这里所说的复杂设备驱动涉及到PCI.USB.网络设备.块设备等(严格意义而言,这些设备在概念上并不并列,例如与块设备并列的是字符设备,而PCI.USB设备等都可能属于字符设备),这些设备的驱动中又涉及到一些与特定设备类型相关的较为复杂的数据结构和程序结构.本文将不对这些设备驱动的细节进行过多的介绍,仅仅进行轻描淡写的叙述. PCI 是The Peripheral Component Interconnect -Bus的缩写,CPU使用PCI桥chipset与PCI设备通信,PCI桥chipset…
最近根据梦织未来论坛的驱动教程学习了一下Windows下的驱动编程,做个笔记备忘.这是第03课<驱动的编程规范>. 驱动部分包括基本的驱动卸载函数.驱动打开关闭读取写入操作最简单的分发例程.代码如下: //CreateDevice.c //2016.07.14 #include "ntddk.h" //驱动卸载函数Self VOID MyDriverUnload(PDRIVER_OBJECT pDriverObject) { UNICODE_STRING usSymName…
代码部分: 实现一个文件C:\\text.txt,并读取写入内容到文件,然后将文件设置为只读,并隐藏文件.代码如下: //MyCreateFile.c //2016.07.22 #include <ntddk.h> NTSTATUS MyCreateFile() { HANDLE hFile; NTSTATUS Status = STATUS_SUCCESS; UNICODE_STRING usFileName; OBJECT_ATTRIBUTES FileObjAttr; IO_STATUS…
这节我们就开始开始进行实战啦!这里顺便说一下啊,出来做开发的基础很重要啊,基础不好,迟早是要恶补的.个人深刻觉得像这种嵌入式的开发对C语言和微机接口与原理是非常依赖的,必须要有深厚的基础才能hold的住,不然真像一些人说的,学了一年嵌入式感觉还没找到门. 不能再扯了,涉及到linux的驱动开发知识面灰常广,再扯文章就会变得灰常长.首先还是回到led驱动的本身上,自从linux被移植到arm上后,做驱动开发的硬件知识要求有所降低,很多都回归到了软件上,这是系统编程的一大特点,当然 ,也不排除有很多…
这节我们就开始开始进行实战啦!这里顺便说一下啊,出来做开发的基础很重要啊,基础不好,迟早是要恶补的.个人深刻觉得像这种嵌入式的开发对C语言和微机接口与原理是非常依赖的,必须要有深厚的基础才能hold的住,不然真像一些人说的,学了一年嵌入式感觉还没找到门. 不能再扯了,涉及到linux的驱动开发知识面灰常广,再扯文章就会变得灰常长.首先还是回到led驱动的本身上,自从linux被移植到arm上后,做驱动开发的硬件知识要求有所降低,很多都回归到了软件上,这是系统编程的一大特点,当然 ,也不排除有很多…
目前,Linux软件工程师大致可分为两个层次: (1)Linux应用软件工程师(Application Software Engineer):       主要利用C库函数和Linux API进行应用软件的编写: 从事这方面的开发工作,主要需要学习:符合linux posix标准的API函数及系统调用,linux的多任务编程技巧:多进程.多线程.进程间通信.多任务之间的同步互斥等,嵌入式数据库的学习,UI编程:QT.miniGUI等. (2)Linux固件工程师(Firmware Enginee…
miscdev简称杂类设备杂类设备就是对字符设备驱动做一个封装,方便简单使用杂类设备封装字符设备需要包含的头文件:#include <linux/miscdevice.h>(1)杂类设备的数据结构: struct miscdevice { int minor; //次设备号 const char *name; //设备名称 const struct file_operations *fops; //文件操作结构体 struct list_head list; struct device *pa…
加入内核源码树外 ① 建立两个文件scull.c,scull.h,以及Makefile文件 Makefile文件 ② 用make进行编译,生成scull.ko驱动程序模块 ③ 把scull.ko模块加载到内核,并且查看scull.ko驱动 ④ 查看当前设备使用的主设备号,主设备号为260 ⑤ 首先应该在/dev/目录下创建与该驱动程序相对应的文件节点,查看创建好的驱动程序节点文件并修改scull的权限. ⑥ 编写test.c程序,来对驱动程序进行测试.编译并执行该程序 移除驱动模块 加入内核源码…
综述 在上一篇介绍了linux驱动的调试方法,这一篇介绍一下在驱动编程中会遇到的并发和竟态以及如何处理并发和竞争. 首先什么是并发与竟态呢?并发(concurrency)指的是多个执行单元同时.并行被执行.而并发的执行单元对共享资源(硬件资源和软件上的全局.静态变量)的访问则容易导致竞态(race conditions).可能导致并发和竟态的情况有: SMP(Symmetric Multi-Processing),对称多处理结构.SMP是一种紧耦合.共享存储的系统模型,它的特点是多个CPU使用共…