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一直知道cocos是做游戏的,想学习一下,结果去官网一看就懵逼了.Cocos Creator,Cocos2d-x,cocos studio,Cocos2d-js,Cocos2d-x-lua,那一种才是我要的? 1.cocos studio 可以看出cocos Studio是偏向于做界面 动画的部分. 2.cocos creater 这是Bs结构的编译器.说明:目前这个编译器编译出来的游戏只能放到服务器上,本地不能运行(需要提供外部访问功能). 3.cocos2d 用来写客户端代码. 环境搭建 参…
初玩Cocos2dx,多多包涵. 感觉版本号之间的差异比較大.相对前面的版本号来说.3.X更easy上手.更方便了. 一.安装python.我的python-2.7.3. 配置环境变量 系统变量里:在Path里面添加 D:\2013\python\Python27 二.安装ant. 我的apache-ant-1.9.3.配置环境变量 系统变量里:新建一个,ANT_HOME(D:\2013\ant\apache-ant-1.9.3),然后在Path里面添加 D:\2013\ant\apache-a…
不知不觉,“.NET平台开源项目速览“系列文章已经15篇了,每一篇都非常受欢迎,可能技术水平不高,但足够入门了.虽然工作很忙,但还是会抽空把自己知道的,已经平时遇到的好的开源项目分享出来.今天就给大家介绍.NET平台下的文档型数据库RavenDB,虽然我以前也在小项目用过其他文档型数据库,但问题很多,小项目还可以,大项目就歇菜了.这个数据库我关注了很久,最近一直在看它的文档,所以把知道的先总结下来. .NET开源目录:[目录]本博客其他.NET开源项目文章目录 本文原文地址:http://www…
Mac OS 虚拟机安装方法 最近把自己的电脑升级了一下SSD固态硬盘,总算是有容量安装Mac 虚拟机了!经过心碎的安装探索,尝试了国内外的各种安装方法,最后在youtube上找到了一个好方法. 简单总结一下成功安装方法: 1,Vmware Player 12.1.1-3770994(Virtual Box 老版本Win10上启动不了,新版本5.1不再支持Mac OS) 2,执行命令关闭Hyper-v服务重启:bcdedit /set hypervisorlaunchtype off (不然无法…
                                 Spring之初体验 Spring是一个轻量级的Java Web开发框架,以IoC(Inverse of Control 控制反转)和AOP(Aspect Oriented Programming 面向切面编程)为内核,使用基本的JavaBean来完成以前只能有EJB完成的工作(现在这句话好像就是废话,以后我们会慢慢来说明). 在实际开发当中,通常服务器端采用三层体系架构,分别为表示层(web).业务逻辑层(service).持久…
提示:阅读本文需提前了解的相关知识 1.阿里云(https://www.aliyun.com) 2.阿里云CDN(https://www.aliyun.com/product/cdn) 3.阿里云OSS(https://www.aliyun.com/product/oss) 4.HTTPS(http://baike.baidu.com/view/14121.htm) 阅读目录结构 引: 一.准备工作 二.整体功能结构 三.具体实现步骤 四.关键点和问题处理 五.延伸与扩展 六.总结与思考 引:…
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在学习和工作的过程中,发现很多同事.朋友,在做.NET Web应用发布的时候,依然在走 生成-复制到服务器 这样的方式,稍微高级一点的,就是先发布到本地,再上传到服务器 这种方式不仅效率低下,而且不易进行版本控制,程序稍微复杂一些,加上团队协作,发布就会出现各种不可预料的版本问题. 正好这两天在玩Azure和Windows Server 2016,详见<[初码干货][Azure系列]1.再次感受Azure,体验Windows Server 2016并部署BlogEngine.NET>,而我在实…
本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/57d13a57132ff21c38110186 导语 最近这几年的前端圈子,由于戏台一般精彩纷呈,从 MVC 到 MVVM,你刚唱罢我登场. backbone,angularjs 已成昨日黄花,reactjs 如日中天,同时另一更轻量的 vue 发展势头更猛,尤其是即将 release 的2.0版本,号称兼具了 angularjs 和 reactjs 的两者优点.不过现在的官方…
前段时间Cocos2d-x更新了一个Cocos引擎,这是一个集合源码,IDE,Studio这一家老小的整合包,我们可以使用这个Cocos引擎来创建我们的项目. 在Cocos2d-x被整合到Cocos引擎之前,我们可以不那么方便地在我们创建的工程里调试Cocos2d-x的代码,当我们使用了整合后的Cocos引擎,调试Cocos2d-x的代码就变得更加,非常不方便了! 使用Cocos2d-x创建的项目,在最先的版本必须是在Cocos2d-x引擎的目录下,放到其他的位置需要进行各种麻烦的设置,诸如头文…