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unity Character Controller  点滴 1.今天在做角色的时候,发现人物跳不起来,原来设置这个属性即可,Step Offset, 这个是台阶的高度,这个值设置的越大,人物爬的越高! 2.发现有时候碰到障碍物的时候,人物会绕着走,那么设置Skin Width即可!一般为0.3即可!…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 角色控制器(Character Controller)主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制.如果要创建类人角色,可使用角色控制器 (Character Controller).这可以是第三人称游戏 (Third Person Platformer) 中的主角色.FPS 射击者或任何敌人角色. 二.基本概念 第三人称游戏中的这些控制器由于无规律可循,所以无法遵守固定的物理规则,例如,让某辆车每小时跑 90 英里,…
Unity中默认提供了一个Character Controller的组件用于实现角色控制,一个3D的游戏物体,可以直接添加.Character Controller会自动模拟出Capsule Collider,它的主要配置如下: Slope Limit:坡度限制,默认为度,限制物体只能上这个范围内的坡度: Step Offset:台阶高度的上限 Skin Width:蒙皮厚度,与其他Collider碰撞时的渗入容许深度,过大角色会震动,过小被卡住,建议设为Raius的10% Min Move D…
角色控制器主要用于第一人称和第三人称主角的控制,并不使用刚体物理效果. 添加角色控制器的方法:依次打开菜单栏中的Component - Physiscs - Character Controller Slope Limit:坡度限制,角色只能爬上小宇或等于该参数值的斜坡. Step Offset:台阶高度,可以买上最高台阶的高度. Skin Width:皮肤厚度,可与其他碰撞体相互渗入的深度,参数值较大会产生抖动的现象:参数值较小会导致控制的对象被卡住.较为合理的设定就是:该参数值是Radius…
unity3d  Character Controller @by  广州小龙 做3D跑酷游戏,也慢慢的学习了一些东西,从开发过程中积累了一些小的知识点跟大家分享一下! 1. 这个Revert按钮的意思是,可以把这个gameobject恢复到初始状态! 2.Input.GetAxis(string name);         返回值类型:float         参数:Horizontal,Vertial,Mouse X,Mouse Y         其中Horizontal,Vertic…
首先给出两者的圣典: CollisionFlagsMove(Vector3motion); Description A more complex move function taking absolute movement deltas. Attempts to move the controller by motion, the motion will only be constrained by collisions. It will slide along colliders. Colli…
Unity中,1个单位尺寸代表1米.即在Unity中创建一个Cube的尺寸是1x1x1米大小. Unity推荐把人的身高定为大约2个Unity单位高度(2米). 为了截取角色的全身照,需要把角色Instantiate到指定位置,但是角色大小不一,可能相机原先设定的orthographicSize不足以看到角色的全身, (一)根据角色的真实高度调整相机的orthographicSize CharacterController controller = obj.GetComponent<Charac…
今天做demo时遇到一个问题:当使用角色控制器操作物体,用 controller.SimpleMove(transform .forward); 语句时物体不能移动,搜索请教了很久,最后终于google到了问题的根本原因.参见unity3d问答.       I suspect you may have some object with a collider childed to your character - the charactercontroller behaves weirdly w…
先来一部分网上常见的内容(略整理): --------------------分隔线---------------------- Unity3d中参与碰撞的物体分2种类型: 一.发起碰撞的物体. 二.接收碰撞的物体. 1. 参与发起碰撞物体:Rigodbody, CharacterController 角色碰撞器. 2. 参与接收碰撞的物体:所有Collider . 工作的原理为:发生碰撞的物体中必须要有“发起碰撞”的物体.否则,碰撞不响应. 比如:两面墙都只用BoxCollider ,所以墙与…
CharacterController 不会受到scene的重力影响,自带物理碰撞检测,在脱离导航网格的应用场景下(比如飞行),是很有优势的Unity原生工具组件.如果在复杂的应用场景里,会有多种CC碰撞检测的需求,记录下我碰到的三种碰撞需求和解决方案. 一.和场景碰撞器 需要产生碰撞效果,让CC停止.只需要在场景里刷上碰撞器,并加上OnControllerColliderHit回调,处理逻辑. 二.和UI碰撞器 CC遇到UI上的BoxCollider也会产生碰撞效果,有个小招是把UI的Coll…