由金山云视频云技术团队提供:FFmpeg从入门到出家第三季: 为推进HEVC视频编码格式在直播方案中的落地,经过CDN联盟讨论,并和主流云服务厂商达成一致,规范了HEVC在RTMP/FLV中的扩展,具体修改内容见下. 4.1 FLV规范扩展 HEVC为视频编码格式,因此对FLV规范的扩展,只集中在Video Tag,其它部分,无任何改动. 4.1.1 支持HEVC的VideoTagHeader 扩展后的VideoTagHeader如下图所示(红色字体为新增内容):图9. 支持HEVC的FLVTa…
FLV(FLASH VIDEO),是一种常用的文件封装格式,目前国内外大部分视频分享网站都是采用的这种格式.其标准定义为<Adobe Flash Video File Format Specification>.RTMP协议也是基于FLV视频格式的. FLV的文件格式在该规范中已阐述清楚,本章节不再重复描述,而是结合下面的示例具体阐述如何分析FLV文件.图3. FLV文件结构示例1 图4. FLV文件结构示例2 FLV文件的分析工具有很多,这里给大家推荐FLV Parser这个小软件,通过它可…
本系列文章导航 Windows下FFmpeg快速入门 ffmpeg参数解释 mencoder和ffmpeg参数详解(Java处理视频) Java 生成视频缩略图(ffmpeg) 使用ffmpeg进行视频文件转换成FLV整理 java 视频处理 mencoder java 视频处理 ffmped+mencoder Windows下FFmpeg快速入门 FFmpeg简介 FFmpeg是什么? FFmpeg是用于录制.转换和流化音频和视频的完整解决方案, 包括 libavcodec ,一套领先的音/视…
本系列文章导航 Windows下FFmpeg高速入门 ffmpeg參数解释 mencoder和ffmpeg參数具体解释(Java处理视频) Java 生成视频缩略图(ffmpeg) 使用ffmpeg进行视频文件转换成FLV整理 java 视频处理 mencoder java 视频处理 ffmped+mencoder Windows下FFmpeg高速入门 FFmpeg简单介绍 FFmpeg是什么? FFmpeg是用于录制.转换和流化音频和视频的完整解决方式, 包含 libavcodec ,一套率先…
FFmpeg简介 FFmpeg是什么? FFmpeg是用于录制.转换和流化音频和视频的完整解决方案, 包括 libavcodec ,一套领先的音/视频编解码类库.FFmpeg 在Linux上开发,当可以在大多数操作系统下编译,包括Windows. Note FFmpeg对GCC的依赖很强,所以就算是在Windows上, 用VC编译FFmpeg也不是一件轻松的事情.请尽量使用 GCC来编译FFmpeg,比较事半功倍. FFmpeg的官方网址是 http://ffmpeg.mplayerhq.hu/…
文章来源:http://www.cuplayer.com/player/PlayerCode/RTSP/2014/0706/1419.html FFmpeg实现监控摄像头的RTSP协议转RTMP协议直播,我们使用的摄像头是海康的可以通过rtsp协议获取到摄像头的直播数据.所以可以通过 整理了一下要解决如下问题: 1.  摄像头的数据采集. 2.  如何将采集到的数据交给Red5处理. 3.  [FFmpeg]图文介绍windows下实现编译ffmpeg工程的详细步骤 解决方法: 1.  我们使用…
前面介绍了如何熟悉和使用Labview自带的库函数以及调试方式,大家后期基本可以凭借这两个方式从入门到出家了,哈哈,后面就靠各位同仁99%的努力了.这篇为啥要讲移位寄存器呢,主要是之前做的项目和经验告诉我,移位寄存器是个好东西,用得好,代码量可以更加有效简洁.老曹目前的程序基本就没脱开过移位寄存器的使用.下面就简单的讲解一下移位寄存器的使用,各位不妨试一下用其他方式实现下面累加的功能,和移位寄存器对比一下就知道它好用在哪里了,不过要了解到好用的精髓,还是得在复杂一点的功能上,这个在后面的状态机中…
跟了前面几章的操作流程,相信大家对labview有了一定的认识.其实只要了解了labview的编程思路,再熟悉地运用各个变量,函数以及属性,那么我们就可以打开labview的大门了.跟其他编程语言一样,好的编程思维再加上一个好用的程序框架,那么我们就可以做出很多有趣的功能了.之前看到有人在git上发过一个用labview实现的超级玛丽单机游戏,还是可以跑得了的,你们也可以(手动滑稽),不过还是用在工控和自动化领域会常规(正常)一些. 再好的的教程也需要大家经常动手,何况是这"入门到出家"…
摘要: 第一阶段1~10篇已经覆盖了MVC开发必要的基本知识. 第二阶段11-20篇将会侧重于专题的讲解,一篇文章解决一个实际问题. 根据园友的反馈, 本篇文章将会先对呼声最高的仓储模式进行讲解. 文章提纲 概述要点 理论基础 详细步骤 总结 概述要点 设计模式的产生,就是在对开发过程进行不断的抽象. 我们先看一下之前访问数据的典型过程. 在Controller中定义一个Context, 例如: private AccountContext db = new AccountContext();…
这段时间,工作上的需要,在RTMP上做了flv流到标准h264.AAC的转换,服务器是开源项目CRTMPSERVER,客户端flex编写,视频编码h264,音频编码AAC,现将一些协议相关的东西记录如下. 一.分析FLV数据 我们先拿一个flv文件来简单分析一下flv数据的格式 flv标准文档下载地址http://www.cnblogs.com/chef/archive/2012/07/18/2597003.html flv文件分析器flvprase下载地址http://www.cnblogs.…
相关博客列表: FFMPEG内存操作(一) avio_reading.c 回调读取数据到内存解析 FFMPEG内存操作(二)从内存中读取数及数据格式的转换 FFmpeg内存操作(三)内存转码器 在雷神的<最简单的基于FFmpeg的内存读写例子(内存播放器)>中,它是设计回调函数从输入文件中读取数据.与FFMPEG 官方给出的avio_reading.c不同的是,雷神给的例子是当需要数据的时候,回调函数才去从输入文件读取数据,而avio_reading.c 则是直接全部数据读取到内存中待后面处理…
传送门 C#互操作系列文章: C# 互操作性入门系列(一):C#中互操作性介绍 C# 互操作性入门系列(二):使用平台调用调用Win32 函数 C# 互操作性入门系列(三):平台调用中的数据封送处理 C# 互操作性入门系列(四):在C#中调用COM组件 本专题概要: 引言 如何在C#中调用COM组件--访问Office 互操作对象 在C# 中调用COM组件的实现原理剖析 错误处理 小结 一.引言 COM(Component Object Modele,组件对象模型)是微软以前推崇的一个开发技术,…
我们在<EasyNVR摄像机网页直播中,推流组件EasyRTMP推送RTMP扩展支持HEVC(H.265)的方案>中描述了关于EasyRTMP进行RTMP HEVC(H.265)推流的概括性实现描述,其中,对于Metadata数据结构,很多流媒体开发者还存在不清楚的地方,这里对RTMP推送Metadata的结构进行详解. 首先, 我们先讲解下 H.264/AVC metadata 语法,方便大家理解,这相关的文章大家在网上很容易找到,如果大家比较熟悉可以跳过: 参考:<ISO/IEC 1…
官网版本好像不是能加速的,所以在github上找到一个已经带gpu加速的. https://github.com/illuspas/ffmpeg-hw-win32 GPU加速命令格式: ffmpeg.exe -hwaccel cuvid -c:v h264_cuvid -i <input.mp4> -vf scale_npp=1280:720 -c:v h264_nvenc <output.mp4> 版本亲测,可以对h264加速,速度快8x 但,使用 hevc (h.265) 时提…
前言 在直播应用的开发过程中,如果把主播端消息事件传递到观众端,一般会以Instant Messaging(即时通讯)的方式传递过去,但因为消息分发通道和直播通道是分开的,因此消息与直播音视频数据的同步性就会出现很多问题.那么有没有在音视频内部传递消息的方法呢?答案是SEI.   金山云目前推出的直播问答解决方案中,就用到了SEI,阿曾作为一名视频云架构资深开发工程师,对于与视频相关的技术有着深刻的实践经验,今天给大家分享一下关于SEI的技术细节. 流媒体是采用流式传输方式在网络上播放的媒体格式…
本文转自EasyDarwin团队成员Alex的博客:http://blog.csdn.net/cai6811376/article/details/74783269 需求 在做EasyDSS开发时,总是在测试推流效果. 当然,可以使用libEasyRTMP进行推流测试. 有时候,我们想使用OBS进行推流测试,也可以,这很好. 以及其他RTMP推流工具. 但是,别忘了,还有ffmpeg这个神器.ffmpeg可以获取各种视频流,并推送给EasyDSS RTMP流媒体服务器. 比如,拉取摄像机RTSP…
1 用FFserver从文件生成流媒体 一.安装ffmpeg 在ubuntu下,运行sudo apt-get ffmpeg 安装ffmpeg,在其他linux操作系统下,见ffmpeg的编译过程(编译完成后可执行自动安装). 二.准备预播放的媒体文件 如test.Mp3,在本文档中,默认放入用户文件夹下得Music文件夹内.(直接从设备采集不在本文档叙述范围之内) 三.修改ffserver配置信息 ffserver配置文件为: /etc/ffserver.conf 打开,填写配置信息.配置信息包…
1 ffplay对多媒体的支持能力验证 一.视频3gp 177X144 支持播放,在windows下播放正常,但是在linux下面偶有BUG 如果发现画面无法显示而声音可以播放的情况下可以试着切换全屏或者切换分辨率. AVI 208X176 支持 320X240 支持 720X400 支持 720X576 支持 DAT 352X288 支持 DiVX 720X576 支持 MKV 320X240 支持352X288 支持 704X304 支持 720X576 支持 MP4 320X240 支持…
 1 通用选项 -L license -h 帮助 -fromats 显示可用的格式,编解码的,协议的. -f fmt 强迫采用格式fmt -i filename 输入文件 -y 覆盖输出文件 -t duration 设置纪录时间 hh:mm:ss[.xxx]格式的记录时间也支持 -ss position 搜索到指定的时间 [-]hh:mm:ss[.xxx]的格式也支持 -title string 设置标题 -author string 设置作者 -copyright string 设置版权 -c…
1 FFmpeg简介 FFmpeg是一个开源免费跨平台的视频和音频流方案,属于自由软件,采用LGPL或GPL许可证(依据你选择的组件).它提供了录制.转换以及流化音视 频的完整解决方案.它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec里很多codec 都是从头开发的. ffmpeg项目由以下几部分组成: 1.ffmpeg 视频文件转换命令行工具,也支持经过实时电视卡抓取和编码成视频文件. 2.ffserver 基于HTTP.RTSP用…
当程序越写越大的时候,我们会发现代码界面会比较乱(线太多),那要怎么做可以让代码更简洁一点,我只管直接调用某个功能函数,而不需要在一个VI上面去实现这个功能函数呢?--子VI.好比C语言里面的Main函数,只管调用实现功能的函数,让主代码整体逻辑清晰明了,而复杂的处理和运算过程就交给里面的函数去实现. 这里拿个简单的例子,一通百通.如之前的加法程序,只有一个VI,然后VI里面的逻辑就是为了实现加法的功能,如果我们要增加减法,乘法和除法等运算,就要把所有这些逻辑全部写一个VI里面(这里是因为程序实…
概述: Labview在众多编程语言中排名靠后,显然在当今互联网,物联网时代并非主流语言.但是俗话说行行 出状元,即便不是立身于某个主流的领域,用好了依旧可以独领风骚,而且Labview对于硬件出身的 工程师来说,就是一把通往软件控制的利器,在专攻硬件,嵌入式等领域的同时顺便兼修上位机软件, 对硬件工程师或嵌入式工程师来说如虎添翼.(指单片机开发,linux等大型嵌入式操作系统有更合适的 上位机机开发环境---QT) labview的安装这里不做描述,网上有一堆资源,小伙伴们自己去搜索安装咯,老…
重做系统,并且VS2017也发布有一段时间了,可以试试了. 于是网上搜了下,离线安装要下载他的安装工具. https://www.visualstudio.com/zh-hans/downloads/ 然后管理员权限运行命令行 vs_enterprise__238667983.1517814436.exe --layout E:\vs2017offline --lang en-US 类似这种东西,最后面的参数是语言,因为我只用英文版,所以语言是en-US. 比较要命的是2010安装包大概是3G不…
Swift中的面向对象5个要素:枚举.结构体.类.协议.扩展 面向对象研究的是对象,完成一件事情需要多个对象参与,是生活的映射 Swift中结构体和类非常相似,也就是结构体能完成类的所有功能.结构体是值类型,类是引用类型 结构体定义格式: struct  结构体名称{ 成员变量(数据类型定义的变量)—属性 成员方法(函数)     —行为 } 结构体的成员变量不要求初始化 如果结构体的成员变量赋初值,编译器会自动生成一个不带参数的构造器,原有的之一构造器还可以继续使用 结构体自动提供了逐一构造器…
8  闭包 Swift语言中可以使用一块独立代码块替代函数的定义,称独立的代码块为闭包 闭包格式为: {(参数列表)->返回值类型    in 执行语句 } 例子: <1>使用闭包实现两个数的和 var sum:(Int,Int) ->Int = {(a:Int, b:Int)->Int in return a + b} <2>使用闭包实现一个整数和一个字符串的拼接,将拼接的结果返回 var append  = {(num:Int,str:String) ->…
Swift语言中每一个函数都有它特定的数据类型,称其为函数类型 函数类型和基本数据类型一样,可以定义变量或者常量,可以定义函数形参,也可以做为函数的返回值类型 函数类型的格式为:参数列表的数据类型—>返回值类型 <1>func test1(name: String,age: Int)->String{} 函数类型:(String,Int)->String <2>func test2(a: Int){} 函数类型:(Int)->() 或者 (Int)->…
6 函数 函数就是对某个功能的封装,一个swift程序可能由多个函数组成 swift中定义函数的格式: func 函数名称(参数列表) —>函数返回值类型{ 函数体 return } 函数定义要素: func 是定义函数的关键字 函数名名字:为了增强可读性,函数的名称只能用字母字符来命名,函数名称以驼峰式命名法来命名 参数列表:可以带多个参数,也可以没有参数 如果带有多个参数,格式为:参数名称:类型标注,参数名称:类型标注… 如果函数带有多个参数,调用函数的时候,向函数传递的数据,类型必须要和定…
字典和集合 字典 字典是集合类型存放多个键值对,其中键是唯一的,不能重复 字典中存放的键值对是无序的,写入的顺序和读取的顺序可能不同 字典中存放的数据是任意类型 字典可以分为可变字典和不可变字典 创建空字典 var dic: Dictionary<String,String> = Dictionary<String,String>() var dic: [String:String] = [:] var dic: [String:String] = Dictionary() var…
Swift中数组是一种数据结构,用来存放多个形同类型的数据结构,数据在数组内的存放是有序的,存进来的数据个读出来的顺序相同 Object-C 中数组能够存放任意类型的数据类型为[AnyObject] Swift中数组有两种形式: 可变数组:用var修饰,数组的内容及长度可以任意修改 不可变数组:用let修饰,数组的内容及长度都不能修改 Object-C 数组中也有两种形式 不可变数组:let arr: NSArray = NSArray.init(objects: 10,”hello”,1.23…
4 字符串   Swift and Object-C 字符串由多个字符组成,使用 “” 引起的内容 swift语言中提供了两种字符串:可变字符串和不可变字符串 可变字符串:字符串的内容可以修改,字符串的长度可以修改,用var修饰 不可变字符串: 字符串的内容和长度都不能修改,用let修饰 Swift 和 Obiect-C之间的转换 用as 转换    [当前类型  as  想转换的类型] var str: NSString = “I Love Object - C” let str0 = str…