题意:输出n的阶层最后一个非0数. 题解:可以把5和2的个数算出来,每次把5和2都除掉,最后乘上比5多出来的2.我的解法是,每次把尾巴的0去掉,并且保留3位,算到最后取尾数就可以了.. /* TASK:fact4 LANG:C++ */ #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring> #define INF 0x3f3f3f3f using namespace std; int main(){ freopen…
一些工控产品,当系统复位后(非上电复位),可能要求保持住复位前RAM中的数据,用来快速恢复现场,或者不至于因瞬间复位而重启现场设备.而keil mdk在默认情况下,任何形式的复位都会将RAM区的非初始化变量数据清零.如何设置非初始化数据变量不被零初始化,这是本篇文章所要探讨的. 在给出方法之前,先来了解一下代码和数据的存放规则.属性,以及复位后为何默认非初始化变量所在RAM都被初始化为零了呢. 什么是初始化数据变量,什么又是非初始化数据变量?(因为我的文字描述不一定准确,所以喜欢举一些例子来辅助…
最近在OJ上用python答题,偶尔会遇到结果“放回非零”的情况(Non-zero Exit Code) 总结了以下,目前知道的是这些: 1. 在python2中用了input(),或在python3中用了raw_input() 如果是python2提交,就要用raw_input(); 如果是python3提交,就要用input(); 2.列表index out of range 有时候也会返回这个错误…
源:Keil MDK下如何设置非零初始化变量 一些工控产品,当系统复位后(非上电复位),可能要求保持住复位前RAM中的数据,用来快速恢复现场,或者不至于因瞬间复位而重启现场设备.而keil mdk在默认情况下,任何形式的复位都会将RAM区的非初始化变量数据清零.如何设置非初始化数据变量不被零初始化,这是本篇文章所要探讨的. 在给出方法之前,先来了解一下代码和数据的存放规则.属性,以及复位后为何默认非初始化变量所在RAM都被初始化为零了呢. 什么是初始化数据变量,什么又是非初始化数据变量?(因为我…
先上图 当要填充图形时,必须区分开哪些部分是覆盖的,哪些是空的,根据绘制的方向可以判断出来 非零环绕规则:对于路径中指定范围区域,从该区域内部画一条足够长的线段,使此线段的完全落在路径范围之外. 非零环绕规则计数器:然后,将计数器初始化为0,每当这个线段与路径上的直线或曲线相交时,就改变计数器的值,如果是与路径顺时针相交时,那么计数器就加1, 如果是与路径逆时针相交时,那么计数器就减1.如果计数器始终不为0,那么此区域就在路径范围里面,在调用fill()方法时,浏览器就会对其进行填充.如果最终值…
设磁场 ${\bf H}$ 只有一个非零分量, 试证明 $$\bex ({\bf H}\cdot\n){\bf H}={\bf 0}. \eex$$ 证明: 不妨设 ${\bf H}=(0,0,H_3)^T$, 则 $$\bex \Div{\bf H}=0\ra \cfrac{\p H_3}{\p x_3}=0.  \eex$$ 于是 $$\bex ({\bf H}\cdot\n ){\bf H}=\sex{0,0,H_3\cfrac{\p H_3}{\p x_3}}^T={\bf 0}. \e…
非空即真,非零即真 #1. 非空即真(只要输入不为空就是真) #username =''(空字典.空字符串.空元组都算空) # a= '' # b=[] # c={} # d=None (返回值是None) # False username=input('请输入你的用户名:').strip() if username: print('%s欢迎你!'%username) else: print("输入不能为空") #2. 非零即真 if 1: # 1和True都会返回真:0和False都…
非空即真(字符串.元组.列表.字典.None),非零即真(指的是int类型或数字这种) # d={}# l=[]# t=()# a = ''# b = None以上都代表空 举例1: name = input('请输入名称:').strip() if name: #非空即真 print('输入正确') else: print('name不能为空') 举例2: #非0即真 num = int(input('请输入数字:')) if num: print('输入正确') else: print('请…
非零环绕原则: 如果需要判断某一个区域是否需要填充颜色. 就从该区域中随机的选取一个点. 从这个点拉一条直线出来, 一定要拉到图形的外面. 此时以该点为圆心.看穿过拉出的直线的线段. 如果是顺时针方向就记为 +1, 如果是 逆时针方向,就记为 -1. 最终看求和的结果. 如果是 0 就不填充. 如果是 非零 就填充. 个人观点,上面的判断太绕,个人的看法: 非零环绕原则:就是canvas在进行填充的时候是否要进行填充的判断依据. 在判断填充的区域拉一条线出来,拉到图形的外面,这条拉出来的线就是辅…
POJ中有些问题给出了一个长数字序列(即序列中的数字非常多),这个长数字序列的生成有一定的规律,要求求出这个长数字序列中某个位上的数字是多少.这种问题通过分析,找出规律就容易解决. 例如,N!是一个非常大的数,其末尾有很多个0,如何求得其最后一个非零的数字? N!的最后一个非零的数字 [例1]Just the Facts (POJ 1604) Description The expression N!, read as "N factorial," denotes the produc…
一些工控产品,当系统复位后(非上电复位),可能要求保持住复位前RAM中的数据,用来快速恢复现场,或者不至于因瞬间复位而重启现场设备.而keil mdk在默认情况下,任何形式的复位都会将RAM区的非初始化变量数据清零.如何设置非初始化数据变量不被零初始化,这是本篇文章所要探讨的. 在给出方法之前,先来了解一下代码和数据的存放规则.属性,以及复位后为何默认非初始化变量所在RAM都被初始化为零了呢. 什么是初始化数据变量,什么又是非初始化数据变量?(因为我的文字描述不一定准确,所以喜欢举一些例子来辅助…
非零围绕规则:对于路径中指定范围区域,从该区域内部画一条足够长的线段.使此线段的全然落在路径范围之外. 非零围绕规则计数器:然后,将计数器初始化为0,每当这个线段与路径上的直线或曲线相交时,就改变计数器的值,假设是与路径顺时针相交时.那么计数器就加1, 假设是与路径逆时针相交时.那么计数器就减1.假设计数器始终不为0,那么此区域就在路径范围里面,在调用fill()方法时,浏览器就会对其进行填充.假设终于值是0,那么此区域就不在路径范围内,浏览器就不会对其进行填充. 从上图中看第一条线段:依据非零…
/// <summary> /// 1. 校验正整数(包含0) /// </summary> public static bool isInterger(string str) { return Regex.IsMatch(str, @"^[1-9]\d*|0$"); } /// <summary> /// 2. 校验非零正整数 /// </summary> public static bool isIntergerNonZero(str…
读到这里,大家应该了解了main函数返回值的来龙去脉了.下面介绍一下main函数返回值的作用以及如何获得这个返回值.main函数的返回值用于说明程序的退出状态.如果返回0,则代表程序正常退出.返回其它数字的含义则由系统决定.通常,返回非零代表程序异常退出.下面我们在winxp环境下做一个小实验.首先编译下面的程序: int main( void ){ return 0;} 然后打开附件里的“命令提示符”,在命令行里运行刚才编译好的可执行文件,然后输入“echo %ERRORLEVEL%”,回车,…
python 判断矩阵中每行非零个数的方法: # -*- coding: utf-8 -*- # @Time : 2018/5/17 15:05 # @Author : Sizer # @Site : # @File : test.py # @Software: PyCharm import time import numpy as np # data = np.array([ # [5.0, 3.0, 4.0, 4.0, 0.0], # [3.0, 1.0, 2.0, 3.0, 3.0], #…
使用 Excel 统计非空非零单元格的个数: ——使用函数 :=COUNTIFS($B$2:$B$194440,"<>",$B$2:$B$194440,"<>0")…
input输入框如何只能输入非零开头的正整数 ********* 废话不多说,先来代码 ********* case1: 原生html + javascript <body> <!-- html代码 --> <div id="box">请输入销量: <input class="input_value" /> </div> <!-- js脚本引入 --> <script type="…
Factorials The factorial of an integer N, written N!, is the product of all the integers from 1 through N inclusive. The factorial quickly becomes very large: 13! is too large to store in a 32-bit integer on most computers, and 70! is too large for m…
1.H = cv2.getPerspectiveTransform(rect, transform_axes) 获得投射变化后的H矩阵 参数说明:rect表示原始的位置左上,右上,右下,左下, transform_axes表示变换后四个角的位置 2.cv2.warpPerspective(gray, H, (width, height)) 根据H获得变化后的图像 参数说明: gray表示输入的灰度图像, H表示变化矩阵,(width, height)表示变换后的图像大小3. cv2.approx…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title></title> <sc…
1.看一块区域是否填充 2.从这个区域拉一条直线 3,看和这条直线相交的轨迹 4.如果顺时针轨迹+1 5.如果逆时针轨迹-1 6.所有轨迹的值计算出来 7.如果是非0,那么填充 8.如果是0那么不填充…
P2812 校园网络[[USACO]Network of Schools加强版] 题目背景 浙江省的几所OI强校的神犇发明了一种人工智能,可以AC任何题目,所以他们决定建立一个网络来共享这个软件.但是由于他们脑力劳动过多导致全身无力身体被♂掏♂空,他们来找你帮助他们. 题目描述 共有n所学校(n<=10000)已知他们实现设计好的网络共m条线路,为了保证高速,网络是单向的.现在请你告诉他们至少选几所学校作为共享软件的母机母鸡,能使每所学校都可以用上.再告诉他们至少要添加几条线路能使任意一所学校作…
1. 范围  float和double的范围是由指数的位数来决定的.  float的指数位有8位,而double的指数位有11位,分布如下:  float:  1bit(符号位) 8bits(指数位) 23bits(尾数位)  double:  1bit(符号位) 11bits(指数位) 52bits(尾数位)  于是,float的指数范围为-127~+128,而double的指数范围为-1023~+1024,并且指数位是按补码的形式来划分的.  其中负指数决定了浮点数所能表达的绝对值最小的非零…
[USACO Open09] 数字的游戏 ★☆ 输入文件:cdgame.in 输出文件:cdgame.out 简单对比 时间限制:1 s 内存限制:128 MB Bessie正跟FJ玩一个数字游戏,她想让你帮她赢. 游戏的第i局由一个整数N_i(1 <= N_i <= 1,000,000)开始,Bessie先手,接下来两个人交替进行,轮到谁时,她(他)可以在当前整数中挑一个最大的或最小的非零数字,并减去该数字,所得的差成为新的游戏数.比如若当前整数为3014,我们可以从中减去最大数字4或最小非…
Given an array nums, write a function to move all 0's to the end of it while maintaining the relative order of the non-zero elements. For example, given nums = [0, 1, 0, 3, 12], after calling your function, nums should be [1, 3, 12, 0, 0]. Note: You…
写出将字符串中的数字转换为整型的方法,如:"as31d2v"->312,并写出相应的单元测试,输入超过int范围时提示不合法输入. public struct ConvertResult { public ConvertState State; public int Number; } public enum ConvertState { // 输入不合法 InValid = , // 输入合法 Valid = } public class StringHelper { publ…
这小节我们将要介绍如何定义变量.常量.Go内置类型以及Go程序设计中的一些技巧. 定义变量 Go语言里面定义变量有多种方式. 使用var关键字是Go最基本的定义变量方式,与C语言不同的是Go把变量类型放在变量名后面: // 定义一个名称为“variableName”,类型为"type"的变量 var variableName type 定义多个变量 // 定义三个类型都是“type”的变量 var vname1, vname2, vname3 type 定义变量并初始化值 // 初始化…
1.1.空指针 如果 p 是一个指针变量,则 p = 0; p = 0L; p = '\0'; p = 3 - 3; p = 0 * 17;p=(void*)0; 中的任何一种赋值操作之后, p 都成为一个空指针,由系统保证空指针不指向任何实际的对象或者函数.反过来说,任何对象或者函数的地址都不可能是空指针.(比如这里的(void*)0就是一个空指针.把它理解为null pointer还是null pointer constant会有微秒的不同,当然也不是紧要了).其实空指针只是一种编程概念,就…
零. 优先级    在C++ Primer一书中,对于运算符的优先级是这样描述的:     Precedence specifies how the operands are grouped. It says nothing about the order in which the operands are evaluated.     意识是说优先级规定操作数的结合方式,但并未说明操作数的计算顺序.举个例子:     6+3*4+2     如果直接按照从左到右的计算次序得到的结果是:38,但…
函数功能:生成稀疏矩阵 使用方法 :S = sparse(A) 将矩阵A转化为稀疏矩阵形式,即矩阵A中任何0元素被去除,非零元素及其下标组成矩阵S.如果A本身是稀疏的,sparse(S)返回S. S = sparse(i,j,s,m,n,nzmax) 由向量i,j,s生成一个m*n的含有nzmax个非零元素的稀疏矩阵S,并且有 S(i(k),j(k)) = s(k).向量 i,j 和 s 有相同的长度.对应对向量i和j的值,s 中任何零元素将被忽略.s 中在 i 和 j 处的重复值将被叠加. 注…