[gym102822I]Invaluable Assets】的更多相关文章

令$f(x)=\frac{x^{2}+c}{x}$,换言之即$x$物品的性价比的倒数 对其求导即$f'(x)=1-\frac{c}{x^{2}}$,其导数严格递增,换言之即是一个严格下凸函数,记$x_{0}$为其最小值的位置,那么不难证明$x_{0}=\lfloor\sqrt{c}\rfloor$或$\lceil\sqrt{c}\rceil$ 性质1:存在最优解,使得其不存在一个$x\ge 2x_{0}$的物品 对于$x\ge 2x_{0}$的物品,考虑拆分为$x_{0}+(x-x_{0})$,…
准备引入layui.css文件的,在LayuiAssets类中已经配置了资源属性 <?php namespace frontend\assets; use yii\web\AssetBundle; class LayuiAsset extends AssetBundle { public $sourcePath = "@frontend/assets/app"; public $js = [ 'layer.js', 'layui.js', ]; public $css = [ '…
完整的Error 信息(关键部分) Error:Execution failed for task ':fanwe_o2o_47_mgxz_dingzhi:transformResourcesWithMergeJavaResForDebug'. com.android.build.api.transform.TransformException: com.android.builder.packaging.DuplicateFileException: Duplicate files copie…
assets目录下存放的原生资源文件,通过getAssets()方法获取. 使用: InputStream inputStream; try { inputStream = getAssets().open("data/chat.isp"); String json = StringUtil.readTextFile(inputStream); JSONArray array = new JSONArray(json); backModel result = null; for (in…
*res/raw和assets的相同点: 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制. *res/raw和assets的不同点: 1**.res/raw中的文件会被映射到R.Java文件中**,访问的时候直接使用资源id即R.id.filename:assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类. 2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹 *读取文…
从2月14日开始,上传程序的同学可能会遇到提示上传失败的提示. 并且打开自己的钥匙串,发现所有的证书全部都显示此证书签发者无效. 出现以下情况: Failed to locate or generate matching signing assetsXcode attempted to locate or generate matching signing assets and failed to do so because of the following issues.Missing iOS…
刚升级Xcode 8, 幺蛾子又出现了.提交的时候出了这个问题. BTW,感谢google.以下为解决方案:‘ 在 Xcode 8 中,当你资源文件中[含有16位图]或者[图片显示模式γ值为'P3']且iOS targets设定为iOS 9.3以下就会出现这个问题. 如果你的app需要支持广色域显示的话,那你必须得把target设置成iOS 9.3+,相反,如果你的app不需要支持广色域且你想兼容 iOS 9.3 之前的项目,你就得把所有的16位的或者显示模式为'P3'图片全都替换成8位模式的S…
Assets Library Framework 可以用来做iOS上的多选器,选照片视频啥的啦就不介绍了. 目前的项目有点类似dropbox,可以选择设备内的照片然后帮你上传文件,使用了Assets Library Framework,背景如此. ALAsset可以看成是一个你选择的文件的包装类,从中可以取到一个叫做ALAssetPresentation的对象(defaultRepresentation),然后如果是图片的话里面可以得到全屏图.全尺寸图.metadata.size等等有用的信息.…
引用:http://abc20899.iteye.com/blog/1096620 1.获取资源的输入流 资源文件 sample.txt 位于 $PROJECT_HOME/assets/ 目录下,可以在 Activity 中通过 Context.getAssets().open(“sample.txt”) 方法获取输入流. 注意:如果资源文件是文本文件则需要考虑文件的编码和换行符.建议使用UTF-8和Unix换行符. 2. WebView 加载assets目录下的html文件 资源文件 samp…
有一个需求是app的帮助文档是word格式,ios可以直接用webview加载word显示,Android不行.而美工不配合转换成图片,前端没时间把word写成html 没办法,自己搞. 步骤: 1.用第三方靠谱的软件把word文档转成html. 2.放入assets目录下,用webview进行加载. 3.然后你会发现里面的图片显示不了,傻眼了,为什么?? html的image标签中src指向的地址中没有图片资源啊.你的工程中没有图片资源啊,怎么办? 4.可以把图片存入工程中,或者本地等等,然后…
---恢复内容开始--- 最近在研究assets文件夹的一些属性跟使用方法.根据网上一些文章.实例做一下汇总,拿出来跟大家分享下,有不足的地方还请多多指教. 首先了解一下assets是干什么用的,assets英文单词的表面意思是资产.资源,顾名思义,这个文件夹下放的肯定是一些资源文件,而且 assets 文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像 xml, java 文件被预编译,可以存放一些图片,html,js, css 等文件.assets文件夹下的文件不会被映射到R.…
警告:本文年久失修. 随着android studio的升级 ,gradle的升级,严格按照本文的代码去做可能不会成功,希望依然可以作为解决问题的思路. 最近项目在做一个sdk,供别的开发者使用,所以要求导出jar包. 与eclipse不同,android studio 1.0 没提供导出jar包的图形界面.需要结合gradle来生成jar包. 首先 需要设置module应用的gradle插件为 library 代码长这样: apply plugin: 'com.android.library'…
yii 项目根目录下需要有assets目录,如果没有,会导致gii失效…
*res/raw和assets的相同点: 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制. *res/raw和assets的不同点:1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename:assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类.2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹 *读取文件资源: 1…
要读取assets下的目录,只需要修改三个地方即可 1.res/layout/activity_main.xml 2.AndroidManifest.xml 3.src\com\example\lcy\MainActivity.java 第一步.res/layout/activity_main.xml加入代码,需要在xml布局文件中声明WebView组件 <WebView android:id="@+id/webview" android:layout_width="f…
1.assets:不会在R.java文件下生成相应的标记,assets文件夹可以自己创建文件夹,必须使用AssetsManager类进行访问,存放到这里的资源在运行打包的时候都会打入程序安装包中, 2.res:会在R.java文件下生成标记,这里的资源会在运行打包操作的时候判断哪些被使用到了,没有被使用到的文件资源是不会打包到安装包中的. res/raw和assets文件夹来存放不需要系统编译成二进制的文件,例如字体文件等 在res文件夹下还可以定义一下目录: res/anim:这里存放的是动画…
从2月14号开始,上传AppStore会碰到:Failed to locate or generate matching signing assets 字数462 阅读13571 评论16 喜欢61 从2月14号开始,上传AppStore时可能会碰到这个问题: Failed to locate or generate matching signing assetsXcode attempted to locate or generate matching signing assets and f…
1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略.在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译.也不会出现在Project视图中.2.Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译.这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-UnityScript-firstpass 或 Assembly-Boo-firstpass项目中,依语言而定.参考http://docs.unity3d.com/Documentation/Manua…
在建立项目中一般会默认建立assets文件,当然我们还可以在res文件下面建立raw文件夹,这里面都可以存放一些多媒体文件或者文本信息,可以供我们在程序中使用. assets下面的文件不会被编译,通过路径可以去访问其中的内容.raw中文件会自动编译,我们可以在R.java文件中找到对应的ID. 其中比较重要的是获取Assets和Raw中的资源方法 (对于文件test.txt) Assets:    InputStream inputStream = = getAssets().open(test…
Unity3D的特殊目录名称   Unity预留了一些目录名称,这些目录有着特殊的含义.比较重要的有: Resources这个目录下的所有文件都会被打包到发布版本中,程序可以通过文件路径来访问它们.这个太有用了,像RPG游戏里面很多策划编辑的数据都可以保存到这里.可以使用UnityEngine.Resources.Load()方法加载,相关的类还有TextAsset.详细的文档:http://docs.unity3d.com/Manual/LoadingResourcesatRuntime.ht…
layout文件: <Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="保存资产文件到内部存储" android:onClick="bt4_onClick"/> <ImageView android:layout_width="wrap_content"…
有时候,我们需要将html文件以及所用到的图片都放在 assets/html/ 目录下.然后在页面上通过WebView来显示出来,比如给页面一个默认的显示,这样子看起来效果要好很多.代码如下: private void readHtmlFormAssets(){         WebSettings webSettings = tipsWebView.getSettings();                  webSettings.setLoadWithOverviewMode(true…
今天看了一道题,现在总结一下里面使用到的知识点: 1.assets文件的访问: 原文出处:http://blog.csdn.net/fengyuzhengfan/article/details/38360017 assets目录下    资源使用总结AssetManager类简介加载assets目录下的网页将assets下的文件复制到SD卡访问assets目录下的资源文件  http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&tid=103498…
话说上回说到SQLite数据库,其中涉及到把已经设计好的数据库打包到APK中,提到可以放置在Assert文件夹或者RAW文件夹中,那么两者到底有什么区别呢?让我们来探究一下. 一.res/raw和assets的相同点 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制. 二.res/raw和assets的不同点 1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename:assets文件夹下的文件不会被映射到R.jav…
转自:http://www.chenwg.com/android/android%E5%A4%8D%E5%88%B6assets%E7%9B%AE%E5%BD%95%E4%B8%8B%E7%9A%84%E5%9B%BE%E7%89%87%E5%88%B0%E5%86%85%E5%AD%98.html 有些Android应用需要一些初始化数据,但是考虑到国内这种龟速网络和高昂的网络流量费用,可以将这些初始化数据存在数据库中,有时遇到图片的情况下,可以在初始化的阶段将assets目录下的图片复制到内…
Android MediaPlayer 播放assets 文件夹下面的视频报错 报下面的错: java.io.FileNotFoundException: This file can not be opened as a file descriptor; it is probably compressed 调用办法是: AssetFileDescriptor afd = getResources().getAssets().openFd("input.avi");mediaPlayer…
一个android项目突然出现编译错误,如下: :app:processDebugResources FAILED FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: Execution failed for task ':app:processDebugResources'. > com.android.ide.common.process.ProcessException: org.gradle.process.intern…
1.assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式 . 2.assets中的文件只可以读取而不能进行写的操作. 3.assets目录下的资源文件不会在R.java自动生成ID,所以读取assets目录下的文件必须指定文件的路径. 4.assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹. 5.读取assets 目录下的文件 AssetManager assetManager = getAssets() ; InputStream inputStream = assetMan…
最近在做自己的第一个App,由于全程都是自己一个人完成,所以原型设计.素材都得自己找,自己改.遇到了提取Assets.car中的素材的问题,通过网络找到了2中解决方法: themeEngine 使 用themeEngine工具,可以打开Assets.car文件.这软件需要Mac OS X Yosemite10.10.1以上的系统运行,Photo Shop需要13.0以上版本,解包之后可以直接在软件里面Send to Photoshop修改素材,修改之后还可以直接从Photoshop里面读取.非常…