之前在微博上看到一个很老的段子 写道 天黑请闭眼.学霸请睁眼,学霸请答题,好的学霸请闭眼:学渣请睁眼,学渣请坐弊,好的学渣请闭眼:监考老师请睁眼,监考老师请确定坐弊考生,监考老师请统一意见,好的监考老师请闭眼:助教请睁眼,助教今晚这名考生挂了,你要救他吗?你要让一名考生挂科吗?好的助教请闭眼.天亮了,这名考生挂了. 第一次看这个段子的时候,只是一笑而过,相信大多数人都和我一样,没有去详细分析这段话的逻辑性和可行性,今天再次看到这段话,去思考了下背后的逻辑关系,发现与狼人杀的对应关系还是比较强的,…
1089 狼人杀-简单版(20 分) 以下文字摘自<灵机一动·好玩的数学>:"狼人杀"游戏分为狼人.好人两大阵营.在一局"狼人杀"游戏中,1 号玩家说:"2 号是狼人",2 号玩家说:"3 号是好人",3 号玩家说:"4 号是狼人",4 号玩家说:"5 号是好人",5 号玩家说:"4 号是好人".已知这 5 名玩家中有 2 人扮演狼人角色,有 2 人说的不…
https://pintia.cn/problem-sets/994805260223102976/problems/1038429385296453632 以下文字摘自<灵机一动·好玩的数学>:“狼人杀”游戏分为狼人.好人两大阵营.在一局“狼人杀”游戏中,1 号玩家说:“2 号是狼人”,2 号玩家说:“3 号是好人”,3 号玩家说:“4 号是狼人”,4 号玩家说:“5 号是好人”,5 号玩家说:“4 号是好人”.已知这 5 名玩家中有 2 人扮演狼人角色,有 2 人说的不是实话,有狼人撒谎但…
题目链接:1089 狼人杀-简单版 (20 point(s)) 题目描述 以下文字摘自<灵机一动·好玩的数学>:"狼人杀"游戏分为狼人.好人两大阵营.在一局"狼人杀"游戏中,1 号玩家说:"2 号是狼人",2 号玩家说:"3 号是好人",3 号玩家说:"4 号是狼人",4 号玩家说:"5 号是好人",5 号玩家说:"4 号是好人".已知这 5 名玩家中有…
以下文字摘自<灵机一动·好玩的数学>:“狼人杀”游戏分为狼人.好人两大阵营.在一局“狼人杀”游戏中,1 号玩家说:“2 号是狼人”,2 号玩家说:“3 号是好人”,3 号玩家说:“4 号是狼人”,4 号玩家说:“5 号是好人”,5 号玩家说:“4 号是好人”.已知这 5 名玩家中有 2 人扮演狼人角色,有 2 人说的不是实话,有狼人撒谎但并不是所有狼人都在撒谎.扮演狼人角色的是哪两号玩家? 本题是这个问题的升级版:已知 N 名玩家中有 2 人扮演狼人角色,有 2 人说的不是实话,有狼人撒谎但并…
以下文字摘自<灵机一动·好玩的数学>:"狼人杀"游戏分为狼人.好人两大阵营.在一局"狼人杀"游戏中,1 号玩家说:"2 号是狼人",2 号玩家说:"3 号是好人",3 号玩家说:"4 号是狼人",4 号玩家说:"5 号是好人",5 号玩家说:"4 号是好人".已知这 5 名玩家中有 2 人扮演狼人角色,有 2 人说的不是实话,有狼人撒谎但并不是所有狼人都在…
1089 狼人杀-简单版 (20分)   以下文字摘自<灵机一动·好玩的数学>:“狼人杀”游戏分为狼人.好人两大阵营.在一局“狼人杀”游戏中,1 号玩家说:“2 号是狼人”,2 号玩家说:“3 号是好人”,3 号玩家说:“4 号是狼人”,4 号玩家说:“5 号是好人”,5 号玩家说:“4 号是好人”.已知这 5 名玩家中有 2 人扮演狼人角色,有 2 人说的不是实话,有狼人撒谎但并不是所有狼人都在撒谎.扮演狼人角色的是哪两号玩家? 本题是这个问题的升级版:已知 N 名玩家中有 2 人扮演狼人角…
狼人杀beta阶段任务与目标 简介 一.前言 狼人杀alpha阶段终于在组团刷夜中结束了,我们取得了一些成绩,同时也暴露了团队的一些问题.但不管怎样,有了在alpha版本中收获的经验,我们将在beta版本中走得更远. 二.目标简介 经过上一个阶段的开发,我们了解到宏伟的构想不如清晰实际的计划来得实在,因此,我们beta阶段的目标相对alpha阶段来说更加清晰和明确,同时也在工作量和消耗时间上有一个更精准的估计. 优化游戏流程,改善游戏体验 流程的简单清晰能大程度地改善用户的游戏体验,因此我们需要…
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本教程为FairyGUI进阶教程,这是一套完整的面杀桌游APP.游戏不仅有发放随机身份的功能,还涉及10个页面的切换与各页面不同状态(最多达9种状态)的切换,众多复杂UI的交互,多语言切换,3D粒子在UI上的生成,狼人杀整个游戏的运行逻辑,责任链模式,自己动手搭建的适合我们游戏使用的UI框架等等. 注:需要童鞋自行接入SDK和JDK,有FairyGUI使用基础,会DoTween简单方法,最好有其他UI的基础(这样才能与其他UI进行对比). 目录 000-演示 第1章: 构思整个游戏的制作思路与框…