本节我们将绘制一个3维物体,立方体. 如果要渲染3D物体,我们需要了解MVP(Model View Projection),它表示三个转换矩阵.实际上这个名字不够明确,更加确切的释义如下: Model - Model to World 模型空间到世界空间 View - World to View 世界空间到视图空间 Projection - View to Projection 视图空间到投影空间 要实现这三个转换矩阵,我们需要借助glm数学库提供的一些方便的结构体和函数. 重构…
这系列文章是我学习Youtube上一套OpenGL教程的笔记,自己对教程的案例重新制作并且做了一定程度的修改(更有条理,且修正了一些问题).后续将持续更新. Visual Studio 2017工程 教程使用的是visual studio 2012,我电脑上装的是visual studio 2017. 先创建一个Visual C++ Win32 Console Application,命名为GraphicsPad,放在C:\Grphics目录下,不要勾选Create directory for…