unity渲染篇:烘焙模型贴图】的更多相关文章

今天要来做一件有趣的事情,那就是把一个模型数据烘焙到贴图上! 什么意思?就是下面酱紫,把这只小喵从第一张图拍扁,变成第二张图的样子(似乎有点残忍~) 可能你经常会从美术那边听到"烘焙光照贴图"."烘焙法线贴图"."烘焙高光贴图"等等词语,好奇的小伙伴不禁会有疑问:烘焙贴图是个啥玩意??? 一言以蔽之(丰富的成语储备),烘焙贴图其实就是把像素级别的信息存储到贴图上,以方便后续作进一步使用.   OK,然后我们就可以来看看怎么把模型数据(其实就是顶点…
先不要用 unity shader 提供给你的转换矩阵,看看屏幕上的图形,你会学到更多. --- <unity 渲染箴言> 假设你 create 了一个 cube,放在默认的位置,默认的 rotation,默认的 scale, 此时,create 一个你自己的 material,再创建一个你自己的 unlit shader.将所有的东西赋予给你好了,现在写Shader "WANGSIYUAN/zijide{ // Properties { // _Tint ("Tint&q…
一.前言 Vue.js框架是目前比较火的MVVM框架之一,简单易上手的学习曲线,友好的官方文档,配套的构建工具,让Vue.js在2016大放异彩,大有赶超React之势.前不久Vue.js 2.0正式版已出,在体积优化(相比1.0减少了50%).性能提升(相比1.0提升60%).API优化等各方面都更上一层楼. 本文是系列文章,主要想通过对于Vue.js 2.0源码的分析,从代码层面解析Vue.js的实现原理,帮助读者能够更深入地理解整个框架的思想.此篇文章主要介绍前端渲染部分. 不足之处还请批…
效果预览 前两天有伙伴在 QQ 上询问,如何在 Creator 3D 中切换模型贴图.Shawn 之前也没尝试过,不过根据之前 Cocos Creator 的经验以及这几天对 Creator 3D 的学习,简单尝试了一下,方法可行,在此将它分享给大家. 模型材质资源 在 Creator 3D 中,一个 3D 物体主要由 ModelComponent 组件进行渲染,其中包含两大部分: Mesh:物体的形状,它是一组3维坐标上的点集 Material:物体的表现,材质资源以及材质所使用的纹理贴图 在…
ID贴图(ID Map)的作用主要就是用来区分同一个模型中不同的区块,具体的用法查看此文.下面介绍几种不同的方式来烘焙ID贴图,用到的工具分别是Blender和Substance Painter. 在Blender中为模型赋予顶点颜色,请参考此文.操作前请确认UV已经拆分好,拆分UV请参考此文. 使用顶点颜色,通过Blender烘焙 刷好顶点色 渲染器切换到Blender Render 打开Material面板,为模型添加一个新材质 Material面板 > Shading > 勾选Shade…
前言 对于Unity渲染流程的理解可以帮助我们更好对Unity场景进行性能消耗的分析,进而更好的提升场景渲染的效率,最后提升游戏整体的性能表现 Unity的游戏画面的最终的呈现是由CPU与GPU相互配合产生的效果,总体上,两者直接的工作流程是一个流水线的模式,大概分为三个阶段: 应用程序阶段 几何阶段 光栅化阶段 其中应用程序阶段是由CPU来负责计算处理的,而几何阶段与光栅化阶段则是由GPU来进行处理执行的 注意: 本文章大部分内容来自于冯乐乐编写的:Unity Shader 入门精要,是一本不…
先说明几点.导出方案可行,測试通过. python和blender的版本号一定要用下文中所说的.新的Python或者是新的Blender版本号都无法完美导入. 导入导出脚本能够选择 (http://code.google.com/p/torchlight-to-blender/)这里下载,也能够使用下文中的那个,区别不大. 注意,链接中的资源导入脚本事实上有两套,一套是给Blender 2.5以上版本号使用的.一套是给Blender 2.4.9版本号使用的.仅仅有老的版本号的导入脚本支持骨骼动画…
一些策划的工程里经常出现模型贴图丢失,同样的工程,其他人没有问题.就算全部还原,也无法解决,最后只要美术在它的工程里重新关联贴图.一次偶然的机会,我发现把模型和贴图的.meta文件删除,让unity重新生成.贴图就关联上了.自己测试过,没办法重现贴图丢失.猜测可能和策划喜欢运行时更新有关.…
Unity 3d导入3dMax模型 会产生若干问题,按照官方 的说明,将max 模型导成fbx文件 导入untiy似乎也不能解决 1.x轴向偏转3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转,巧合的是,在unity中旋转模型的时候,你会发现y轴参照方向永远朝上,而x和z轴则以模型本身的 局部坐标 为准,这样当模型沿x轴旋转270度之后,z轴正好与y轴重合,这样你试图用程序 控制方向的时候就会发现旋转y和旋转z效果 相同,这显然不是你期望的结果.解决这个问题的方法是,将.max文件导出为.3ds…
原文:WPF绘制深度不同颜色的3D模型填充图和线框图 在机械测量过程中,测量的数据需要进行软件处理.通常测量一个零件之后,需要重建零件的3D模型,便于观察测量结果是否与所测工件一致. 重建的3D模型需要以填充图和线框图两种方式切换显示,其中填充图的材质需要根据不同深度进行着色,线框图需要消隐(不能透视).以圆柱为例,如下图: 由于WPF对DirectX进行了封装,并构建出一套简单的3D绘图框架,因此我们可以快速的创建所需要的3D模型,便于像我这样的对三维计算机图形学不太了解的人进行开发. 关于W…