SoundPool 音频播放 详解 示例】的更多相关文章

简介 如果应用程序经常播放密集.急促而又短暂的音效(如游戏音效)那么使用MediaPlayer显得有些不太适合了.因为MediaPlayer存在如下缺点: 1) 延时时间较长,且资源占用率高. 2) 不支持多个音频同时播放. Android中除了MediaPlayer播放音频之外还提供了SoundPool来播放音效,SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的音效,例如它可以开始就加载20个音效,以后在程序中按音效的ID进行播放. SoundPool主要用于播放一些较短的声音片段,与Med…
1.CRF的预测算法条件随机场的预测算法是给定条件随机场P(Y|X)和输入序列(观测序列)x,求条件概率最大的输出序列(标记序列)y*,即对观测序列进行标注.条件随机场的预测算法是著名的维特比算法(Vitebi Algorthim). 维特比算法在隐马尔科夫模型的预测算法中已经详细介绍和Python实现过,详见以前的博客: [机器学习][隐马尔可夫模型-4]维特比算法:算法详解+示例讲解+Python实现 2.CRF的预测算法之维特比算法2.1维特比算法简介维特比算法实际使用动态规划解CRF条件…
核心知识点 1.相关名词 UI线程:就是我们的主线程,系统在创建UI线程的时候会初始化一个Looper对象,同时也会创建一个与其关联的MessageQueue Handler:作用就是发送与处理信息,如果希望Handler正常工作,在当前线程中必须要有一个Looper对象 Message:Handler接收与处理的对象.Handler也能接收与处理Runnable对象 MessageQueue:消息队列,先进先出管理Message,在初始化Looper对象时会创建一个与之关联的MessageQu…
demo地址:https://github.com/baiqiantao/PermissionTest.git 一个大坑:SoundPool最多只能播放时长10s左右.大小70kb左右(这些值是我多次测试而来,并不确定)的音频! 官方文档 文档位置:https://developer.android.google.cn/reference/android/media/SoundPool.html The SoundPool class manages and plays audio resour…
关于AAC音频格式基本情况,可参考维基百科http://en.wikipedia.org/wiki/Advanced_Audio_Coding AAC音频格式分析 AAC音频格式有ADIF和ADTS: ADIF:Audio Data Interchange Format 音频数据交换格式.这种格式的特征是可以确定的找到这个音频数据的开始,不需进行在音频数据流中间开始的解码,即它的解码必须在明确定义的开始处进行.故这种格式常用在磁盘文件中. ADTS:Audio Data Transport St…
简介 public class android.media.MediaPlayer extends Object implements VolumeAutomation 可能需要的权限: One may need to declare a corresponding(相应) WAKE_LOCK permission <uses-permission> element. <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/landptf/p/6384112.html 2017年开年第一篇博客,很早就想总结一下Android音频的相关知识.今天我们先来看一下音频焦点的相关内容,分为上下篇,上篇主要介绍音频焦点在媒体类应用中的使用,下篇进行源码分析,我们学习源码不仅仅是为了更深入的了解,更主要的目的是学习Android的设计架构,为我们在平时开发过程中提供一些优秀的设计思想.一 焦点在Android应用中的作用我们的手机里经常会安装一些媒体类的应用,例如网…
前言 喜马拉雅是专业的音频分享平台,汇集了有声小说,有声读物,有声书,FM电台,儿童睡前故事,相声小品,鬼故事等数亿条音频,我最喜欢听民间故事和德云社相声集,你呢? 今天带大家爬取喜马拉雅音频数据,一起期待吧!! 这个案例的视频地址在这里 https://v.douyu.com/show/a2JEMJj3e3mMNxml 项目目标 爬取喜马拉雅音频数据 受害者地址 https://www.ximalaya.com/ 本文知识点: 1.系统分析网页性质 2.多层数据解析 3.海量音频数据保存 环境…
前言 喜马拉雅是专业的音频分享平台,汇集了有声小说,有声读物,有声书,FM电台,儿童睡前故事,相声小品,鬼故事等数亿条音频,我最喜欢听民间故事和德云社相声集,你呢? 今天带大家爬取喜马拉雅音频数据,一起期待吧!! 项目目标 爬取喜马拉雅音频数据 受害者地址 https://www.ximalaya.com/ 本文知识点: 1.系统分析网页性质 2.多层数据解析 3.海量音频数据保存 环境: python 3.6 pycharm requests parsel 思路:(爬虫案例) 1.确定数据所在…
Monkey基本命令参数 参数名 基本功能 举例 -p 参数-p用于约束限制,用此参数指定一个或多个包(Package,即App).指定 包之后,Monkey将只允许系统启动指定的APP.如果不指定包,Monkey将允许系统启动设备中的所有APP. *指定一个包: adb shell monkey -p com.htc.Weather  100  说明:com.htc.Weather为包名,100是事件计数(即让Monkey程序模拟100次随机用户事件). *指定多个包:adb shell mo…
常用设置 项目地址:https://github.com/chrisbanes/Android-PullToRefresh a. 设置刷新模式 如果Mode设置成Mode.PULL_FROM_START或Mode.PULL_FROM_END,可以设置Listener为OnRefreshListener,并实现onRefresh()方法:当然此时也可以设置Listener为OnRefreshListener2,但是Mode设置成Mode.PULL_FROM_START的时候只调用onPullDow…
这里主要介绍了c#使用多线程的几种方式,通过示例学习c#的多线程使用方式,大家参考使用吧! 1 进程.线程.同步.异步的概念 2 回顾委托,开始异步 3 异步多线程的三大特点 异步多线程都觉得很厉害,也是面试必备,高级开发必备技能 多线程很熟悉/经常在用的 ? 多线程在用,但是很懵 ? 一直没怎么敢用的 ? 多线程在.Net不同的版本里面,都在不断的升级 单进程多线程的模型 进程:计算机概念,把程序运行时占用的全部计算资源,叫做进程 线程:计算机概念,程序执行的最小单位,包含自己使用的各种计算资…
#coding:utf-8 #=====================================================================#=====本程序演示了WINREG操作WINDOWS注册表的所有常见操作#=====作者:dengpeiyou QQ:86074731 2019.01.12#=====================================================================import ctypesimpo…
先看代码 printf(“hello,world!”);其参数个数为1个. printf(“a=%d,b=%s,c=%c”,a,b,c);其参数个数为4个. 如何编写可变参数函数呢?我们首先来看看printf函数原型是如何定义的.在linux下,输入man 3 printf,可以看到prinf函数原型如下: SYNOPSIS #include <stdio.h> int printf(const char *format, ...); 后面的三个点...表示printf参数个数是不定的.如何实…
SoundPool 一.基本概念 在Android应用程序的开发过程中,经常需要播放多媒体文件,也许最先想到的会是MediaPlayer类了,该类提供了播放.暂停.停止及重复播放等功能性方法(该类位于android.media包下,详见API文档).也可参考博文http://www.cnblogs.com/tgyf/p/4700177.html. 但使用MediaPlayer类的问题是占用资源较多,对于游戏这样复杂.简短配音多的应用可能不是很适合,这时候就需要用到SoundPool类了,其定义在…
     最近在进行android开发过程中,在将 Intent传递给调用的组件并完成组件的调用时遇到点困难,并且之前对Intent的学习也是一知半解,最近特意为此拿出一些时间,对Intent部分进行了系统的学习并进行了部分实践,下面将自己的学习及Intent知识进行了详细的归纳整理,希望能帮助到同样遇到相同问题的博友.下面是Intent介绍.详解及Intent示例总结: 一.Intent介绍: Intent的中文意思是“意图,意向”,在Android中提供了Intent机制来协助应用间的交互与…
ubuntu 下命令行播放器mplayer 使用详解 2011-01-02 21:00:42|  分类: Linux/Unix |  标签: |字号大中小 订阅 使用 MPlayer 播放媒体文件最简单的方式是:mplayer  filename MPlayer 会自动检测文件的类型并加以播放,如果是音频文件,则会在命令行中显示该播放文件的状态信息:而假如是视频文件的话,则会打开一个新的播放窗口. 倒退与快进 在播放文件的时候,你可以通过以下三组快捷键来对播放进程进行倒退与快进操作: 左方向键和…
作者 : 韩曙亮  博客地址 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/42707293 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan VLC 二次开发 视频教程 : http://edu.csdn.net/course/detail/355 博客总结 : -- 本博客目的 : 让 Android 开发者通过看本博客能够掌握独立移植 VLC Media Player 核心框架到自己的 app 中,…
一. 解封装 pts 是显示的时间 dts是解码的时间, 这个时间是用来做同步. av_register_all(), 注册所有的格式.包括解封装格式和加封装格式. avformat_network_init(), 用于初始化网络.FFmpeg本身也支持解封装RTSP的数据,如果要解封装网络数据格式,则可调用该函数. avformat_open_input().打开一个文件并解析.可解析的内容包括:视频流.音频流.视频流参数.音频流参数.视频帧索引. avformat_find_stream_i…
最近在服务器上,多媒体与设备(摄像头)对接的时候,总是发生错误导致设备崩溃,抓包发现响应头不对,没有返回length,使得摄像头立即崩溃.找了一下资料,改了一下响应头就好了. //定义编码 header( 'Content-Type:text/html;charset=utf-8 '); //Atom header('Content-type: application/atom+xml'); //CSS header('Content-type: text/css'); //Javascript…
ffplay是ffmpeg源码中一个自带的开源播放器实例,同时支持本地视频文件的播放以及在线流媒体播放,功能非常强大. FFplay: FFplay is a very simple and portable media player using the FFmpeg libraries and the SDL library. It is mostly used as a testbed for the various FFmpeg APIs. ffplay中的代码充分调用了ffmpeg中的函…
WebService核心文件[server-config.wsdd]详解及调用示例 作者:Vashon 一.准备工作 导入需要的jar包: 二.配置web.xml 在web工程的web.xml中添加如下配置: <servlet> <servlet-name>AxisServlet</servlet-name> <servlet-class>org.apache.axis.transport.http.AxisServlet</servlet-class…
这篇文章主要介绍了jquery移除.绑定.触发元素事件使用示例详解,需要的朋友可以参考下. unbind(type [,data]) //data是要移除的函数 $('#btn').unbind("click"); //移除click $('#btn').unbind(); //移除所有 对于只需要触发一次的,随后就要立即解除绑定的情况,用one() $('#btn').one("click",function(){.......}); 触发操作trigger()…
本文记录DirectSound播放音频的技术.DirectSound是Windows下最常见的音频播放技术.目前大部分的音频播放应用都是通过DirectSound来播放的.本文记录一个使用DirectSound播放PCM的例子.注:一位仁兄已经提醒我DirectSound已经计划被XAudio2取代了.后来考证了一下发现确有此事.因此在下次更新中考虑加入XAudio2播放PCM的例子.本文仍然记录一下DirectSound这位“元老”. DirectSound简介 DirectSound是微软所…
本文记录SDL播放视频的技术.在这里使用的版本是SDL2.实际上SDL本身并不提供视音频播放的功能,它只是封装了视音频播放的底层API.在Windows平台下,SDL封装了Direct3D这类的API用于播放视频:封装了DirectSound这类的API用于播放音频.因为SDL的编写目的就是简化视音频播放的开发难度,所以使用SDL播放视频(YUV/RGB)和音频(PCM)数据非常的容易.下文记录一下使用SDL播放视频数据的技术. SDL简介 SDL(Simple DirectMedia Laye…
本文记录OpenGL播放视频的技术.上一篇文章中,介绍了一种简单的使用OpenGL显示视频的方式.但是那还不是OpenGL显示视频技术的精髓.和Direct3D一样,OpenGL更好的显示视频的方式也是通过纹理(Texture).本文介绍OpenGL通过纹理的方式显示视频的技术. OpenGL中坐标和Direct3D坐标的不同 OpenGL中的纹理的坐标和Direct3D中的坐标是不一样的. 在Direct3D中.纹理坐标如下图所示.取值是0到1.坐标系原点在左上角. 物体表面坐标如下图所示.取…
本文接着上一篇文章继续记录Direct3D(简称D3D)播放视频的技术.上一篇文章中已经记录了使用Direct3D中的Surface渲染视频的技术.本文记录一种稍微复杂但是更加灵活的渲染视频的方式:使用Direct3D中的Texture(纹理)渲染视频. 纹理有关的基础知识 在记录使用Direct3D的Texture渲染视频的技术之前,首先记录一下有关纹理的基础知识.我自己归纳总结了以下几点知识. 1. 渲染(Render),纹理(Texture) 刚开始学习Direct3D显示视频技术的人一定…
Java Thread join示例与详解 Java Thread join方法用来暂停当前线程直到join操作上的线程结束.java中有三个重载的join方法: public final void join():此方法会把当前线程变为wait,直到执行join操作的线程结束,如果该线程在执行中被中断,则会抛出InterruptedException. public final synchronized void join(long millis):此方法会把当前线程变为wait,直到执行joi…
转自:http://www.jb51.net/article/45660.htm java中可变数组的原理就是不断的创建新的数组,将原数组加到新的数组中,下文对java list用法做了详解. List:元素是有序的(怎么存的就怎么取出来,顺序不会乱),元素可以重复(角标1上有个3,角标2上也可以有个3)因为该集合体系有索引,ArrayList:底层的数据结构使用的是数组结构(数组长度是可变的百分之五十延长)(特点是查询很快,但增删较慢)线程不同步LinkedList:底层的数据结构是链表结构(…
一.编译方式的示例详解 1. 编译C代码 代码如下:main.c /*!  ******************************************************************************  * \File  *   main.c  * \Brief  *   C codes  * \Author  *   Hank  *******************************************************************…