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有一些数据类型是能够在 Core Foundation Framework 和 Foundation Framework 之间交换使用的.这意味着,对于同一个数据类型,你既可以将其作为参数传入 Core Foundation 函数,也可以将其作为接收者对其发送 Objective-C 消息(即调用ObjC类方法).这种在 Core Foundation 和 Foundation 之间交换使用数据类型的技术就叫 Toll-Free Bridging. 举例说明,NSString和CFStringR…
英文原文:Understanding Automatic Reference Counting in Objective-C 自动引用计数(Automatic Reference Counting, ARC)把压在程序员们肩头的管理内存的重担卸除了不少,更不用说让跟踪内存泄漏那样的烦心事也少了很多.不过,虽然ARC很棒,我们仍然不能完全把内存管理这回事儿抛在脑后. 这篇文章将要讨论以下方面的问题,帮助大家快速进入ARC的世界. 内存的引用计数: 快速复习 ARC的工作原理 在工程中开启ARC A…
一.XCode4.2以后支持自动释放内存ARC xcode自4.2以后就支持自动释放内存了,但有时我们还是想手动管理内存,这如何处理呢. 很简单,想要取消自动释放,只要在  Build Settings里,找到Apple LLVM compiler 3.0 - Code Generation 下面的  Objective-C Automatic Reference Counting ,把它的值改成NO即可.如下图.     二.Objcet-C 关于xCode内存管理中内存分配和释放的一些经验…
概述 上一篇文章<iOS开发系列--Swift语言>中对Swift的语法特点以及它和C.ObjC等其他语言的用法区别进行了介绍.当然,这只是Swift的入门基础,但是仅仅了解这些对于使用Swift进行iOS开发还是不够的.在这篇文章中将继续介绍一些Swift开发中一些不常关注但是又必备的知识点,以便对Swift有进一步的了解. 访问控制 Swift命名空间 Swift和ObjC互相调用 Swift和ObjC映射关系 Swift调用ObjC ObjC调用Swift 扩展-Swift调用C 反射…
IOS的生态系统 IOS生态系统不仅仅是指产品,更重要的是指 iPhone/iPad/iPod/Mac +iCloud+App整个系统,包括Siri (部分设备不支持).FaceTime.Safari.Game Center. 地图.Passbook.电话.邮件.苹果所有移动设备都使用自己的OS,且不能更换电池,不能插内存卡,数据线连电脑后只能通过自家软件iTunes进行文件的传输,只能使用经过苹果认可的软件,且软件也只能从App Store下载,这就组成了 一个封闭的生态圈. 看一组数据: 2…
1.简介 IOS是由苹果公司为iPhone.iPod touch和iPad等设备开发的操作系统. 2.知识点 iPhone OS(现在叫iOS)是iPhone, iPod touch 和 iPad 设备的操作系统. iOS系统架构:基于UNIX.分为4个层次:核心操作系统层(最底层)Core OS核心服务层 Core Services媒体层 Media可触摸层 Cocoa Touch 1.Core OS: 它是用FreeBSD和Mach所改写的Darwin, 是开源.符合POSIX标准的一个Un…
在iOS中框架是一个目录,包含了共享资源库,用于访问该资源库中储存的代码的头文件,以及图像.声音文件等其他资源.共享资源库定义应用程序可以调用的函数和方法. iOS为应用程序开发提供了许多可使用的框架,并构成IOS操作系统的层次架构,分为四层,从上到下依次为:Cocoa Touch Layer(触摸UI层).MediaLayer(媒体层).Core Services Layer(核心服务层).Core OS Layer(核心OS层). 低层次框架提供IOS的基本服务和技术,高层次框架建立在低层次…
图层树.寄宿图以及图层几何学(一)图层的树状结构 技术交流新QQ群:414971585 巨妖有图层,洋葱也有图层,你有吗?我们都有图层 -- 史莱克 Core Animation其实是一个令人误解的命名.你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,所以做动画这只是Core Animation特性的冰山一角. Core Animation是一个复合引擎,它的职责就是尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容,这个内容是被分解成独立的图层,存…
本文来源于我个人的ARC学习笔记,旨在通过简明扼要的方式总结出iOS开发中ARC(Automatic Reference Counting,自动引用计数)内存管理技术的要点,所以不会涉及全部细节.这篇文章不是一篇标准的ARC使用教程,并假定读者已经对ARC有了一定了解和使用经验.详细的关于ARC的信息请参见苹果的官方文档与网上的其他教程:) 本文的主要内容: ARC的本质 ARC的开启与关闭 ARC的修饰符 ARC与Block ARC与Toll-Free Bridging 技术交流新QQ群:41…
图层树.寄宿图以及图层几何学(一)图层的树状结构 技术交流新QQ群:414971585 巨妖有图层,洋葱也有图层,你有吗?我们都有图层 -- 史莱克 Core Animation其实是一个令人误解的命名.你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,所以做动画这只是Core Animation特性的冰山一角. Core Animation是一个复合引擎,它的职责就是尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容,这个内容是被分解成独立的图层,存…
main()函数是整个程序的入口,在程序启动之前,系统会调用exec()函数.在Unix中exec和system的不同在于,system是用shell来调用程序,相当于fork+exec+waitpid,fork 函数创建子进程后通常都会调用 exec 函数来执行一个新程序:而exec是直接让你的程序代替原来的程序运行. system 是在单独的进程中执行命令,完了还会回到你的程序中.而exec函数是直接在你的进程中执行新的程序,新的程序会把你的程序覆盖,除非调用出错,否则你再也回不到exec后…
翻译自:http://www.raywenderlich.com/29948/backgrounding-for-ios (代码部分若乱码,请移步原链接拷贝) 自ios4开始,用户点击home按钮时,你可以将app设计为挂起状态.app在内存中,除非用户再次返回到app,否则该app暂停运行.都是这种情况吗? 当然不是,在一些例外的情况下,app仍然可以在后台保持运行.这篇文章将介绍如何以及何时应用(几乎)所有这些后台操作功能. 应用后台运行模式实际上有很严格的限制条件,在ios上实现真正的多任…
本文为作者原创,未经允许不得转载:原文由作者发表在博客园: http://www.cnblogs.com/panxiaochun/p/5387743.html 在ios下开发基于opencv的程序时经常会用到两条接口,分别是UIImageToMat()和MatToUIImage(),这两条接口是UIImage与Mat之间的转换.关于这两条api的信息opencv文档里面没有给出太多的信息,所以,需要通过阅读源码来分析. 1.UIImageToMat的细节 关于这条api,我们总想知道返回的mat…
LGBluetooth 是个简单的,基于块的,轻量级 CoreBluetooth 库: iOS 6引入了Core Bluetooth,让低功耗蓝牙设备之间的通信变得简单.但如果CoreBluetooth,你会发现其中一些语法会变得非常凌乱. LGBluetooth是一个简单的基于block的,轻量级的开源库,可以帮你更简单地使用CoreBluetooth API,执行一些主要的CoreBluetooth任务,比如扫描或者检索蓝牙设备,连接设备,扫描可用的设备,或者从蓝牙设备中读/写值. 使用LG…
本文来源于我个人的ARC学习笔记,旨在通过简明扼要的方式总结出iOS开发中ARC(Automatic Reference Counting,自动引用计数)内存管理技术的要点,所以不会涉及全部细节.这篇文章不是一篇标准的ARC使用教程,并假定读者已经对ARC有了一定了解和使用经验.详细的关于ARC的信息请参见苹果的官方文档与网上的其他教程:) 本文的主要内容: ARC的本质 ARC的开启与关闭 ARC的修饰符 ARC与Block ARC与Toll-Free Bridging ARC的本质 ARC是…
原文地址:http://blog.csdn.net/GooHong/article/details/28911301 在iOS中框架是一个目录,包含了共享资源库,用于访问该资源库中储存的代码的头文件,以及图像.声音文件等其他资源.共享资源库定义应用程序可以调用的函数和方法. iOS为应用程序开发提供了许多可使用的框架,并构成IOS操作系统的层次架构,分为四层,从上到下依次为:Cocoa Touch Layer(触摸UI层).MediaLayer(媒体层).Core Services Layer(…
本教程已针对Swift, iOS 8.3, Xcode 6.3及最新的Parse SDK(1.7.1版本)更新. 网络后台支持可以为你的App添加许多崭新的功能:不论是数据同步,社交分享,还是云端存储都可应付自如.作为一名专业的iOS开发者,如何才能为你的App添加服务器端的支持? 在本篇Parse教程中,你将会学到如何创建一个使用 Parse后台支持的App,此App主要功能为照片分享,包含用户登录.照片上传和照片墙功能.为了使你集中精力在aParse的实现上,本工程预先包含了一部分用户界面,…
iPhone OS(现在叫iOS)是iPhone, iPod touch 和 iPad 设备的操作系统.        1,Core OS: 是用FreeBSD和Mach所改写的Darwin, 是开源.符合POSIX标准的一个Unix核心.这一层包含或者说是提供了整个iPhone OS的一些基础功能,比如:硬件驱动, 内存管理,程序管理,线程管理(POSIX),文件系统,网络(BSD Socket),以及标准输入输出等等,所有这些功能都会通过C语言的API来提供.另外,值得一题的是,这一层最具有…
 iOS - JSON 数据解析 前言 NS_CLASS_AVAILABLE(10_7, 5_0) @interface NSJSONSerialization : NSObject @available(iOS 5.0, *) public class NSJSONSerialization : NSObject 1.JSON 数据 JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式.它基于 ECMAScript 的一个子集.JSON 采用完全独立于语言…
iOS开发网络篇—发送json数据给服务器以及多值参数 一.发送JSON数据给服务器 发送JSON数据给服务器的步骤: (1)一定要使用POST请求 (2)设置请求头 (3)设置JSON数据为请求体 代码示例: #import "YYViewController.h" @interface YYViewController () @end @implementation YYViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]…
1.NSlog  发布后不打印 #ifdef DEBUG// 如果有DEBUG这个宏就编译下面一句代码 #define DDLog(...) NSLog(__VA_ARGS__) #else // 如果没有DEBUG这个宏就编译下面一句代码 #define DDLog(...) #endif 2.三方库及其他整理 用过的三方库: 1.​AFNetworking   HTTP 网络请求库   2.​SDWebImage 图片缓存 3.​MBProgressHUD 加载中展示 4.MMDrawerC…
本文的主要内容: ARC的本质 ARC的开启与关闭 ARC的修饰符 ARC与Block ARC与Toll-Free Bridging ARC的本质 ARC是编译器(时)特性,而不是运行时特性,更不是垃圾回收器(GC). Automatic Reference Counting (ARC) is a compiler-level feature that simplifies the process of managing object lifetimes (memory management)…
在iOS中框架是一个目录,包含了共享资源库,用于访问该资源库中储存的代码的头文件,以及图像.声音文件等其他资源.共享资源库定义应用程序可以调用的函数和方法.    iOS为应用程序开发提供了许多可使用的框架,并构成IOS操作系统的层次架构,分为四层,从上到下依次为:Cocoa Touch Layer(触摸UI层).MediaLayer(媒体层).Core Services Layer(核心服务层).Core OS Layer(核心OS层). 低层次框架提供IOS的基本服务和技术,高层次框架建立在…
第一部分: 在使用Intel芯片的Macintosh计算机开发iOS应用程序所需的全部接口.工具以及资源全都包含于iPhone SDK. 苹果公司将大部分系统接口发布在框架这种特殊的数据包.一个框架就是一个目录,它包含一个动态共享库以及使用这个库所需的资源(例如头文件.图像以及帮助应用程序等).如果要使用某个框架,则需要将其链接到应用程序工程,这一点和使用其他共享库相似.另外,您还需要告知开发工具何处可以找到框架头文件以及其他资源. 除了使用框架,苹果公司还通过标准共享库的形式来发布某些技术.…
虚拟机里安装OSX+XCode开发环境 用真机的请直接跳过这个部分. 主要是在VitrualBox里安装mac系统和xcode,参考这篇教程,VirtualBox的版本是4.3.18 r96156,OSX版本是10.11 El Capitan,XCode版本是7.1 (7B91b). 经过几天的初步使用,感觉用虚拟机开发iOS基本能够满足要求,i5/8g/ssd的配置目测能达到真机70%的开发效率.主要存在的问题是:1)在宽屏上无法满屏,两边会留有黑框,导致鼠标无法顺利停靠在两侧 2)键盘敲击频…
runtime 完整总结 好东西,应该拿出来与大家分享... 南峰子博客地址:http://southpeak.github.io/blog/categories/ios/ 原文链接:http://www.jianshu.com/p/6b905584f536 类和对象 Objective-C语言是一门动态语言,它将很多静态语言在编译和链接时期做的事放到了运行时来处理.这种动态语言的优势在于:我们写代码时更具灵活性,如我们可以把消息转发给我们想要的对象,或者随意交换一个方法的实现等.这种特性意味着…
前言 @interface NSXMLParser : NSObject public class NSXMLParser : NSObject 1.XML 数据 XML(Extensible Markup Language)是可扩展标记语言的缩写,其中的标记(markup)是关键部分.可以创建内容,然后使用限定标记标记它,从而使每个单词.短语或块成为可识别.可分类的信息.创建的文件或文档实例由元素(标记)和内容构成.当从打印输出读取或以电子形式处理文档时,元素能够帮助更好地理解文档.元素的描述…
程序启动之前 从exec()开始 main()函数是整个程序的入口,在程序启动之前,系统会调用exec()函数.在Unix中exec和system的不同在于,system是用shell来调用程序,相当于fork+exec+waitpid,fork 函数创建子进程后通常都会调用 exec 函数来执行一个新程序:而exec是直接让你的程序代替原来的程序运行. system 是在单独的进程中执行命令,完了还会回到你的程序中.而exec函数是直接在你的进程中执行新的程序,新的程序会把你的程序覆盖,除非调…
起始 做开发也有一段时间了,经历了第一次完成项目的激动,也经历了天天调用系统的API的枯燥,于是就有了探索底层实现的想法. 关于scrollView的思考 在iOS开发中我们会大量用到scrollView这个控件,我们使用的tableView/collectionview/textView都继承自它.scrollView的频繁使用让我对它的底层实现产生了兴趣,它到底是如何工作的?如何实现一个scrollView?读完本篇博客,相信你一定也可以自己实现一个简易的scrollView. 我们首先来思…
一.CADisplayLink简介 CADisplayLink 是一个定时器对象可以让你的应用以与显示器的刷新界面相同的频率进行绘图. 应用如果想要创建 display link ,需要提供一个目标对象和一个当屏幕刷新时被调用的选择器方法.之后再将 display link 添加到主线程中. 一旦display link与主线程相关联,当屏幕内容需要被刷新的时候目标对象上的选择器方法就会被调用.目标对象可以读取 display link 的时间戳属性去检索下一帧被显示的画面.举个例子,一个执行它…