Dapp开发教程一 Asch Dapp Hello World】的更多相关文章

1 基本流程 Asch有三种net,localnet,testnet,mainnet,后两种是发布到线上的,可通过公网访问. 第一种localnet是运行在本地的.只有一个节点的私链,主要是为了方便本地测试和开发. Dapp的开发同样要涉及到这三种网络,即 第一步,在localnet开发.本地测试 第二步,在testnet测试 第三步,正式发布到mainnet 2 启动localnet 每个开发者都可以在本地启动自己的localnet,需要先下载asch源码. git clone https:/…
本系列根据项目ffmpeg-libav-tutorial翻译而来 Chapter 0 - 万物之源 -- hello world 然而,本节的程序并不会在终端打印"Hello world",而是会打印原视频文件的一些信息,比如封装格式.视频时长.分辨率.音频通道数.最后,我们将解码每一帧视频,并将它们保存为YUV文件. FFmpeg libav 架构 在开始coding之前,我们先来了解下FFmpeg的代码结构,并了解它的各个组件之间是怎么通信的. 下图展示了视频解码的大致流程: 首先…
今天,Origin开发团队很高兴地宣布在以太坊Rinkeby测试网络上推出Origin Protocol Demo DApp ! 在这个DApp中,你可以在不同垂直行业的solidarity economy中创建样本列表,例如度假租赁.门票.交通和简单的"待售"产品. 下面将展示如何在浏览器中正确使用它. 虽然它看起来可能与传统网站类似,但Demo DApp在其底层架构上却有截然不同. 事实上,就在几年前,这在技术上还是不可能实现的. Origin不拥有存储列表的数据库. 相反,所有数…
在网上找了些以太仿的资料,是node.js写的,之前也了解过node.js,正好也可以用上.本篇主要学习以太仿DApp开发环境搭建. 一.安装 DApp 开发环境 1.1安装 Node.js 首先下载node.js:https://nodejs.org/en/,下载后直接安装即可.安装完毕,打开一个控制台窗口,可以使用 node 了.这里我下载的是10.15.3版本,安装完成之后使用node -v验证是否安装成功. 1.2 安装geth.ganache 下载 https://gethstore.…
之前做了 DAPP 开发直通车,通讲了一下开发一个DAPP的过程.   但是涉及多工种,多步骤.入手还是非常困难的.   经过不懈的努力,做了很多铺垫工作之后,我终于可以告诉你:   开发DAPP for NEO,从未如此简单 绿谷镇楼.     首先请记住NEL的GITHUB首页,这里拥有NEO相关的一大堆开发成果,牛逼我就不吹了,你自己看一看这些项目,你至少可以感受到,我们真的是马不停蹄. 唯一的问题是文档化程度很低,我们欢迎有兴趣的同志一起来提升建设NEL这个围绕NEO的中国开发者社区.…
什么是DAPP DAPP 是以太坊发明的词汇 Decentralized Application. 目前基于区块链技术开发的应用程序广泛的接受使用了这一名称.   NEL将为开发DAPP提供全面的服务 什么是NEL     NEL是 "NewEconoLab新经济实验室"的简称,成立于2017.11.9日,是一个年轻的社区型组织. 致力于 培养社区开发人才,推动项目落地,发展NEO社区生态     主要活动区域是 https://github.com/NewEconoLab/     …
随着EOS主网的上线,相信基于EOS的Dapp开发会越来越多,查阅了很多资料相关的开发资料都不是很多,只能自己摸索,按照网上仅有的几篇教程,先git clonehttps://github.com/EOSIO/eos –recursive,然后慢慢编译,然后就陷入了各种报错.各种奔溃的场景.为什么编译不报错的环境都是别人的!!!!. 没办法只能另想办法,突然想到Docker这个神一样的东西(之前的随笔里有一篇是redhat 7.2 内网安装docker),去Docker hub上搜EOS,果然有…
笔者一直强调,一定要利用区块链的特点来解决行业存在的问题,并且该问题最好用区块链解决或者说只能用区块链解决.彩票行业就是个例子. 在讲解代码之前,首先讲解一下业务设计,如图6.15所示. 图6.15 区块链彩票业务流程 限于篇幅和业务复杂度,该系统并没有按照现有的福彩逻辑来设计,而是本着讲明白实现原理的目的,简化了系统的设计,读者可以根据自己的需求来设计符合自己需求的系统.首先在传统的福彩流程中,用户会花费人民币购买彩票,然后福彩系统将相关的投注信息传送到福彩中心.当投注日期截止后,通过机器摇号…
账号创建完成之后,账号余额是0,但是部署合约是需要消耗GAS的,因此需要获取一定的以太币才能够继续本次实现.在测试网中获取以太币可以通过挖矿的方式,在开发菜单中可以选择打开挖矿模式,但是这需要将Syn Mode模式修改为Full,这意味着需要将测试网的全部区块数据同步下来才可以进行挖矿,这些数据非常大且同步缓慢,因此建议采用第2种方案:到以太坊基金会申请以太币,读者可以自行搜索“获取测试网以太坊币”,会有相关的网址获取以太币,一般需要输入读者自己的测试环境以太坊账号. (1)本节使用的代码案例需…
以太坊官方网站可以下载最新版本的Ethereum Wallet,用户无需选择,浏览器会根据访问者操作系统版本自动展现合适的版本,点击DOWNLOAD按钮下载即可安装,如图2.9所示,其下载网址: https://ethereum.org/. 图2.9 以太坊钱包官方网站 安装完成之后,先修改设置,将客户端切换到测试网下面,正式网络环境是真实的以太坊交易网络,在熟练掌握智能合约开发之前,建议读者首先在测试网络中编写合约和部署合约.图2.10的下拉菜单中选择Ropsten网络,同时将Sync mod…
本节仅以一个简单的智能合约示例,介绍智能合约的基本组成元素,本合约定义一个uint类型的变量,以及对应这个变量的读写函数. 01 pragma solidity >=0.4.0 <0.6.0; 02 03 contract SimpleStorage { //使用关键字contract定义合约结构体 04 uint storedData; //定义一个变量 05 06 function set(uint x) public { //定义关于该变量的设置函数 07 storedData = x;…
Solidity编程语言解决了编写智能合约的不友好的问题,但是当合约编译并部署之后,对与这些接口的访问,对于一般的使用者来说,门槛有点高, 对普通用户来说也是非常不友好,为了使广大用户理解并方便快捷的访问区块链,以及区块链上的智能合约系统,开发者必须提供操作界面和结果查看界面,来简化用户访问和操作区块链的方式.因此一套完整的区块链DAPP,除了智能合约这些可以查询和改变区块链状态的代码,还需要用户操作界面以及连接用户操作与智能合约代码的接口. 图1.15展示了一个DAPP的全景图,该系统架构图包…
6月9日,由aelf基金会发起的轻型DApp开发训练大赛圆满收官.本次训练赛基于aelf公开测试网展开,主要针对轻型DApp,旨在激励更多的开发者参与到aelf生态中来. 活动于4月21日上线后,aelf团队收到一批有志于深度参与aelf生态发展的个人开发者及开发团队的报名信息.此次训练赛基于aelf DAO进行发布,评委由aelf技术团队和生态建设团队成员共同担任.6月8日,大赛获奖作品提前在saelf governed community telegram群内进行了公示. 经过大赛评委团的集…
简介 这章的内容详细分析一下涉及智能合约Dapp的整个开发流程,注意是涉及只能合约,如果你只要一些基本转BTM功能没有太大意义,本内容补充一下官方提供的 比原链DAPP开发流程,详细实践过好踩到的一些坑,还有一些真正具体的技巧还有经验,个人认为非常有用,起码让开发者可以更快速地去操作. 资料说的储蓄分红合约太复杂了,简单说说逻辑,银行发了一笔股份资产,用合约锁定,用户去触发这个合约的方法,付出了钱兑换了对应份额的股份资产,当达到一定的高度,就可以通过用股份资产兑换回本金与分红(钱+利息). 里面…
简介 研究比原链已经一年了,用比原链做了几个dapp,而且最近还做了一个基于他们插件钱包的dapp,总结了一些遇到的坑,还有一些技术细节,接下来我会分成三章,从dapp设计架构上,到深入到源码分析去帮各位介绍一下比原链的dapp,还有分析比原官方最近发布的dapp的架构. Dapp架构设计 这个是所有工作的基础,从看完比原链源码使用过比原的钱包后,我们就在思考比原链的dapp如何做,应该说是区块链应用应该如何做,我们之前尝试过用以太坊.比特币.超级账本去做dapp.先总结一下区块链dapp的痛点…
转载地址 https://blog.csdn.net/qq_33764491/article/details/80570266 前言 最近DAPP的开发貌似很火,学习了区块链的一些知识之后,相信有很多人和我一样,也想了解开发一个DAPP是一个怎样的流程. 下面将通过一个简单的栗子来初识一下DAPP的开发流程,届时,我们也将开发出第一个DAPP应用–<永存的留言>. 在线体验(Ludis):http://words.ldsun.com/. 项目介绍 <永存的留言>是一个基于以太坊的在…
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框架系列教程四(删除数据) CRL快速开发框架系列教程五(使用缓存) CRL快速开发框架系列教程六(分布式缓存解决方案) CRL快速开发框架系列教程七(使用事务) CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package) CRL快速开发框架系列教程九(导入/导出数据) CRL快速开发框架系列教程十(…
redis学习教程一<Redis的安装和配置> Redis的优点 以下是Redis的一些优点. 异常快 - Redis非常快,每秒可执行大约110000次的设置(SET)操作,每秒大约可执行81000次的读取/获取(GET)操作. 支持丰富的数据类型 - Redis支持开发人员常用的大多数数据类型,例如列表,集合,排序集和散列等等.这使得Redis很容易被用来解决各种问题,因为我们知道哪些问题可以更好使用地哪些数据类型来处理解决. 操作具有原子性 - 所有Redis操作都是原子操作,这确保如果…
Xamarin Anroid开发教程之Anroid开发工具及应用介绍 Xamarin开发Anroid应用介绍 如今智能手机已经盛行了好几年,而针对这些智能手机的软件开发也变得异常火热.但是在Android平台下只能使用Java开发,iOS平台下也只能使用Objective-C或Swift开发.对于那些C#程序员却只能眼看着这些火热的平台流口水.在几年前只能重新学习一门新的语言,才可以进入这些智能手机开发行业.现在,我们有了Xamarin.C#程序员不需要了解其它语言,就可以开始编写Android…
AppleWatch开发教程之Watch应用对象新增内容介绍以及编写运行代码 添加Watch应用对象时新增内容介绍 Watch应用对象添加到创建的项目中后,会包含两个部分:Watch App 和 WatchKit Extension,如图2.18所示.其中,Watch App部分位于用户的iWatch上,它目前为止只允许包含Storyboard文件和Resources文件.在我们的项目里,这一部分不包括任何代码.WatchKit Extension部分位于用户的iPhone安装的对应App上,这…
HealthKit开发教程之HealthKit的复合数据 复合数据就是复合单位和值构成的数据.所谓复合单位就是由单位进行乘法.除法等得到的单位,如m/s.lb·ft等就是复合单位.本节将针对这些复合数据进行讲解. HealthKit的相乘得到的复合数据 在物理学中我们可能接触过类似lb·ft(扭矩单位,扭矩是使物体发生转动的一种特殊的力矩.)这样的单位.这种单位我们可以看做是两个单位相乘得到的复合单位.开发者如果想要在自己的程序中使用这种复合单位,首先需要对这种单位进行创建.创建这种单位需要使用…
HealthKit开发教程之HealthKit的辅助数据 在HealthKit中除了主要数据之外,还有6个辅助数据分别为:体积类型数据.压力类型数据.时间类型数据.温度类型数据.标量类型数据和电导率类型数据.本节将针对这6个辅助数据进行讲解. HealthKit的体积类型数据 体积,或称容量.容积,几何学专业术语,是物件占有多少空间的量.体积单位可以用来测量物体的体积.由体积单位和值组成的数据就是体积类型的数据.体积单位可以分为:国际体积单位.英制体积单位和美制体积单位. 1.国际体积单位 体积…
HealthKit开发教程之HealthKit的主要类型数据 在HealthKit中,我们将最常用到的数据称之为主要数据.主要数据基本上有三种:长度类型的数据.质量类型的数据.能量类型的数据.本节将主要对这三种主要数据进行讲解. 长度类型数据 长度单位是指丈量空间距离上的基本单元,是人类为了规范长度而制定的基本单位.而长度单位和数值构成的就是长度类型数据.根据单位的类型不同,该类型可以分为国际长度单位和英制长度单位两种.以下就是对这两种长度单位的介绍. 1.国际长度单位 国际长度单位是“米”为单…
NGUI是Unity的一个插件,使用它来制作你的游戏UI必定将事半功倍.为什么这么说呢?首先我们说说GUI与NGUI的区别,GUI是Unity自带的绘制界面工具,它的成像原理是基于表层的,所以执行效率非常的低,并且没有提供复杂的UI的接口,就算开发者硬着头皮写上去只能让UI的执行效率更低.然而NGUI 完全依赖与3D就好比在游戏世界中的摄像机直直的照射在一个平面中,在平面之上再去绘制自己的UI,所以它的执行效率会非常高. NGUI是一款收费的插件,在Asset Store中大家可以看到价格.在未…
iOS 9应用开发教程之ios9中实现按钮的响应 IOS9实现按钮的响应 按钮主要是实现用户交互的,即实现响应.按钮实现响应的方式可以根据添加按钮的不同分为两种:一种是编辑界面添加按钮实现的响应:另一种是使用代码添加按钮实现的响应. 1.编辑界面添加按钮实现的响应 使用编辑界面添加按钮可以使用拖动的方式来实现按钮的响应,它也是最简单的一种实现响应的方式. [示例2-4]以下将实现轻拍按钮,改变主视图背景颜色的功能.具体的操作步骤如下: (1)创建一个Single View Application…
iOS 9应用开发教程之ios9的视图 了解IOS9的视图 在iPhone或者iPad中,用户看到的和摸到的都是视图.视图是用户界面的重要组成元素.本节将主要讲解ios9视图的添加.删除以及位置和大小的设置等内容. ios9视图库介绍 在视图库中存放了iOS开发中所需的所有视图.开发者可以在创建好iOS应用程序的项目以后,打开画布的设计界面,这时在工具窗口的下半个窗口中,单击Show the Object library图标,就会显示出视图库,如图1.46所示.   图1.46  视图库 在视图…
iOS 9应用开发教程之iOS 9新特性 iOS 9开发概述 iOS 9是目前苹果公司用于苹果手机和苹果平板电脑的最新的操作系统.该操作系统于2015年6月8号(美国时间)被发布.本章将主要讲解iOS 9的新特性.以及使用Xcode 7.0如何编写一个简单的iOS 9的应用程序等内容. iOS 9新特性 在2015年6月8日即北京时间2015年6月9日的WWDC大会上,苹果公司代表讲解了很多iOS 9带来的新特性.本节将讲解一些主要的特性. Siri语音助手智能化 Siri语音助手的智能性能主要…
Unity 2D游戏开发教程之2D游戏的运行效果 2D游戏的运行效果 本章前前后后使用了很多节的篇幅,到底实现了怎样的一个游戏运行效果呢?或者说,游戏中的精灵会不会如我们所想的那样运行呢?关于这些疑问,会在本节集中揭晓. (1)单击Unity上方,工具栏里的播放按钮,开始运行当前的游戏,默认精灵当前进入的是Idle动画状态,如图1-34所示.   图1-34  Idle状态 (2)当读者按下键盘上的左.右方向键,或者A.D键的时候,精灵会进入Walking动画状态,并且会向左或者向右移动,如图1…
原文链接 | 译文链接 | 翻译:nkcoder | 校对:方腾飞 本系列教程由quartz-2.2.x官方文档翻译.整理而来,希望给同样对quartz感兴趣的朋友一些参考和帮助,有任何不当或错误之处,欢迎指正:有兴趣研究源码的同学,可以参考我对quartz-core源码的注释(进行中). Scheduler在使用之前需要实例化.一般通过SchedulerFactory来创建一个实例.有些用户将factory的实例保存在JNDI中,但直接初始化,然后使用该实例也许更简单(见下面的示例). sch…