Core Graphics 定制UIVIew 处理图片】的更多相关文章

许多UIView的子类,如UIButton或UILabel,它们的形状都是系统固定的.但是,对于一些特殊的情况,我们需要绘制产品狗想要的图形.那么等待我们的只有两个选择:第一,可以使用UIImageView类显示一个静态的图形(建议,但是low):第二,通过代码动态地绘制一个图形(不建议,但是某些情况需要使用).绘图并不难,UIKit提供了一些简单的方法,但是,完整的API是由Core Graphics提供,也称之为Quartz 2D.本文的内容也是围绕Quartz 2D的简单使用展开(由浅到深…
Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎.它提供了低级别.轻量级.高保真度的2D渲染.该框架可以用于基于路径的 绘图.变换.颜色管理.脱屏渲染,模板.渐变.遮蔽.图像数据管理.图像的创建.遮罩以及PDF文档的创建.显示和分析. iOS支持两套图形API族:Core Graphics/QuartZ 2D 和OpenGL ES.OpenGL ES是跨平台的图形API,属于OpenGL的一个简化版本.QuartZ 2D是苹果公司开发的一套A…
前言 iOS系统本身提供了两套绘图的框架,即UIBezierPath 和 Core Graphics.而前者所属UIKit,其实是对Core Graphics框架关于path的进一步封装,所以使用起来比较简单.但是毕竟Core Graphics更接近底层,所以它更加强大. UIBezierPath 可以创建基于矢量的路径,例如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状. 使用UIBezierPath,你只能在当前上下文中绘图,所以如果你当前处于UIGraphicsBeginImageCont…
http://www.jianshu.com/p/f66a7ca326dd iOS支持两套图形API族:Core Graphics/QuartZ 2D 和OpenGL ES.OpenGL ES是跨平台的图形API,属于OpenGL的一个简化版本.QuartZ 2D是苹果公司开发的一套API,它是Core Graphics Framework的一部分,是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎.它提供了低级别.轻量级.高保真度的2D渲染.该框架可以用于基于路径的绘图.变换.颜色管理.…
前言 iOS系统本身提供了两套绘图的框架,即UIBezierPath 和 Core Graphics.而前者所属UIKit,其实是对Core Graphics框架关于path的进一步封装,所以使用起来比较简单.但是毕竟Core Graphics更接近底层,所以它更加强大. UIBezierPath 可以创建基于矢量的路径,例如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状. 使用UIBezierPath,你只能在当前上下文中绘图,所以如果你当前处于UIGraphicsBeginImageCont…
这些api包含的绘制操作都在一个图形环境中进行绘制.一个图形环境包含绘制参数和所有的绘制需要的设备特定信息,包括屏幕图形环境.offscreen 位图环境和PDF图形环境,用来在屏幕表面.一个位图或一个pdf文件中进行图形和图像绘制.在屏幕图形环境中进行的绘制限定于在一个UIView类或其子类的实例中绘制,并直接在屏幕显示,在offscreen位图或PDF图形环境中进行的绘制不直接在屏幕上显示. 一.UIKIT API UIKIT是一组Objective-C API,为线条图形.Quartz图像…
通过UIView的子类的- (void)drawRect:(CGRect)rect 函数可用对视图进行重新绘画: 要重新绘画可以通过Core Graphics和UIBezierPath来实现. 1.通过Core Graphics函数来绘画 首先要通过UIGraphicsGetCurrentContex()函数获取当前绘画上下文: 然后设定起点,增加线到一个点,,,,,闭合,例如下面: //获取当前绘画上下文 CGContextRef context= UIGraphicsGetCurrentCo…
iOS的主要框架介绍   框架是一个目录,这个目录包含了共享库,访问共享库里代码的头文件,和其它的图片和声音的资源文件.一个共享库定义的方法或函数可以被应用程序调用. IOS提供了很多你可以在应用程序里调用的框架.要使用一个框架,需要将它添加到你的项目中,你的项目才可以使用它.许多应用程序都使用了如Foundation.UIKit.和Core Graphics这些框架.根据你为应用程序选择的模版,相关的框架就已经被自动引入了.如果默认加入的框架不能满足你的应用程序的需求,你也可以加入需要的框架.…
概述 CoreGraphics也称为Quartz 2D 是UIKit下的主要绘图系统,频繁的用于绘制自定义视图.Core Graphics是高度集成于UIView和其他UIKit部分的.Core Graphics数据结构和函数可以通过前缀CG来识别. 视图可以通过子视图.图层或实现drawRect:方法来表现内容,如果说实现了drawRect:方法,那么最好就不要混用其他方法了,如图层和子视图.自定义绘图大部分是由UIKit或者Core Graphics来实现的. 2D绘图一般可以拆分成以下几个…
Core Graphics是一个强大的底层API,在这篇教程中我们主要使用Core Graphics来实现渐变效果,为了简单起见,我们采用线性渐变.线性渐变是从起点到终点颜色进行顺序渐变.教程在iOS8.1及Xcode6.1下编译通过. 打开Xcode,新建项目选择Single View Application,Product Name填写IOS8SwiftGradientsCoreGraphicsTutorial,Organization Name和Organization Identifie…