Unity3D_(API)场景切换SceneManager】的更多相关文章

Unity场景切换SceneManager 官方文档:传送门 静态方法 创建场景 CreateScene Create an empty new Scene at runtime with the given name.   得到当前激活的场景 GetActiveScene Gets the currently active Scene.   根据index得到一个场景 GetSceneAt Get the Scene at index in the SceneManager's list of…
  Application.LoadLevel();//场景名称或索引,删除掉原场景的所有东西 Application.LoadLevelAdditive()//添加并加载场景,不删除当前场景的物体,新场景的物体会被添加进来 Application.LoadLevelAdditiveAsync()//在后台异步添加加载场景,不删除当前场景物体,允许添加进度条,该方法会返回AsyncOperation,结构中的isDone表示是否成功,progress是当前加载进度 Application.Loa…
Unity游戏开发中,单个Scene解决所有问题似乎不可能,那么多个Scene之间的切换是必然存在.如果仅仅是切换,似乎什么都好说,但是在场景比较大的时候不想让玩家等待加载或者说场景与场景之间想通过一些画面.动画表现出一些让玩家期待的东西,大家就要去认真考虑.这篇文章主要介绍两种增加切换中如何播放画面或者动画等等,提高玩家的浸入感,当然你也可以做成无缝的场景. 1 操作基础函数 LoadLevel Loads the level by its name or index.  加载场景,加载之前你…
从这一个月的学习进度上来看算比较慢的了,从开始学习C++到初试cocos,这也是我做过的比较大的决定,从工作中里挤出时间来玩玩自己喜欢的游戏开发也是一件非常幸福的事情,虽然现在对cocos的了解还只是入门阶段,但兴趣始终是心的方向. 每当一个困惑自己很久很久的简单的问题解决了之后,可想而知心里有多大的成就感呐!而且每走出一步都能看到自己的成果,这也是自己的骄傲! 言归正传: 在CoCos中Director(导演).Scene(场景).Layer(图层.布景).Spriter(人物.精灵)是核心的…
一.UI.建立slider适当更改即可: 二.新增loadScene脚本,用来进行场景切换,将其绑定任意物体上面.博主以放置主相机为例.参数分别为进度条(用来设置value值),显示进度文本text: 在设置中加入两个场景: 三.脚本: /// <summary> /// 场景切换 /// 在unity 获取当前加载进度progress中,其中最多到0.9.只有等到加载到第二个场景才会到1 /// 所有在加载进度条时如果progress的值近似0.9,则直接将进度参数设置为1,实现进度到100…
大部分游戏里有很多个场景,场景之间需要切换,有时候切换的时候会进行背景音乐的播放和停止,因此对这块内容进行了总结. 场景切换生命周期 场景切换用到的函数: bool Setting::init() { if( !Layer::init() ) { returnfalse; } log("Settinginit"); ...... returntrue; } void Setting::onEnter() { Layer::onEnter(); log("SettingonEn…
在使用TexturePacker打包图片之后,背景图在场景切换(有切换动画)时,明显能看到有黑边,在百度之后解决了. 知乎上边有网友贴出了两种解决方法,我抄过来如下: 第一种: 修改 ccConfig.h 将 #define CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL 0  改为 #define CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL 1  第二种: 在AppDelegate::initInstance()方法的最后调用CCDirect…
最近在用cocos2d-x做引导界面,2dx版本是2.2.3,场景切换加上了效果,所有资源都已经使用texturepacker打包预加载,但是在实际运行调试中,场景切换相当卡顿. 各种纠结后,无意中将帧率打印(setDisplayStats(true))放出来,发现一个严重的问题,对象数量一直在增加,导致帧率不断下降,等到场景切换时,已经完全跑不动了.仔细查看代码之后发现,我在场景帧循环(update())里面有监控手机网络状态,并且根据网络状态需要移除一些精灵,然后创建一些精灵并显示出来,问题…
自制Unity小游戏TankHero-2D(5)声音+爆炸+场景切换+武器弹药 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录声音.场景切换.武器弹药等. 关于碰撞 先插一句.上一篇记录了Unity3…
场景切换 在main.js,将StartScene作为我们初始化运行的场景,代码如下: cc.LoaderScene.preload(g_resources, function () { cc.director.runScene(new PlayScene()); }, this); 在StartScene的开始菜单按钮的响应函数中加入场景切换代码.点击开始按钮切换场景进入到我们的PlayScene.代码如下: var startItem = new cc.MenuItemImage( res.…