ruby2.2.2在msvc2010上编译】的更多相关文章

ruby2.2.2在msvc2010上编译有些问题,主要是msvc2010不支持c99,ruby有些扩展源代码例如ffi.c局部变量没有在block的起始位置定义,导致编译器报错. 办法 1.用支持c99的编译器,把msvc2010丢到垃圾桶里. 2.继续使用本应丢到垃圾桶里msvc2010,在这些变量上加上作用域. 另外,ruby构建默认使用/O2(/O2sy- 最大速度最小体积不做fpo)优化,为了更有利于调试,可以把它改为/Od,修改win32目录下Makefile.sub文件,查找OPT…
1.7-ZIP简介 7-zip 是一款免费的压缩解压软件.ZIP格式的文件默认被苹果和微软支持,完全不需要额外安装其他软件就可以解压.但对于非US-ASCII编码的文件名和大于2GB的ZIP文件,可能需要借助如WinRAR和7-ZIP软件也解压.同时7-ZIP完全免费,其支持的7Z压缩格式的压缩率相对RAR压缩格式更好.7-ZIP官网是http://www.7-zip.org/. 2.在VS2015上编译7-ZIP代码的详细步骤 需要的材料: Microsoft Visual Studio 20…
(百度和网页的作者无关,不对其内容负责。百度快照谨为网络故障时之索引,不代表被搜索网站的即时页面。) [原]在win上编译 subversion 源码实践 2013-6-9阅读400 评论0 (参考 http://svn.apache.org/repos/asf/subversion/trunk/INSTALL 的 E. Building the Latest Source under Windows) 资源准备 1, 下载subversion源码,下载地址: http://subversion…
在openSUSE上编译QT5.4程序出现“cannot find -lGL”,就连example都无法通过编译.QT是在官网下的最新的安装包. 大体意思是,缺少qt运行时所需要的openGL库.决绝手段stackoverflow上给出很好的答案. http://stackoverflow.com/questions/15355837/installing-qt-on-linux-cannot-find-lgl 由于openSUSE上使用的包管理器是zypper,因此只要报yum换成zypper…
Kestrel是目前在非Windows平台上运行ASP.NET 5应用程序的唯一可用Web服务器,但微软似乎将它冷落在一边,源代码更新很慢. 今天试着在Linux上编译Kestrel的源代码,遇到了很多问题.在这篇博文中记录一下. 运行编译命令: ./build.sh 出错信息: -bash: ./build.sh: Permission denied 修复方法: chmod +x build.sh 再次编译,出错: ./build.sh: line 31: packages/KoreBuild…
这两天尝试在Mac/Linux/Windows三大平台上编译.NET跨平台三驾马车(coreclr/corefx/dnx)之一的corefx(.NET Core Framework),结果三个平台的编译都失败了.后来一一都解决了,在这篇博文中分享一下. (一) 在Mac上编译corefx遇到的错误如下: /git/dotnet/corefx/dir.props(214,5): warning : The Roslyn targets do not exist- Roslyn will not b…
自从XRE改名为DNX至今,从来没有在Mac OS X上成功编译过DNX.一直很纳闷,难道DNX的开发人员不用Mac?今天突然明白了,DNX的开发人员真的不用Mac.而且DNX用的2个持续集成服务AppVeyor与Travis,一个是Windows环境,一个是Linux环境,就是没有Mac OS X环境. 看来不能指望DNX的开发人员短期内解决这个问题了,只能自己动手. 编译的错误信息如下(编译命令./build.sh): Restore complete, 725ms elapsed info…
经过几天的努力,终于解决了在CentOS上编译CoreCLR的问题.最终发现问题是CMAKE_C_FLAGS的设置引起的. 只要在“src/pal/tools/clang-compiler-override.txt”中删除“SET (CMAKE_C_FLAGS_INIT "-Wall -std=c11") ”,在“src/pal/tests/CMakeLists.txt”中添加“SET (CMAKE_C_FLAGS "-Wall -std=c11")”,就能编译了.…
在windows上编译Mesa3d opengl32库 cheungmine http://blog.csdn.net/ubuntu64fan/article/details/8061475 Mesa3d是一套跨平台的opengl/es库, 它不提供编译好的二进制包,所以必须自己动手编译. Linux默认都带了这个软件, 因此Linux上直接用就可以了. 如果想在linux上的编译, 也比较简单, 本文不赘述.那么如何在Windows上编译这个库呢? Mesa3d官网给出了编译方法. http:…
此前编译过Android4.4的源码,但是现在Android都到了7.0的版本,不禁让我感叹Google的步伐真心难跟上,趁这周周末时间比较充裕,于是在过去的24小时里,毅然花了9个小时编译了一把Android6.0的源码,但是昨天编译完之后已经很晚了,没来得及记录编译的步骤,今天才慢悠悠地来记录一下我在Ubuntu Server14.04上编译Android6.0源码的步骤.好了,废话不多说,我们开始吧! 步骤一: 安装Ubuntu系统.我们既可以通过虚拟机的方式安装Ubuntu,也可以直接在…