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Cocos2d-x之UI控件简介
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Cocos2d-x之UI控件简介
| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 在Cocos2d-x中提供了一种UI控件,UI控件是指用户交互界面的操作部件.UI控件可以是Button(按钮),CheckBox(选择框),Slider,LoadingBar(进度条),TextField,ScrollView,ListView,EditBox,TableView,之所以使用控件的第一个原因是因为控件容易使用,第二个原因是因为内容少且UI控件与系统平台有着紧密的联系. 在Cocos2d-x 3.2版本之前,UI控件的…
【iOS 开发】基本 UI 控件详解 (UIButton | UITextField | UITextView | UISwitch)
博客地址 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/50051499 ; 一. UI 控件简介 1. UI 控件分类 UI 控件分类 : 活动控件, 被动控件, 静态控件; -- 活动控件 : 继承了 UIControl 基类, 该类控件可以与用户交互, 对应操作会激发对应的 事件绑定回调方法, 之前的 UIButton 就是这种控件; -- 静态控件 : 继承了 UIView 基类, 该类控件与用户之间不能交互, 之前使用的 UILa…
《深入理解Windows Phone 8.1 UI控件编程》基于最新的Runtime框架
<深入理解Windows Phone 8.1 UI控件编程>本书基于最新的Windows Phone 8.1 Runtime SDK编写,全面深入地论述了最酷的UI编程技术:实现复杂炫酷的动画.掌握布局原理.列表虚拟化原理.高性能列表实现.图表编程.控件原理等. 全书源代码免费下载: http://vdisk.weibo.com/s/zt_pyrfNHoezI 试读章节会在博客园持续更新: [WP8.1UI控件编程]Windows Phone XAML页面的编译 [WP8.1UI控件编程]W…
UI控件库
UI控件库分享:DWZ(j-UI).LigerUI.Linb DWZ(j-UI): 在线演示地址:http://demo.dwzjs.com 在线文档:http://demo.dwzjs.com/doc/dwz-user-guide.pdf DWZ框架Ajax开发视频教材:http://demo.dwzjs.com/doc/dwz-ajax-develop.swf DWZ框架演示视频:http://demo.dwzjs.com/doc/dwz-user-guide.swf Google Code…
【IOS 开发】基本 UI 控件详解 (UIDatePicker | UIPickerView | UIStepper | UIWebView | UIToolBar )
转载注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/50348982 一. 日期选择器 (UIDatePicker) UIDatePicker 属性截图 : 1. UIDatePicker 控件属性 (1) Mode 属性 Mode 属性 : 用于设置 UIDatePicker 模式; -- Date 属性值 : 显示日期, 不显示时间; -- Time 属性值 : 显示时间, 不显示日期; -- Date and Time 属性值…
【Unity】8.1 Unity内置的UI控件
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-27 一.简介 Unity 5.x内置了-套完整的GUI系统,提供了从布局.控件到皮肤的-整套GUI解决方案,因此可直接利用它做出各种风格和样式的GUI界面,并且扩展性很强(程序员可以基于已有的控件创建出适合自己需求的控件). 有两种使用GUI的办法,一种是直接将UI添加到层次视图或者场景视图中,然后通过GUI脚本去控制它:另一种是直接通过GUI脚本去创建. 二.直接添加UI控件到场景中 下图是Unity 5.3.4内置的UI控件,…
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第六篇——从代码中获取UI控件
这篇的内容非常easy,获取UI控件,然后使用它. 还记得我们在UI编辑器中给三个button分别命名了吧? 如今要用上了. 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~ 转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/blog/archives/918 文章来源:笨木头与游戏开发 依据名字查找控件 首先给TollgateScene再include一些头文件,不然等会编译又报错了: #include "editor-support/cocostudio/CCSGUIReade…
Cocos2d-x3.0 从代码中获取cocostudio编辑的UI控件
依据名字查找控件 须要包括的头文件及名字空间: #include "cocostudio/CocoStudio.h" #include "ui/CocosGUI.h" using namespace cocos2d::ui; using namespace cocostudio; 注:project中须要附加包括的头文件文件夹:$(EngineRoot)cocos\editor-support.由于cocostudio在此文件夹下. 获取UI控件的方法例如以下: m…
ANDROID L——Material Design详解(UI控件)
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! Android L: Google已经确认Android L就是Android Lollipop(5.0). 前几天发现Android5.0正式版的sdk已经可以下载了,而且首次搭载Android L系统的Nexus 6和 Nexus 9也即将上市. 所以是时候开始学习Android L了! 关于Android L如何配置模拟器和创建项目,如果大家有兴趣的话可以看看我之前的一篇文章: A…
WinForm/Silverlight多线程编程中如何更新UI控件的值
单线程的winfom程序中,设置一个控件的值是很easy的事情,直接 this.TextBox1.value = "Hello World!";就搞定了,但是如果在一个新线程中这么做,比如: private void btnSet_Click(object sender, EventArgs e) { Thread t = new Thread(new ParameterizedThreadStart(SetTextBoxValue)); //当然也可以用匿名委…
富客户端 wpf, Winform 多线程更新UI控件
前言 在富客户端的app中,如果在主线程中运行一些长时间的任务,那么应用程序的UI就不能正常相应.因为主线程要负责消息循环,相应鼠标等事件还有展现UI. 因此我们可以开启一个线程来格外处理需要长时间的任务,但在富客户端中只有主线程才能更新UI的控件. 解决方法 简单的来说,我们需要从其他的线程来更新UI线程的控件,需要将这个操作转交给UI线程(线程marshal). 方法1: 在底层的操作中,可以有以下的方法: WPF中,在element的Dispatcher类中调用BeginInvoke或者I…
UI控件(复习一下)
如何修改控件状态• 可见,确实需要经常修改控件状态• 那如何去修改控件的状态呢?方法很简单➢ 每一个UI控件都是一个对象➢ 修改UI控件的状态,其实就是修改控件对象的属性➢ 比如修改UILabel显示的文字,就修改UILabel对象的text属性即可➢ 比如修改UIImageView显示的图片,就修改UIImageView对象的image属性即可• 不难想到,每一个UI控件肯定都有很多属性,比如:➢ UIProgressView进度条控件有progress属性(进度值)➢ UILabel和UIT…
IOS学习资源收集--开发UI控件相关
收集的一些本人了解过的iOS开发UI控件相关的代码资源(本文持续补充更新) 内容大纲: 1.本人在github上也上传了我分装好的一些可重复利用的UI控件 2.计时相关的自定义UILabel控件 正文: 1.本人在github上也上传了我分装好的一些可重复利用的UI控件 示例: 网址:https://github.com/HeYang123456789/UIView 2.计时相关的自定义UILabel控件 网址:https://github.com/mineschan/MZTimerLabel…
AppleWatch___学习笔记(二)UI布局和UI控件
1.UI布局 直接开发,你会发现Apple Watch并不支持AutoLayout,WatchKit里有个类叫做WKInterfaceGroup,乍一看像是UIView,但是这货其实是用来布局的.从 Storyboard中拉一个WKInterfaceGroup出来,在属性检查器(Attributes Inspector)中有个Layout属性,通过设置成Horizontal或Vertical,就可以让这个group下所有的子视图水平排列或竖直排列.再结合AutoLayout的知识,就可以轻松满足…
(转).NET 4.5中使用Task.Run和Parallel.For()实现的C# Winform多线程任务及跨线程更新UI控件综合实例
http://2sharings.com/2014/net-4-5-task-run-parallel-for-winform-cross-multiple-threads-update-ui-demo 在C# WINFORM的开发中,难免会遇到多线程的开发以提高程序的执行效率.自己刚才开始在做多线程的开发时也遇到了很多这方面的问题,比如:如何使用并实现多线程功能.跨线程更新UI控件等问题.还记得最初使用的是System.Threading命名空间下的Thread类来实现的: …
Atitit. .net c# web 跟客户端winform 的ui控件结构比较
Atitit. .net c# web 跟客户端winform 的ui控件结构比较 .net 4.5 webform Winform 命名空间 System.Web.UI.WebControls System.Windows.Forms 命名空间 继承层次结构 System.Object System.Web.UI.Control System.Web.UI.WebControls.WebControl System.Web.UI.WebControls.Butto…
Silverlight项目笔记1:UI控件与布局、MVVM、数据绑定、await/async、Linq查询、WCF RIA Services、序列化、委托与事件
最近从技术支持转到开发岗,做Silverlight部分的开发,用的Prism+MVVM,框架由同事搭好,目前做的主要是功能实现,用到了一些东西,侧重于如何使用,总结如下 1.UI控件与布局 常用的主要是Grid.StackPanel.Border,其中最常用的的是Grid,是一种行列组成的网格布局,特别是划分一个面板的区域时很方便,如图所示,通过Grid.RowDefinitions将整个面板划分为两大部分进行布局设计,而在局部泽运用了Grid.ColumnDefinition来进行列的划分,通…
grootJS ui控件定义
index13.html <html><head> <title>ui控件定义</title> <script src="jquery-1.11.2.min.js"></script> <script src="groot.js"></script></head><body><div gt-view="myview">…
cc表示Cocos核心,ccs代表CocoStudio,ccui代表CocoStudio的UI控件
cc表示Cocos核心,ccs代表CocoStudio,ccui代表CocoStudio的UI控件…
[BS-01] 根据字符串对象的参数自动计算用来显示该字符串的UI控件的宽和高
根据字符串对象的参数自动计算用来显示该字符串的UI控件的宽和高 1. 影响昵称Label的高和宽的因素: 字体和字号大小.文字多少.高度取决于是否固定了宽度(是否限制了最大的宽度和高度) 2. 使用字符串对象的boundingRectWithSize方法自动计算,该字符串对象显示时需要的的CGRect值 [字符串对象 boundingRectWithSize:CGSizeMake(MAXFLOAT, MAXFLOAT) options:NSStringDrawingUsesLineFragme…
【UI控件总结】【UIScrollView】深入理解篇UIScrollerView
[UI控件总结][UIScrollView]基本方法+基本描述 接下来,我整理一下自己的思路,深入理解 UIScrollView 基本点 : 1 . UIScrollView 是一个UIView. 每个UIView都有一个bounds和frame.当布局一个界面时,我们需要处理视图的frame.这允许我们放置并设置视图的大小. 视图的frame和bounds的大小总是一样的,但是他们的origin有可能不同(bounds的原点是(0,0)点(就是view本身的坐标系统,默认永远都是0,0点,除非…
UI控件tag属性和魔法数字的处理
说明:tag属性有很大的用处,它就好像每个UI控件的id,当多个按钮指向同一个监听方法时,可以给方法带参数UIButton,然后根据不同的tag值 来判断执行哪个按钮的监听事件: - (IBAction)up:(UIButton *)sender // 该方法有四个btn指向,tag值是下边的,即可根据不同tag值执行相应的代码 { //upMoveTag的tag是10 //bottomMoveTag:11 //leftMoveTag:12 //rightMoveTag:13 CGRect re…
C#程序员整理的Unity 3D笔记(十五):Unity 3D UI控件至尊–NGUI
目前,UGUI问世不过半年(其随着Unity 4.6发布问世),而市面上商用的产品,UI控件的至尊为NGUI:影响力和广度(可搜索公司招聘Unity 3D,常常能看到对NGUI关键词). NGUI虽然不是Unity 官方原生的,但以其强大的能力和友好的操作性,成为了事实上的王者—-无他,OnGUI太挫了. 通过导入自定义包,会出现如下的截图–这里我使用的是NGUI V3.6.8版本. 在其官方demo中,这个demo给我留下了非常酷的印象(右上角NGUI的logo,好像电影中维京人的帽子?):…
iOS 中UI控件的各种对齐方式总结
1.textAligment : 文字的水平方向的对齐方式 取值 NSTextAlignmentLeft = 0, // 左对齐 NSTextAlignmentCenter = 1, // 居中对齐 NSTextAlignmentRight = 2, // 右对齐 哪些控件有这个属性 一般能够显示文字的控件都有这个属性 UITextField UILabel UITextView ... (UILabel 默认是居中对齐的,并没有提供顶部对齐的方式-_-,…
C#子线程更新UI控件的方法总结
http://blog.csdn.net/jqncc/article/details/16342121 在winform C/S程序中经常会在子线程中更新控件的情况,桌面程序UI线程是主线程,当试图从子线程直接修改控件属性时会出现“从不是创建控件的线程访问它”的异常提示. 跨线程更新UI控件的常用方法有两种: 1.使用控件自身的invoke/BeginInvoke方法 2.使用SynchronizationContext的Post/Send方法更新 1.使用控件自身的invoke/BeginIn…
Android4.0 -- UI控件之 Menu 菜单的的使用(三)
上一讲 [Android 开发]:UI控件之 Menu 菜单的的使用(二) 我们讲解了创建上下文菜单的第一种使用方式:Creating a floating context menu [创建悬浮的上下文菜单],这一讲我们来讲解创建上下文菜单的第二种使用方式:Using the contextual action mode [使用上下文动作模式],另外在本章末,我们也来学习一下弹出菜单PopupMenu 的使用. 1. contextual action mode 1) contextual ac…
iOS UI控件继承关系图
闲来无事,把UI控件的继承关系图整理下来,供自己和大家使用.…
为什么我们不喜欢用富UI控件
我们对于理解一般意义的抽象关系并没有问题,但如第一部分使用Entity Framework 时说明的,事实恰好相反.我们还喜欢在交付应用程序时利用抽象关系,比如使用Azure等云服务.在这两种情况下,我们都可以专注于最重要的事情——编写应用程序,而不必仔细构建SQL语句以及配置大量服务器. 当抽象关系给显示项目目标造成障碍时,就开始遇到问题.在某种程度上,所有抽象关系,甚至是我们喜欢的抽象关系,都会出现这种情况.有时,Entity Framework创建的SQL语句无法以所需的方式使用架构,或者…
ios 中的UI控件学习总结(1)
UIKit框架提供了非常多功能强大又易用的UI控件 下面列举一些在开发中可能用得上的UI控件 UIButton 按钮 UILabel 文本标签 UITextField 文本输入框 UIImageView 图片显示 UIProgressView 进度条 UISlider 滑块 UISwitch 开关 UISegmentControl 选项卡 UIActivityIndicator 圈圈 UIAlertView 对话框(中间弹框) UIActionSheet 底部弹框 UIScrollView…
AndroidUI开源组件库BottomView 第三方自定义UI控件
这里分享一个Android的非常经典实用而且简单方便的第三方UI控件库:BottomView(小米的米UI也用到了这个) 原文 http://blog.csdn.net/opzoonzhuzhengke/article/details/35230819 实现功能: 可以在底部弹出的View里自定义布局: 可以自定义是否可以触摸外部消失: 可以自定义事件: 可以自定义外围背景是否透明: 可以自定义动画: 如果需要的话,可以强制为顶部View显示 BottomView.jar库文件下载地址:htt…