html 以下内容为自己一年多的C++学习心得,纯原创,转载请注明源地址. 一年多的C++学习过程中,自己阅读了很多C++经典著作,有<effective c++>,<more effective c++>,<c++ primer>等,每次阅读著作都会总结一些心得,现在拿出来和大家分享一下. 1.struct成员默认访问方式是public,而 class默认访问方式是private…
1.struct成员默认访问方式是public,而 class默认访问方式是private! 2.exit函数终止程序执行会调用析构函数 ,abort函数终止程序不会调用析构函数! 3.静态局部变量直到程序终止时才退出! 4.通过public 函数返回 private成员的引用有可能会破坏类的封装 ,造成外部变量可以改变类私有成员值! 5.常量对象只能调用常量成员函数,常量成员函数可以有非常量版本重载! 6.常量数据成员只能在定义时初始化或者在构造函数里用成员初始化值来初始化 ,不能用赋值语句来…