基本概念 1.1. 什么是class? class(类)是面向对象编程的基本概念,是一种自定义数据结构类型,通常包含字段.属性.方法.属性.构造函数.索引器.操作符等.因为是基本的概念,所以不必在此详细描述,读者可以查询相关概念了解.我们重点强调的是.NET中,所有的类都最终继承自System.Object类,因此是一种引用类型,也就是说,new一个类的实例时,对象保存了该实例实际数据的引用地址,而对象的值保存在托管堆(managed heap)中. 1.2. 什么是struct? struc…
请记住,面向对象思想的一个最重要的原则就是:面向接口编程. 借助接口和抽象类,23个设计模式中的很多思想被巧妙的实现了,我认为其精髓简单说来就是:面向抽象编程. 抽象类应主要用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能. 接口着重于CAN-DO关系类型,而抽象类则偏重于IS-A式的关系: 接口多定义对象的行为:抽象类多定义对象的属性: 接口定义可以使用public.protected.internal 和private修饰符,但是几乎所有的接口都定义为public,原因就不必多说了.…
发布日期:2009.10.30 作者:Anytao © 2009 Anytao.com ,Anytao原创作品,转贴请注明作者和出处. 在.NET世界了,object是公认的造物主,其麾下的7大成员,个顶个的横行在任何系统的任何代码角落. public class Object { public Object(); public virtual bool Equals(object obj); public static bool Equals(object objA, object objB)…
发布日期:2009.12.29 作者:Anytao © 2009 Anytao.com ,Anytao原创作品,转贴请注明作者和出处. 问题的提出 晚上翻着群里的聊天,发现一个有趣的问题:如何通过编码方式来判断一个dll或者exe为debug build还是release build?由于没有太多的讨论,所以我只好自己找点儿办法,试图解决这个问题,为夜生活带点刺激.于是,便有了本文的探索和分析. 当然,为了充分的调动起大家的主意,省去不必要的google操作,我觉得有必要对Debug和Relea…
1.对象的生成(出生) Person aperson=new Person("小张",25) 构造过程:分配存储空间—初始化附加成员—调用构造函数 2.对象的旅程(在一定的约定与规则下,通过方法进行彼此的交互操作从而达到改变本身状态的目的) 对象类型:值类型(线程的堆栈)和引用类型(托管堆).装箱:值类型—引用类型 拆箱:引用类型—值类型 对象属性:字段.属性.方法操作这些 对象的交互方式:设计模式 对象的生存环境:CLR 3.继承(目的:提高软件复用) public:开放性最大,都可…
一.此书到底何方神圣? <你必须知道的.NET>来自于微软MVP—王涛(网名:AnyTao,博客园大牛之一,其博客地址为:http://anytao.cnblogs.com/)的最新技术心得和感悟,将技术问题以生动易懂的语言展开,层层深入,以例说理.全书主要,包括了.NET基础知识及其深度分析,以.NET Framework和CLR研究为核心展开.NET本质论述,涵盖了.NET基本知识几乎所有的重点内容.全书分为5个部分,第1部分讲述.NET与面向对象,从底层实现角度分析了.NET如何实现面向…
此篇已收录至<你必须知道的.Net>读书笔记目录贴,点击访问该目录可以获取更多内容. 一.对象  (1)出生:系统首先会在内存中分配一定的存储空间,然后初始化其附加成员,调用构造函数执行初始化,这样一个对象实体就完成了出生过程. Person aPerson = ); (2)旅程:在某种程度上就是外界通过方法与对象交互,从而达到改变对象状态信息的过程.这也和人的生存之道暗合. aPerson.ChangeName("Edison Chou"); (3)插曲: 3.1 继承之…
此篇已收录至<你必须知道的.Net>读书笔记目录贴,点击访问该目录可以获取更多内容. 一.单一职责原则 (1)核心思想:一个类最好只做一件事,只有一个引起它变化的原因 (2)常用模式:Facade模式.Proxy模式 (3)基本方法:Extract Interface 抽取接口.Extract Class 抽取类.Extract Method 抽取方法 (4)DEMO:数据库管理系统中根据不同权限进行CRUD操作(这里是使用Proxy模式重构后的代码) public interface IDB…
此篇已收录至<你必须知道的.Net>读书笔记目录贴,点击访问该目录可以获取更多内容. 一.依赖也是哲学 (1)本质诠释:“不要调用我们,我们会调用你” (2)依赖和耦合: ①无依赖,无耦合: ②单向依赖,耦合度不高: ③双向依赖,耦合度较高: (3)设计的目标:高内聚,低耦合. ①低耦合:实现最简单的依赖关系,尽可能地减少类与类.模块与模块.层次与层次.系统与系统之间的联系: ②高内聚:一方面代表了职责的统一管理,一方面又代表了关系的有效隔离: (4)控制反转(IoC):代码的控制器交由系统控…
通用的语言基础是.NET运行的基础,当我们对程序运行的结果有异议的时候,如何透过本质看表面,需要我们从底层来入手探索,这时候,IL便是我们必须知道的基础. 一.IL基础概念 1.1 什么是IL? IL是.NET框架中间语言(Intermediate Language)的缩写.使用.NET框架提供的编译器可以直接将源程序编译为.exe或.dll文件,但此时编译出来的程序代码并不是CPU能直接执行的机器代码,而是一种中间语言IL(Intermediate Language)的代码. 1.2 为何要了…