add, subtract, multiply, divide】的更多相关文章

加.减.乘.除:add, subtract, multiply, divide…
7.4 Write methods to implement the multiply, subtract, and divide operations for integers. Use only the add operator. 这道题让我们实现乘法加法和除法,而且规定了只能使用加法.那么我们先来看如何用加法来实现减法,我们知道,减去一个数就等于加上这个数的负数.那么我们先写一个求负数的函数,对于n来说,我们累计n个-1,对于-n来说,我们累计n个1.这样减法的就搞定了,我们再来看乘法,乘…
委托和事件 委托在C#中具有无比重要的地位. C#中的委托可以说俯拾即是,从LINQ中的lambda表达式到(包括但不限于)winform,wpf中的各种事件都有着委托的身影.C#中如果没有了事件,那绝对是一场灾难,令开发者寸步难行.而委托又是事件的基础,可以说是C#的精髓,个人认为,其地位如同指针之于C语言. 很多开发者并不清楚最原始版本的委托的写法,但是这并不妨碍他们熟练的运用LINQ进行查询.对于这点我只能说是微软封装的太好了,导致我们竟可以完全不了解一件事物的根本,也能正确无误的使用.而…
本文分为三个部分 JS 数字精度丢失的一些典型问题 JS 数字精度丢失的原因 解决方案(一个对象+一个函数) 一.JS数字精度丢失的一些典型问题 1. 两个简单的浮点数相加 0.1 + 0.2 != 0.3 // true Firebug 这真不是 Firebug 的问题,可以用alert试试 (哈哈开玩笑). 看看Java的运算结果 再看看Python 2. 大整数运算 9999999999999999 == 10000000000000001 // ? Firebug 16位和17位数竟然相…
1. Primitive Types        Any data types the compiler directly supports are called primitive types.        Primitive types map directly to types existing in the Framework Class Library (FCL).        For the types that are compliant with the Common La…
Apache Thrift 是一种支持多种编程语言的远程服务调用框架,由 Facebook 于 2007 年开发,并于 2008 年进入 Apache 开源项目管理.Apache Thrift 通过 IDL 来定义 RPC 的接口和数据类型,然后通过代码生成工具来生成针对不同编程语言的代码,目前支持 C++, Java, Python, PHP, Ruby, Erlang, Perl, Haskell, C#, Cocoa, JavaScript, Node.js, Smalltalk, OCa…
项目开发时可能需要调用其动态链接库,如C++动态链接库,实现相应功能,那么在C#里怎么调用C++库里的方法呢,如下提供两种方式. 方式一:建立一个C++项目,选择dll动态链接库如下. //stdafx.h 文件内容 //#ifdef func_api //#else //#define func_api extern "C" __declspec(dllimport) //#endif #define func_api extern "C" __declspec(…
基于上一篇博客,安装thrift complier之后,就需要进行跑跑程序,来看看是否如同预期的那种效果. 前面的thrift compiler的主要作用,其实就是为了IDL的,就是防止客户端和服务端的接口定义不同,基于IDL操作,最大限度的满足高效准确的实现服务的定义和实现. 1. 首先定义.thrift扩展名的文件,有tutorial.thrift和shared.thrift,其内容如下: shared.thrift /* * Licensed to the Apache Software…
/**不能超过 9007199254740992 * floatObj 包含加减乘除四个方法,能确保浮点数运算不丢失精度 * * 我们知道计算机编程语言里浮点数计算会存在精度丢失问题(或称舍入误差),其根本原因是二进制和实现位数限制有些数无法有限表示 * 以下是十进制小数对应的二进制表示 * 0.1 >> 0.0001 1001 1001 1001…(1001无限循环) * 0.2 >> 0.0011 0011 0011 0011…(0011无限循环) * 计算机里每种数据类型的存…
第 8 章 字符输入/输出和输入确认 在本章中你将学习下列内容: · 有关输入,输出以及缓冲和非缓冲输入之间的区别的更多内容. · 从键盘模拟文件结尾条件的方法. · 如何重定向将你的程序与文件相连接. · 使用户界面更加友好. 在计算机世界中,我们在很多场合下都使用词语输入(input) 和输出(output).例如,在讲输入和输出设备(如键盘,磁盘驱动器和激光打印机等)时,在指用于输入和输出的数据时,以及在指执行输入和输出任务的函数时.本意集中讨论用于输入和输出(简称为 I/O)的函数. I…