关于android应用--内存的优化】的更多相关文章

以下内容为转载自网上,然后自己加工贴合到一块的: 原文地址:http://www.cnblogs.com/frydsh/archive/2012/12/09/2810601.html http://www.starming.com/index.php?action=plugin&v=wave&tpl=union&ac=viewgrouppost&gid=74&tid=20713&pg=1 一....Android应用程序内存优化 在开发Android App…
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 写在最前: 本文的思路主要借鉴了2014年AnDevCon开发者大会的一个演讲PPT,加上把网上搜集的各种内存零散知识点进行汇总.挑选.简化后整理而成. 所以我将本文定义为一个工具类的文章,如果你在Android开发中遇到关于内存问题,或者马上要参加面试,或者就是单纯的学习或复习一下内存相关知识,都欢迎阅读.(本文最后我会尽量列出所参考的文章). 内存简介:   RAM(random a…
原文  http://androidperformance.com/2015/07/20/Android代码内存优化建议-OnTrimMemory优化/ OnTrimMemory 回调是 Android 4.0 之后提供的一个API,这个 API 是提供给开发者的,它的主要作用是提示开发者在系统内存不足的时候,通过处理部分资源来释放内存,从而避免被 Android 系统杀死.这样应用在下一次启动的时候,速度就会比较快. 本文通过问答的方式,从各个方面来讲解 OnTrimMemory 回调的使用过…
原帖地址:http://www.open-open.com/lib/view/open1392013992317.html 在app开发的各个阶段中要考虑RAM的限制问题, 包括在设计阶段(正式开发之前). 使用下面的不同的方法可以达到很好的效果. 当您在设计和开发Android应用时用下面的方法可以使内存运用最高效. 使用保守的Service 如果你的应用需要使用 service在后台执行业务功能, 除非是一直在进行活动的工作(比如每隔几秒向服务器端请求数据之类)否则不要让它一直保持在后台运行…
腾讯公司在五月三十一日开展[腾讯Bugly移动开发人员沙龙]大会.大会上面叶方正老师解说了 关于Android的内存优化的问题,只是我感觉叶老师许多其它的站在了測试的角度上去解释了这一方面,叶老师给我们介绍了许多的工具去測试Android应用在各种情况下的内存占用情况.只是好像对我们开发的帮助并非特别的大.我在这里总结叶老师所说的重点和自己对内存优化的一些理解,希望可以对大家有所帮助. Android应用优化主要集中在内存和UI流畅度上.从内存占用与泄露.UI流畅度的帧数和响应时间到IO的堵塞式…
android内存泄漏优化摘要 博客分类: android android内存溢出OutOfMemoryError . android移动应用程序的内存分配一般是8凯瑟琳约,不正确地假定处理内存处理非常easy创建OutOfMemoryError.我们的产品是最常见的错误是OutOfMemoryError的异常, 在解决这个异常时在网上发现非常多关于OutOfMemoryError的原因的介绍. OutOfMemoryError主要由下面几种情况造成: 1.数据库的cursor没有关闭.   操…
网上有很多大拿分享的关于Android性能优化的文章,主要是通过各种工具分析,使用合理的技巧优化APP的体验,提升APP的流畅度,但关于内存优化的文章很少有看到.在Android设备内存动不动就上G的情况下,的确没有必要去太在意APP对Android系统内存的消耗,但在实际工作中我做的是教育类的小学APP,APP中的按钮.背景.动画变换基本上全是图片,在2K屏上(分辨率2048*1536)一张背景图片就会占用内存12M,来回切换几次内存占用就会增涨到上百兆,为了在不影响APP的视觉效果的前提下,…
1. 对图片本身进行操作 尽量不要使用 setImageBitmap.setImageResource. BitmapFactory.decodeResource 来设置一张大图,因为这些方法在完成 decode 后,最终都是通过 Java 层的 createBitmap 来完成的,需要消耗更多内存.因此,改用先通过 BitmapFactory.decodeStream 方法,创建出一个 bitmap,再将其设为 ImageView 的 source,decodeStream 最大的秘密在于其直…
Android 操作系统的内存回收机制(转载) Android APP 的运行环境 Android 是一款基于 Linux 内核,面向移动终端的操作系统.为适应其作为移动平台操作系统的特殊需要,谷歌对其做了特别的设计与优化, 使得其进程调度与资源管理与其他平台的 Linux 有明显的区别.主要包含下面几个层次: Application Framework Application Framework 将整个操作系统分隔成两个部分.对应用开发者而言,所有 APP 都是运行在 Application…
对于Android这种手持设备来说,通常不会带有太大的内存,而且一般用户都是长时间不重启手机,所以编写程序的时候必须要非常小心的使用内存,尽量避免有内存泄露的问题出现.通常分析程序中潜在内存泄露的问题是一件很有难度的工作,一般都是由团队中的资深工程师负责,而且随着程序代码量的提高,难度还会逐步加大. 今天要介绍一个在Eclipse中使用的内存分析工具——MAT(Eclipse Memory Analyzer,主页在http://www.eclipse.org/mat/).它是一个功能非常丰富的J…
.主要介绍了一些分析工具,比如GT.ITest等http://www.jianshu.com/p/8b77d394b2a6 .详细介绍啦android平台常见性能优化工具http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/48394201例如:UI方面:android系统提供的GPU OverDraw 过度绘制工具:GPU呈现模式分析等. Lint快速分析不合理懂UI布局:HierarchyViewer 具体分析View布局.内存方面:介绍了Memory…
[工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 转载请注明出处.] 1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只给出啥啥啥不能用,啥啥啥该咋用等,却很少有较为系统的进行真正性能案例分析的,大多数都是嘴上喊喊或者死记住规则而已(当然了,这话我自己听着都有些刺耳,实在不好意思,其实关于性能优化的优质博文网上也还是有很多的,…
1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只给出啥啥啥不能用,啥啥啥该咋用等,却很少有较为系统的进行真正性能案例分析的,大多数都是嘴上喊喊或者死记住规则而已(当然了,这话我自己听着都有些刺耳,实在不好意思,其实关于性能优化的优质博文网上也还是有很多的,譬如Google官方都已经推出了优化专题,我这里只是总结下自的感悟而已,若有得罪欢迎拍砖,我…
http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/48394201 1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只给出啥啥啥不能用,啥啥啥该咋用等,却很少有较为系统的进行真正性能案例分析的,大多数都是嘴上喊喊或者死记住规则而已(当然了,这话我自己听着都有些刺耳,实在不好意思,其实关于性能优化的优质博文网…
1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只给出啥啥啥不能用,啥啥啥该咋用等,却很少有较为系统的进行真正性能案例分析的,大多数都是嘴上喊喊或者死记住规则而已(当然了,这话我自己听着都有些刺耳,实在不好意思,其实关于性能优化的优质博文网上也还是有很多的,譬如Google官方都已经推出了优化专题,我这里只是总结下自的感悟而已,若有得罪欢迎拍砖,我…
Android发生内存泄漏最普遍的一种情况就是长期保持对Context,特别是Activity的引用,使得Activity无法被销毁.这也就意味着Activity中所有的成员变量也没办法销毁.本文仅介绍如何避免这种情况的发生,其他如Bitmap没有及时回收导致的OOM异常暂不讨论. 一.防止内存泄漏 什么情况下会长时间保持对某个Activity的引用呢?主要有以下两种情况: 1.某个static变量保持对Activity的引用 2.线程保持Activity的引用 由于静态变量是长驻内存的,甚至在…
Android游戏虚拟机算法JNI 尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存. 因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的 source,decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>…
转载请注明本文出自Cym的博客(http://blog.csdn.net/cym492224103),谢谢支持! Android之ListView性能优化 假设有看过我写过的15k面试题的朋友们一定知道.ListView的优化方式有下面几种: 重用了convertView ViewHolder static class ViewHolder 在列表里面有图片的情况下,监听滑动不载入图片 以上是大致的说了下面,应付面试已经足够了.假设要使用到项目中,可能有些刚開始学习的人就迷茫了. 接下来我具体的…
Android高效内存之让你的图片省内存 在做内存优化的时候,我们发现除了解决内存泄露问题,剩下的就只有想办法减少真实的内存占用.而在App中,大部分内存可能被我们图片占用了,所以减少图片的内存占用可以带来直接的效果. 一.一张图片到底占用多少内存 我们先假设我们有一张图片是600 * 800像素的,图片磁盘占用空间大小假设是 100KB. 图片内存大小跟磁盘占用空间大小有什么关系? 磁盘占用空间的大小不是图片占用内存的大小,磁盘占用空间是在磁盘上存储图片需要的一个空间大小,内存大小是加载到内存…
想写一篇关于android的内存分配和回收文章的想法来源于追查一个魅族手机图片滑动卡顿问题,我们想了很多办法还是没有避免他不停的GC,所以就打算详细的看看内存分配和GC的原理,为什么会不断的GC,GC ALLOC和GC COCURRENT有什么区别,能不能想办法扩大堆内存减少GC的频次等等. 1.JVM内存回收机制 1.1 回收算法 标记回收算法(Mark and Sweep GC) 从"GC Roots"集合开始,将内存整个遍历一次,保留所有可以被GC Roots直接或间接引用到的对…
转载自 https://blog.csdn.net/goodlixueyong/article/details/40716779 https://blog.csdn.net/vshuang/article/details/39647167 1.Android 进程管理&内存 Android主要应用在嵌入式设备当中,而嵌入式设备由于一些众所周知的条件限制,通常都不会有很高的配置,特别是内存是比较有限的.如果我们编写的代 码当中有太多的对内存使用不当的地方,难免会使得我们的设备运行缓慢,甚至是死机.…
转自:http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/48394201 1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只给出啥啥啥不能用,啥啥啥该咋用等,却很少有较为系统的进行真正性能案例分析的,大多数都是嘴上喊喊或者死记住规则而已(当然了,这话我自己听着都有些刺耳,实在不好意思,其实关于性能优化的优质…
之前在做一个内存优化的时候,使用到了MemoryFile,由此发现了MemoryFile的一些特性以及一个非常trickly的使用方法,因此在这里记录一下 What is it MemoryFile是android在最开始就引入的一套框架,其内部实际上是封装了android特有的内存共享机制Ashmem匿名共享内存,简单来说,Ashmem在Android内核中是被注册成一个特殊的字符设备,Ashmem驱动通过在内核的一个自定义slab缓冲区中初始化一段内存区域,然后通过mmap把申请的内存映射到…
名词解释 内存泄漏:memory leak,是指程序在申请内存后,无法释放已申请的内存空间,一次内存泄漏危害能够忽略,但内存泄漏堆积后果非常严重,不管多少内存,迟早会被占光. 内存溢出:out of memory,是指程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用,出现out of memory.比方申请了一个Integer,但给它存了Long才干存下的数.那就是内存溢出.除此之外,也有一次性申请非常多内存.比方说一次创建大的数组或者是加载一个大文件如图片.非常多时候是图片的处理不当. memor…
UI卡顿原理: “60fps(Frames Per Second每秒传输帧数) ----> 16ms” 针对上面标红的数字,下面具体说明一下:最主要的根源在于渲染性,Android会每隔16ms会发出信号,触发对UI进行渲染,如果每一次都渲染成功,则就达到流畅画面所需要的60fps,也就是每秒60针,为了能够达到60fps,程序的大多数操作必须在16ms内完成,也就是1000ms/60=16ms,为什么要把标准设定在60fps呢?人脑对于画面的连贯性是有一定的限制的,而android系统把这种流…
由于手机硬件的限制,内存和CPU都无法像pc一样具有超大的内存,Android手机上,过多的使用内存,会容易导致oom,过多的使用CPU资源,会导致手机卡顿,甚至导致anr.我主要是从一下几部分进行优化: 布局优化,绘制优化,内存泄漏优化,响应速度优化,listview优化,bitmap优化,线程优化 布局优化:解决方式: 1.删除无用的控件和层级. 2.选择性能较低的viewgroup,如LinearLayout,如果可以选择Relativelayout也可以使用LinearLayout,就优…
Android的虚拟机是基于寄存器的Dalvik,它的最大堆大小一般是16M.但是Android采用的是Java语言编写,所以在很大程度上,Android的内存机制等同于Java的内存机制,在刚开始开发的时候,内存的限制问题会给我们带来内存溢出等严重问题.在我们不使用一些内存的时候,我们要尽量在Android或者其他平台上避免在运行其他程序时,保存必要的状态,使得一些死进程所带来的内存问题,应该尽量在关闭程序或者保存状态的时候释放掉,这样能提高系统在运行方面的流畅性. Android的内存主要表…
单个应用程序最大内存限制,超过这个值会产生OOM(内存溢出) 命令:adb shell ->dalvik.vm.heapgrowthlimit 应用启动后分配的初始内存 命令:adb shell ->dalvik.vm.heapstartsize 单个java虚拟机最大的内存限制,超过这个值会产生OOM(内存溢出) 命令:adb shell ->getprop|grep dalvik.vm.heapsize Android内存使用 Android程序内存一般限制在16M,当然也有24M的…
一. Android的内存机制Android的程序由Java语言编写,所以Android的内存管理与Java的内存管理相似.程序员通过new为对象分配内存,所有对象在java堆内分配空间:然而对象的释放是由垃圾回收器来完成的.那么GC怎么能够确认某一个对象是不是已经被废弃了呢?Java采用了有向图的原理.Java将引用关系考虑为图的有向边,有向边从引用者指向引用对象.线程对象可以作为有向图的起始顶点,该图就是从起始顶点开始的一棵树,根顶点可以到达的对象都是有效对象,GC不会回收这些对象.如果某个…
最近我们公司的项目的在导出excel的时候偶尔出现内存溢出错误,经过测试发现当数据量大于5000条就出现这个问题(默认php.ini memory 是128M) Allowed memory size of 134217728 bytes exhausted (tried to allocate 43 bytes) 解决内存溢出问题方法如下 增加内存了,修改php.ini中memory_limit 或者 @ini_set('memory_limit','256M') PHPEXCEL库支持使用缓…