总结Unity 初学者容易犯的编译与运行时错误 1: Untiy 出现编译错误: NewLine In Constant  解决方法:    方法一:如果报错脚本比较少量的话,可能用记事本打开报错的脚本,另存为,还是选择UTF编码覆盖即可. 方法二:用的是Edit plus 把所有的脚本批量打开,然后批量修改编码,修改为Unicode,问题解决. 2: 如何在游戏中做出类似“模糊”.“扭曲”的镜头特效呢? 答: 导入Unity的镜头特效后期处理包即可. Standard Assets—〉 Ima…
Unity技术经理Sam Dogantimur为Unity初学者精心挑选和推荐了5款入门必备资源插件,涵盖游戏开发原型创作.着色器特效以及角色控制等,帮助Unity新手快速上手游戏开发. 我们将详细介绍这5款插件,获取插件请访问: https://shop135452397.taobao.com 视频介绍 Playmaker Playmaker是一款功能强大的可视化编程插件,被广泛应用于快速制作游戏原型,为游戏中的角色添加AI,制作过场动画等 使用Playmaker不要求用户有任何编码知识,仅需…
 特殊目录和脚本编译顺序 大多数情况下,您能够选择不论什么你喜欢的目录在您的项目的名称.但unity储备一些名称以指示内容有一个特殊的用途.这些目录中有些会影响脚本编译的顺序.从根本上说,有四个单独的脚本编译,将编译脚本的阶段由其父目录决定. 这是重要的情况下,脚本必须引用在其它脚本中定义的类.主要的规则是在编译阶段后的不论什么东西不能被引用.不论什么编译中的当前阶段或更早的阶段是全然可用. 还有一种情况发生时写的一种语言脚本必须提到还有一种语言 (譬如说,声明在 C#脚本中定义的类变量的…
JavaScript 是对初学者比较友好的一门编程语言,基本上花个半小时看下语法就能写出能运行的代码.JavaScript 是动态脚本语言,对数据类型没有太多的限制,写起来非常灵活.但正因为如此,初学者如果不深入了解语言本身,往往会犯一些错误,从而导致一些很难发现的 bug. 抛开 JavaScript 语言设计层面的问题不说,毕竟它是 Brendan Eich 当年用短短十天时间设计出来的,有点缺陷也是在所难免.作为开发者,我们该怎样避免一些常见的低级错误呢?本文就列举几个常见错误,看看你有没…
(一)问题 之前写Lua时,修改完代码 reload 就可以热重载代码,调试起来十分方便(重构则十分痛苦). 现在使用 C# 做开发,目前还没找到比较方便地进行热重载的方式.只能退而求其次,在调试上找找方法,尽量能减少编译重启的次数. 基本原理是:动态编译生成dll,再调用 Assembly 中的方法.之前看到过一个关键词 REPL,原理肯定不同,但加上编辑器扩展或许能实现类似的交互效果. 作用实际上不是很大,基本和打断点调试时在即时窗口中运行代码是类似的(稍微好用一些,毕竟可以执行一段多行代码…
1. 不会判断空 空指针异常是所有Java初学者接触最多的异常,没有之一.原因是,你们拿到一个对象后容易不假思索的直接使用(直接给这个对象的属性赋值,直接调用这个对象的方法等),不报异常才怪呢!下面是最经典的判断空的例子: private boolean isEmpty(String str){ if(str==null || "".equals(str)){ return true; } return false; } 2. 在for循环嵌套里调用底层查询数据库的方法 这种方式一定要…
1 获取类或者对象的时候,忘记写“#”或者“.” 错误案例: $(document).ready(function(){ $("btn1").click(function(){ alert($("#test").text()); });}); 错误分析:由于写的不是很熟练,结果很简单的地方却出现一种检查好久才发现的错误.…
1. Creating a copy of dictionary or lists. Whenever you need to make a copy of a dictionary or list, do not simply use the assignment operator. Right way: Use the copy()  or deepcopy()  method.  2. Dictionary keys. Remember Boolean class is the subcl…
1.多层嵌套 2.定义变量复用性不高 3.方法定义多余参数.…
Unity 代码编译成dll 更新dll实现热更代码 实现流程 代码编译成DLL DLL打包成AssetBundle 加载AssetBundle 加载代码程序集 获取指定类 使用反射赋值 C#代码编译成DLL 使用VS创建类库项目 模版->Visual C#-> .NET Framework 3.5-> 类库 名称即为DLL名字(反射的时候要用) 引用两个Unity相关DLL(防止编译报错) 右键项目->添加->引用 在引用管理器窗口->浏览->dll路径 Uni…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-16 一.简介 1.常用的C#数据类型 这里简单介绍用Unity开发游戏时,最常用的一些数据类型. (1)基本类型 int.float.string.bool (2)数组 public string[ ] familyMembers = new string[ ]{"Greg", "Kate", "Adam", "Mia"} ; public GameObject…
一:java环境设置在环境变量中设置以下三个变量: JAVA_HOME=C:\j2sdk1.4.1 //可以改为相应的目录CLASSPATH=%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.jarPATH=%JAVA_HOME%\bin;%PATH% 然后在命令行输入java -version命令,如果出现java version "1.4.1"Java(TM) 2 Runtime Environment, Standard Edition (…
http://www.embeddedlinux.org.cn/html/xinshourumen/200809/22-86.html 一. 如何建立多用户 提醒大家一句,别一直使用root用户,因为root用户在系统中有着至高无上的权力,一不小心就可能破坏系统.比如我们想删除/temp目录下的文件却将命令不小心输成“rm / temp(在‘/’后多了一个空格)”,那么就极可能删去根目录下的所有文件.    再者,“Linux是一个真正意义上的多任务.多用户系统”,不体会一下Linux的特色岂不…
Unity Shaders 第一个默认程序 Shader "Custom/Shader" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD CGPROGRAM #pragma surface surf Lambert sampler2D _MainT…
unity平台的预处理     在开发中,特别是unity的跨平台中,我们经常会在各个平台游走,如安卓版,苹果版,PC版.......在此不同的平台上,有可能我们需要做不同的操作.然而我们就可以用unity的自带的平台宏定义方式来做平台的判断.Unity帮我们定义了如下平台预处理:  名称  描述 UNITY_EDITOR Define for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY_STANDALONE_OSX Platf…
问题: 另一种阶乘 大家都知道阶乘这个概念,举个简单的例子:5!=1*2*3*4*5. 现在我们引入一种新的阶乘概念,将原来的每个数相乘变为i不大于n的所有奇数相乘 例如:5!!=1*3*5.现在明白现在这种阶乘的意思了吧! 原代码: #include <stdio.h> int main() { int n,i,j,temp,sum; ]; int factorial(int x); printf("你想输入几组数据?\n"); scanf("%d",…
转发自:http://blog.jobbole.com/43826/ 在之前几个月里,我教一些不了解Python的孩子来慢慢熟悉这门语言.渐渐地,我发现了一些几乎所有Python初学者都会犯的错误,所以我决定跟来跟大家分享我的建议.这个系列的每个部分都会关注不同的常见错误,描述如何产生这种错误的,并且提供解决的方法.本文是第二部分.   作用域 在这篇文章里,我们来关注作用域在Python被误用的地方.通常,当我们定义了一个全局变量(好吧,我这样说是因为讲解的需要——全局变量是不好的),我们用一…
转载自:http://blog.jobbole.com/42706/ 在之前几个月里,我教一些不了解Python的孩子来慢慢熟悉这门语言.渐渐地,我发现了一些几乎所有Python初学者都会犯的错误,所以我决定跟来跟大家分享我的建议.这个系列的每个部分都会关注不同的常见错误,描述如何产生这种错误的,并且提供解决的方法. 用一个可变的值作为默认值 这是一个绝对值得放在第一个来说的问题.不仅仅是因为产生这种BUG的原因很微妙,而且这种问题也很难检查出来.思考一下下面的代码片段: def foo(num…
编写代码是一种艺术,认识错误是我们代码改进的重要途径之一.以下情况并非大家都能碰到过,但希望提高代码质量的人都引以为戒.以下各种情况,都是初学者经常犯的错误. 1.1       字符串没有判断是否为空 1.1.1        直接插入数据库 这种情况经常出现在服务器的java代码中,当从用户输入的表单中获取用户输入的信息时,通常认为客户端输入的信息就是我们想要的信息,直接插入到数据库.结果,数据库中出现了很多“null”的值.随便举个例子,通常在保存到数据库前,首先需要拼接sql,举例: S…
打印输出: Debug.Log(""); 游戏流程函数: Awake():在对象被创建的时候调用. Start():在Awake()方法之后执行.在脚本禁用后不会执行. update():在游戏循环的每一帧都会调用. FixedUpdate():在每个固定帧率时间后调用.当你处理物理相关(刚体和受力)的时候调用这个函数而不是update(). Destroy():对象摧毁的时候调用. 2D碰撞函数: OnCollsionEnter2D(CollisionInfo2D info):当其他…
参考文献:http://www.360doc.com/content/13/0923/15/12282510_316492286.shtml Unity Shader是着色器,将纹理.网格信息输入,得到材质的一段程序,具体是个什么东西,还需要亲自实践才知道.一个Unity大神推荐我:如果要学计算机图形编程(游戏编程的基础),可以先学习UnityShader,往后再学习OpenGL和DX.不说废话,依我的风格,都是直接看实例,笔者的教程偏向于傻瓜式的,应该适合入门. 前提:安装了Unity和VS,…
Unity 是一个备受欢迎的游戏开发平台.它的功能令人印象深刻,同时也迎合了不同的游戏开发需求.游戏开发者可以使用 Unity 创建任何类型的游戏,从世界级的 RPG 游戏到最流行的增强现实游戏 PokêmonGo.随着世界各地的广泛使用,许多开发人员在网络上用 Unity 来炫技,有些甚至在游戏发布前就能疯狂圈粉!此外,许多初学者都利用 Unity 来学习游戏开发或游戏编程.由于 Unity 的复杂性 -- 它涵盖了设计.脚本.调试和游戏开发的其他各项方面 -- 它可能难以管理.下面介绍一些关…
Rider 2017.2.1比较完整的支持Unity开发. 通过添加插件代码实现了直接选择Rider作为编辑器. 支持调试. 支持双击跳转代码. Alt+Insert可以插入Unity event函数. Rider编译时可能会提示某些类同时存在与两个dll中,在Unity的Preference中,修改Rider的选项TargetFrameworkVersion为3.5可以解决. Rider最明显的优点是使用流畅不卡顿,比VS感受好不少.大量IDE操作在后台线程中完成,solution的reloa…
看到这儿,我猜你肯定已经看过一些博客.技术大会录像了,现在应该已经准备好踏上angular2这条不归路了吧!那么上路后,哪些东西是我们需要知道的? 下面就是一些新手常见错误汇总,当你要开始自己的angular2旅程时,尽量避免吧. 注:本文中,我假设诸位已经对angular2的基础知识有所了解.如果你是绝对新手,之前只听说过,完全没概念什么是angular2的,先去读读下面这些资料: Angular docs Victor Savkin's blog Thoughtram's Angular 2…
本文源链接:http://blog.csdn.net/qq393830887/article/details/56025923 工具 Java环境 Apktool(这玩意有些坑爹,不是官网最新的就好,找到一个好用的版本号能少非常多坑) Apktool watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcXEzOTM4MzA4ODc=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravi…
CPU bound:CPU性能边界,是指CPU计算时一直处于占用率很高的情况. GPU bound:GPU性能边界,同样的是指GPU计算时一直处于占用率很高的情况. 原文:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/temas/performance-optimization/optimizing-graphics-rendering-unity-games?playlist=44069   简介 在这篇文章中,我们将学习Unity渲染一帧时在幕后会发生什么,渲…
原文:Advanced VR Mechanics With Unity and the HTC Vive Part 1 作者:Eric Van de Kerckhove 译者:kmyhy VR 从来没有这样时髦过,但是游戏不是那么好做的.为了提供真实的沉浸式体验,游戏内部机制和物理必须让人觉得非常.非常的真实,尤其当你在和游戏中的对象进行交互的时候. 在本教程的第一部分,你会学习如何创建一个可扩展的交互系统,并在系统中实现多种抓取虚拟物品的方式,并飞快地将它们扔出去. 学完本教程后,你可以拥有几…
一.   内容简介: 1.   框架对Web与微端游戏特性的支持: Web和微端游戏最重要的特性是,资源是持续从服务器上即时下载下来的.而保证体验流畅的关键就是保证资源下载分散到持续的体验过程中,并保证每次下载的等待时间在可承受的范围内.<XXXX>项目广泛的利用了C#与Unity对协程的支持.优雅地实现这样的设计目标. 2.   框架对可视化的支持: 对于Unity这样带有一体化编辑环境的引擎来说,模块化还意味着能更方便的在引擎中开发编辑模式供美术等资源制作者使用.框架通过一个配置选择性的加…
觉得这篇文章针对python的默认参数写的不错,翻译的也不错,故转载下. 原文链接: Amir Rachum   翻译: 伯乐在线- 伯乐在线读者译文链接: http://blog.jobbole.com/42706/ 译文如下: 在之前几个月里,我教一些不了解Python的孩子来慢慢熟悉这门语言.渐渐地,我发现了一些几乎所有Python初学者都会犯的错误,所以我决定跟来跟大家分享我的建议.这个系列的每个部分都会关注不同的常见错误,描述如何产生这种错误的,并且提供解决的方法. 用一个可变的值作为…
解密无非就为了 修改游戏功能数据.提取游戏资源.加入自己想加的广告...加密就是保护游戏不被恶意修改,经常看到有人说:"加什么密,你以为自己写的代码很NB?见不得人?"我只想说,加密并不是不想让别人看到我的游戏逻辑代码,而是不想别人去恶意的修改自己做的游戏罢了... 先说下关于Unity C#代码部分的加密(Android和IOS有时间再细说),很多人说混淆,虽然有几个混淆插件CodeGuard.CryptoObfuscator.de4dot...可以用用,但有混淆就有反混淆(de4d…