winform 中心旋转 图片旋转】的更多相关文章

//设置左上角到中心点 g.TranslateTransform(int.Parse(x), int.Parse(y)); //旋转角度 g.RotateTransform(int.Parse("90")); //还原左上角 g.TranslateTransform(-int.Parse(x),- int.Parse(y)); 原文:https://www.cnblogs.com/dandelion-drq/p/csharp_use_gdiplus_to_rotate_text.htm…
[强烈推荐]下载地址(github.com/masterexploder/PHPThumb). 注意这个类库有一个重名的叫phpThumb,只是大小写的差别,所以查找文档的时候千万注意. 在网站建设过程中,需要处理图片的地方多不胜数,用PHP的图片函数处理图片,十分繁琐.而且对新手来讲十分不好掌握.现在我们可以用PHPThumb类库来处理图片,包括,图片尺寸调整,图片截取,图片加水印,图片旋转等等功能. 使用演示: //加载类库文件 require_once 'path/to/ThumbLib.…
这几天开发一个程序,需要将一个图片旋转360度然后每一个角度保存下来.刚开始本来想着是让美工弄的,但是让一个美工手动转360度,她会喷你一脸. using System; using System.Collections.Generic; using System.Drawing; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; namespace 图片旋转程序 { public class ImageHelper { /// <su…
在Flex中图片的旋转是既有公转和自转的.这样在图片旋转的时候就有一定小麻烦: 为了更好地说明问题,先引入两个概念:“自转”和“公转”.想象一下,地球在绕着太阳公转的同时,它自己也在自转.Flash应用中的显示对象可以进行自身的自转,也可以绕着某个点公转,也可以两者同时进行. 实现旋转常用的方法 1)      displayObject.rotation=degree; //实现显示对象的自转(flash|Flex) 2)      spark.effects.Rotate; //实现显示对象…
iOS 图片旋转方法 通过 CGImage 或 CIImage 旋转特定角度 UIImage可通过CGImage或CIImage初始化,初始化方法分别为init(cgImage: CGImage, scale: CGFloat, orientation: UIImageOrientation)和init(ciImage: CIImage, scale: CGFloat, orientation: UIImageOrientation).通过UIImageOrientation的不同取值,可以使图…
/// <summary> /// 图片旋转 --百度 旋转仿射 /// </summary> /// <param name="modelImage"></param> /// <param name="degree"></param> /// <returns></returns> Image<Bgra, byte> rotateImage1(Image…
h5或flash中,可以直接对矢量对象,比如line, rectange旋转,但是pygame中,仅支持对image旋转,本以为这个是很简单的事情,但是发现还是有很多小猫腻的,记录一下: 先看一个错误的版本: import pygame import sys pygame.init() SIZE = WIDTH, HEIGHT = 200, 400 BLACK = 0, 0, 0 angle = 1 screen = pygame.display.set_mode(SIZE) leaf = py…
image processing 系列 [图像处理]直方图匹配 [图像处理]高斯滤波.中值滤波.均值滤波 图片旋转,本质上是对旋转后的图片中每一个像素点计算在原图的位置.然后照搬过来就好. (多说一句.假设计算出来在原图中的位置不是整数而是小数,由于像素点个数都是整数,就须要小数到整数的转换. 这个转换过程是有讲究的,须要用到插值:近期邻插值.双线性插值等等.这里我使用的是最简单的近期邻插值.即对小数四舍五入成整数.C/C++ 实现四舍五入见这里) 完整 github 代码:image-proc…
GDI实现图片旋转,博主在网上找了好多资料,都不太如意. 并且在尝试中发现,如果先用SetViewportOrgEx将HDC上的坐标原点移动到图片中心:再在HDC上的获取每个点,用三角函数进行变换,算得新坐标进行点绘制.理论可行,但是因为double与int转换的关系,会丢失精度,旋转后图像会很模糊. 附:三角函数公式 逆时针: x1=xcos(β)-ysin(β); y1=ycos(β)+xsin(β); 顺时针: x1=xcos(β)+ysin(β); y1=ycos(β)-xsin(β);…
不知不觉自学ios已经四个月了,从OC语法到app开发,过程虽然枯燥无味,但是结果还是挺有成就感的,在此分享我的ios开发之路中的小小心得~废话不多说,先上我们今天要实现的效果图: 有过一点做APP经验的都知道,提示框和等待加载框一直是APP首当其中的效果,ios不像android一样,自带toast和progressbarDialog,所以在做ios开发的时候,我首先想到了先封装这两个基础控件~当然网上的资源数不胜数,但是博主抱着一颗自主研究的精神,做出的效果也不错,也已适配了所有iphone…