Sevlet局部变量初始化】的更多相关文章

//java 代码部分package com.servlet; import java.io.IOException; import java.io.PrintWriter; import java.util.Enumeration; import javax.servlet.ServletException; import javax.servlet.http.HttpServlet; import javax.servlet.http.HttpServletRequest; import j…
我们知道,golang中局部变量初始化方法(使用“:=”创建并赋值),让我们在使用变量时很方便.但是,这也是易犯错误的地方之一.特别是这个初始化符还支持多个变量同时初始化,更特别的是它还支持原有变量赋值和新变量创建并赋值同时进行!也就是说如果有部分变量不存在的而另外一些是已声明好的,用:=来初始化部分变量同样有效.这其实也没什么,更方便了嘛.但是,go的好多语句还支持局部前置语句,比如在if,for,switch等语句的初始化条件语句中.在这些地方,当你以为使用了原有变量的时候,实际上go已经为…
第一次写博客之类的东西,主要是为了记录自己的学习过程,以便于记忆的加深和与各位大神进行探讨,学习更多的东西. 本次上传主要是关于静态局部变量的初始化问题. 首先,静态局部变量和全局变量一样,数据都存放在全局区域,所以在主程序之前,编译器已经为其分配好了内存,但在C和C++中静态局部变量的初始化节点又有点不太一样.在C中,初始化发生在代码执行之前,编译阶段分配好内存之后,就会进行初始化,所以我们看到在C语言中无法使用变量对静态局部变量进行初始化,在程序运行结束,变量所处的全局内存会被全部回收.而在…
在C语言里,全局变量如果不初始化的话,默认为0,也就是说在全局空间里: int x =0; 跟 int x; 的效果看起来是一样的.但其实这里面的差别很大,强烈建议大家所有的全局变量都要初始化,他们的主要差别如下: 编译器在编译的时候针对这两种情况会产生两种符号放在目标文件的符号表中,对于初始化的,叫强符号,未初始化的,叫弱符号.连接器在连接目标文件的时候,如果遇到两个重名符号,会有以下处理规则:1.如果有多个重名的强符号,则报错.2.如果有一个强符号,多个弱符号,则以强符号为准. 3.如果没有…
原文链接:http://www.kingofcoders.com/viewNews.php?type=newsCpp&id=189&number=4836955386 在C语言里,全局变量如果不初始化的话,默认为0,也就是说在全局空间里:int x =0; 跟 int x; 的效果看起来是一样的.但其实这里面的差别很大,强烈建议大家所有的全局变量都要初始化,他们的主要差别如下: 编译器在编译的时候针对这两种情况会产生两种符号放在目标文件的符号表中,对于初始化的,叫强符号,未初始化的,叫弱符…
转自:http://www.jb51.net/article/37246.htm <代码大全>建议在变量定义的时候进行初始化,但是很多人,特别是新人对结构体或者结构体数组定义是一般不会初始化,或者不知道怎么初始化.1.初始化 复制代码代码如下: typedef struct _TEST_T {        int i;        char c[10];}TEST_T;TEST_T gst  = {1, “12345”};//可以初始化,设置i为1,s为一个字符串.TEST_T gst …
若有不正之处,请多多谅解并欢迎批评指正,不甚感激. 请尊重作者劳动成果: 本文原创作者:pipi-changing本文原创出处:http://www.cnblogs.com/pipi-changing/ 本文版权归作者和博客园共有,未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接 ,否则保留追究法律责任的权利. 面向对象概念 理解面向对象 面向对象是相对面向过程而言   面向对象和面向过程都是一种思想   面向过程   •强调的是功能行为   面向对象   •将功能封装进对象,强调…
全局变量初始化0 局部变量初始化是随机值 如下面一段代码,全局变量,将src复制n个字符到dst #include<stdio.h> void copy_n(char dst[],char src[],int n);//函数原型 ]; ]; int n; //这里是写的字符串的复制粘贴,涉及到上面三个 int main(void) { printf("input src"); gets(src); printf("input n"); scanf(&qu…
<代码大全>建议在变量定义的时候进行初始化,但是很多人,特别是新人对结构体或者结构体数组定义是一般不会初始化,或者不知道怎么初始化. 1.初始化 typedef struct _TEST_T {        int i;        char c[10];}TEST_T; TEST_T gst  = {1, “12345”};//可以初始化,设置i为1,s为一个字符串. TEST_T gst  = {1};//初始化个数少于实际个数时,只初始化前面的成员. TEST_Tgst  = {.c…
1) 局部变量初始化(局部变量:函数.语句中的变量,只在所属区域内有效)局部变量声明后,Java虚拟机不会自动给它初始化为默认值.因此对于局部变量,必须经过显示的初始化,才能使用它.如果使用一个没有被初始化的局部变量,编译器会报错. 局部变量存储于虚拟机栈的局部变量表中例: 2) 对于类的成员变量,不管程序有没有显示的初始化,Java虚拟机都会先自动给它初始化为默认值.对于数组,数组引用类型的变量的默认值为null.当数组变量实例化后,如果没有显式地为每个元素赋值,Java会把该数组的所有元素初…
转自:http://blog.csdn.net/abc5382334/article/details/18254517 对于类的成员变量   不管程序有没有显示的初始化,Java  虚拟机都会先自动给它初始化为默认值. 1.整数类型(byte.short.int.long)的基本类型变量的默认值为0.   2.单精度浮点型(float)的基本类型变量的默认值为0.0f.   3.双精度浮点型(double)的基本类型变量的默认值为0.0d.   4.字符型(char)的基本类型变量的默认为 “/…
对于类的成员变量 不管程序有没有显示的初始化,Java  虚拟机都会先自动给它初始化为默认值. 1.整数类型(byte.short.int.long)的基本类型变量的默认值为0. 2.单精度浮点型(float)的基本类型变量的默认值为0.0f. 3.双精度浮点型(double)的基本类型变量的默认值为0.0d. 4.字符型(char)的基本类型变量的默认为 "/u0000". 5.布尔性的基本类型变量的默认值为 false. 6.引用类型的变量是默认值为 null. 7.数组引用类型的…
变量.类和接口 1.变量的类型 实例变量(不以static修饰) 成员变量 类变量(以static修饰) 所有变量 形参(方法签名中定义的变量) 局部变量         方法局部变量(在方法内定义) 代码块局部变量(在代码块内定义) 2.单例类(Singleton) 单例类:一个类只能创建一个对象,称为单例类. 用法: A.使用private修饰构造器. B.使用public static 类名返回类型 getInstance(),方法里创建对象并返回对象. 3.final修饰符 A.fina…
在jdk1.2推出时开始支持java.lang.ThreadLocal.在J2SE5.0中的声明为:            public class ThreadLocal<T> extends Object         ThreadLocal是什么呢?其实ThreadLocal并非是一个线程的本地实现版本,它并不是一个Thread,而是thread local variable(线程局部变量).也许把它命名为ThreadLocalVar更加合适.线程局部变量(ThreadLocal)其实…
[转]C程序内存区域分配(5个段作用) 2012-08-10 14:45:32|  分类: C++基础|字号 订阅     参考:http://www.360doc.com/content/11/0330/21/1317564_105977930.shtmlhttp://hi.baidu.com/bitcore/blog/item/77c521c65f4512d7d10060eb.htmlhttp://apps.hi.baidu.com/share/detail/22734757http://m…
final关键字 Java关键字final有“这是无法改变的”或者“终态的”含义,它可以修饰非抽象类.非抽象类成员方法和变量. 在Java中,final关键字可以用来修饰类.方法和变量(包括成员变量和局部变量). final修饰变量 final修饰变量:该变量变成常量 对于一个final变量,如果是基本数据类型的变量,则其数值一旦在初始化之后便不能更改:如果是引用类型的变量,则在对其初始化之后便不能再让其指向另一个对象. 上面的一段代码中,对变量i和obj的重新赋值都报错了. final修饰方法…
随机生成10个数,填充一个数组,然后用消息框显示数组内容,接着计算数组元素的和,将结果也显示在消息框中. 要求将设计思路.程序流程图.源程序代码.结果截图.编程总结等发表到博客园. (截止时间2015-11-2晚24:00) package 程序; import javax.swing.*; public class ShowArrays { public static void main(String[] args) { int Array[] = new int[10]; for(int i…
转载地址:http://mobile.51cto.com/hot-492236.htm 最近一个月除了专门抽时间和精力重构之外,还有就是遇到需要添加功能的模块的时候,由于项目中的代码历史因素比较多,第一件干的事情往往是重构整理代码,发现很多之前的代码写的时候没有注意的事情特别多,比如全局变量乱用:方法没有层次感,胡乱添加:对业务不了解的情况下,通过打补丁的方式实现功能等等. AD: 前几个月完成对MVVM/RAC的学习之后,最近一直在默默地对项目代码进行重构,写码比较多,过了一段时间回头发现自己…
早在Java 1.2推出之时,Java平台中就引入了一个新的支持:java.lang.ThreadLocal,给我们在编写多线程程序时提供了一种新的选择.使用这个工具类可以很简洁地编写出优美的多线程程序,虽然ThreadLocal非常有用,但是似乎现在了解它.使用它的朋友还不多.  ThreadLocal是什么  ThreadLocal是什么呢?其实ThreadLocal并非是一个线程的本地实现版本,它并不是一个Thread,而是thread local variable(线程局部变量).也许把…
Java的哪些事--------------------------------------------------Java学习分2个方面: Java语法与Java类库 Java: A simple, object-oriented, network-savvy, interpeted, robust, secure, architecture-neutral, portable, high-performance, multithread, dynamic language. 第一部分: Ja…
一.super关键字…
类内部可以有另一个类,也就是内部类,如果带static则为静态内部类静态内部类当然不能直接访问实例变量内部类修饰符可以有四种,而外部类只有两种 内部类的意义:这个内部类只适用于这个外部类因为外部类的某些字段是private的,这个内部类要想访问除非是他的成员生成的class文件也会在一起的,便于整理 内部类作为类的成员,当然也要有外部类的对象才能访问静态内部类的使用,相当于包名 OuterClass.StaticNestedClass nestedObject = new OuterClass.…
c++的基础不牢啊.甚至是c语言也忘记了..所以以后遇到感觉怪异的语法都保存下来,没事翻翻看看 例一 void getSize(int n[]) //把数组名传给函数的形参时候 一维数组[]不用指定大小 二维数组[n][] 形参必须要指定第一维的大小{ std::cout<<sizeof(n)<<std::endl; //这里是4 虽然形参写的是n[]但是n在这里就是一个指针,指向实参的数组的首地址} 1 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {…
一.super关键字 在JAVA类中使用super来引用父类的成分,用this来引用当前对象,如果一个类从另外一个类继承,我们new这个子类的实例对象的时候,这个子类对象里面会有一个父类对象.怎么去引用里面的父类对象呢?使用super来引用,this指的是当前对象的引用,super是当前对象里面的父对象的引用. class Student { public int age; public void std(){ //声明Student类的方法std() age = 15; System.out.…
今天写这一篇文章并不是因为已经想好了一篇文章才写下来,而是我要将这一篇文章作为一个长期的笔记来写,我会一直更新.在进行单片机开发时,经常都会出现一些很不起眼的问题,这些问题其实都是很基础的c语言知识点,是一些小细节.但是正是因为很基础,又都是小细节,所以我们往往容易忽视它们.结果有时候我们会花很长的时间纠结一个问题,迟迟找不到问题的所在.当发现原因竟然是这么的简单和不起眼时,我想不单是我,大家都会感到痛不欲生.笔者今天又碰到了这样的问题,实在忍不住了.因为这些问题都是小的知识点,考虑到之前也遇到…
原文地址:http://www.jb51.net/article/39696.htm 一般情况下,一个可执行二进制程序(更确切的说,在Linux操作系统下为一个进程单元,在UC/OSII中被称为任务)在存储(没有调入到内存运行)时拥有3个部分,分别是代码段(text).数据段(data)和BSS段.这3个部分一起组成了该可执行程序的文件 (1)代码段(text segment):存放CPU执行的机器指令.通常代码段是可共享的,这使得需要频繁被执行的程序只需要在内存中拥有一份拷贝即可.代码段也通常…
早在Java 1.2推出之时,Java平台中就引入了一个新的支持:java.lang.ThreadLocal,给我们在编写多线程程序时提供了一种新的选择.使用这个工具类可以很简洁地编写出优美的多线程程序,虽然ThreadLocal非常有用,但是似乎现在了解它.使用它的朋友还不多. ThreadLocal是什么 ThreadLocal并非是一个线程的本地实现版本,它并不是一个Thread,而是thread local variable(线程局部变量).也许把它命名为ThreadLocalVar更加…
this:this是指向对象本身的一个指针,成员函数内部指向当前类的对象 其实this主要要三种用法: 1.表示对当前对象的引用! 2.表示用类的成员变量,而非函数参数,注意在函数参数和成员变量同名是进行区分!其实这是第一种用法的特例,比较常用,所以那出来强调一下. 3.用于在构造方法中引用满足指定参数类型的构造器(其实也就是构造方法).但是这里必须非常注意:只能引用一个构造方法且必须位于开始! 还有就是注意:this不能用在static方法中!所以甚至有人给static方法的定义就是:没有th…
对于一个数据的定义,需要指定2中属性: 存储类型和数据类型: static int a; auto char c; register int d; 1 auto 2 extern 3 register 4 static 5 作用域,可见域 1 auto 1 auto自动变量必须放在函数内部. 3 register寄存器变量必须放在函数内部. 1 auto自动变量,函数调用的时候,就存在,函数结束的时候,就终止.地址都是同一地址,但是内容却反复变化. 4 static静态变量,一直存在,值没有变化…